Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:49
4037
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2

АвторDisciples II
15
за людей давно играл, уже не помню.

16
логично, против нежити только элементальные стрелки:) А как они оборотней косят...:)
Undeads it's the best rase!!!
)))
Поставил вперед Смерток и армии без магов дружно умирают!)
А сильнее Архелича не мага! Хотя и качать его ппц...
У-ха-ха-ха!

Даже города легче всего захватывать нежитью.
Потом демонами
Потом людьми
Потом эльфами
А гномы... ну это гномы...
Обожаю Дису, Демонов качаю через 2 Инкубов, Гаргу и героя ближнего боя.
Эльфов через героя ближнего боя и 3 стрелков сзади (когда появляется 3 мародера это жесть!), потом докупаю еще 2 стрелка, и выходит герой и 5 стрелков, вы скажете - изврат, а я скажу - жесть! попробуйте)))
22
Кстати, абсолютно согласен. Захват столицы в Дисайплес это нечто. Интереснее нигде нет.

Даже города легче всего захватывать нежитью.
Потом демонами
Потом людьми
Потом эльфами
А гномы... ну это гномы...

Зато гномами интереснее ибо сложнее)
Зато гномами интереснее ибо сложнее

Гномами проще всего, самая читерная фракция. Берёшь героя воина, из гномов прокачиваешь старейшин, которые по всему водой бьют, и одну не помню как называется, которая дополнительный ход даёт, и это смерть всему живому, и что самое главное и неживому тоже.
Единственный минус этой игрушки, если сранивать с героями,это мультиплеер, в героях на много интересней с человеком играть.
Моя любимая игра Disciples: Sacred Lands. Вторая часть понравилась как-то меньше... Даже не знаю почему. Может стилистика первой части оказалась ближе. А может из-за того, что в первой части союзники никогда не предавали...

Вот третью часть жду с ужасом. И не столько из-за передвижения по полю боя (в конце концов отличия от героев всё равно остаются и приличные), сколько из-за потери гибкости, что ли... Потому что в третьей части всё идёт по принципу "Мощный герой может всё". Например вырвать жезл. Да и толку в этих жезлах станет меньше. Да и странно как-то, когда в человек разрабатывающий стратегию в каждом интервью расказывает о своей любви к jRPG... Жанры вроде бы разные...
для Kayn:
Йопсель говорил о штурме города)
Нет лечилок, параличей, окаменений, ядов...
Вариант только с льдом у Имирова сыночка, но больно долго нужно качать.
На штурм замка гномами нужны рунные воины, если их прокачать, опоить зельями и обкастовать магией, то они будут бить очень неплохо по два раза каждый. +Алхимик (гномочка дающая доп ход) может позволить им ударить еще два раза.

А так по жизни гномам неплохо. Можно вабще качнуть Старейшину, Отшельника и парня с огнеметом. И будут только массовые атаки)
22
ну не знаю, на гномов столько заклов набросать можно, что это уже не гномы а танки:) И столицы тогда со свистом вылетают:)
Угу, обкастоваться, напоить пару сынов + вояку - они уже бронь на уровне стража иметь будут) А еще и воры есть... =)
Единственное что плохо в игре - топорный рандом с процентиками =\
для Sandro:
Кстати из-за этих процентиков я никогда не улучшал спектра до (не помню как зовётся), которая парализует всех, но с шансом 50% всего.
Игруха суперская,скоро буду по третьему кругу проходить :)
Сравнивать героев и дисцайплс глупо-разные это игрухи(каждая хороша по своему)
для 7Devils:
Даже города легче всего захватывать нежитью.
Потом демонами
Потом людьми
Потом эльфами
А гномы... ну это гномы...

Несоглашусь - легче всего демонами,инкубу кинул защиту чтобы не помер сразу и меткость 100% и рамси себе потихоньку ;)
потом для меня люди идут Защитники веры и так в броне по 30 + накинул им еще ченить до 65 к примеру ну и на прорицательницу с героем столько чтобы урон был =< чем лечение :)
В остальном согласен,эльфов непомню правда,а вот за гномов попотеть приходилось %)
Ждем-с третие:) Боязно немножко, что там разрабы намутят, уж слишком серьезные изменения планируется. С другой стороны, а вдруг это будет такой виток эволюции:), что все на уши встанут:)?
для Goruscool:
Да инкуб лучше чем банши останавливает. Но вот в чем дело: у нежити есть такие веселые ребята как Воины-Призраки. У них и шанс паралича выше и действует на несколько ходов. А инкуб может по рендому не окаменить пару раз и ему капец, а потом и остальным капец. Хотя есть вариант с Окаменением у Дьявола преисподней, но до него дожить надо...

В общем если нежитью не лучше, то явно быстрее)

Ждем-с третие:) Боязно немножко, что там разрабы намутят, уж слишком серьезные изменения планируется. С другой стороны, а вдруг это будет такой виток эволюции:), что все на уши встанут:)? Угу, от себя добавлю что Очень жду и Очень боязно)
Гангрен много о дисах 3 знает
В этой игре прикольные картинки и юниты, стильные и не такие попсовые как в героях 5. Интересно наблюдать их апгрейды.
Но сама игра...
Карты безо всякого разнообразия. После героев 3 смотрится жалко. Десяток активных объектов и все. Нету даже телепортов... Герои ползают как черепахи. Нелетающие герои вообще не для слабонервных.
Бои это вообще тупость. Ни способностей, ни магии. Тактики не больше чем при игре в дурака, а скорее меньше. Один выбор куда из двух-трех точек ударить. Подфартило, враг промахивался, урон выпадал на максимум - выиграл, нет - проиграл. Кстати система боя напоминает такие игры как final fantasy, только очень сильно упрощенную
Короче disciples по сравнению с героями как шашки рядом с шахматами. Поиграть пару раз можно, но это не то, совсем не то...
В героях 5 не побоялись улучшить узкие места, сделать новую (и гораздо лучшую) систему боя, но при этом оставили многое из того, чего и трогать не надо было. Надеюсь с disciples 3 будет так же
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM