| Автор | Solomon Key | 
			
| Любую игру можно сделать нереально сложной. Дать поменьше жизней и начинать заново после каждой смерти. Раньше таким способом добивались того, что в 50-килобайтную игру можно было играть неделями. Но сейчас уже вряд ли кто-то так захочет делать  | 
Любую игру можно сделать нереально сложной. Дать поменьше жизней и начинать заново после каждой смерти. 
Чушь. Сложность не за счет урезания жизней наращивается.  | 
для Falcor: 
Metal Gear же. 
Да! 
+100500 тебе в карму  | 
Metal Gear же. 
 Да! 
 +100500 тебе в карму 
Не видел и не играл ни одну игру серии. 
Знаком только через обзор AVGN'а. Все жду его репортажей о том, как Атари невольно сделала сепукку, выпустив на прилавок вместо пары игр отборное дерьмо.  | 
| А я так и не прошел сеговскую Another World ;(  | 
24 
00 
Внезапно 
 
А в Рокмана играл?(MegaMenX) Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал. 
На компе с сейвами еще не пробовал  | 
Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал. 
Без сейвов сложно, с ними - легкота. 
Бред.  | 
А в Рокмана играл?(MegaMenX) Я только босса проходил и потом со всем прошлыми надо было драться. Там и застревал. 
 На компе с сейвами еще не пробовал 
Первый проходил на Денди, второй-восьмой - на эмуляторах. 
X1-X8 и далее идут без сейвов, притом все, кроме Х7, на харде. 
Zero-серию проходил на нормале, на харде пока не осилил. 
ZX прошел на харде, ZXA - нормал. 
BN-серию прошел по основной линии без сейвов, по секретным - с сейвами. 
StarForce только первую часть полностью без сейвов, на второй что-то заснул. 
 
Ты зря про Мегаменов спросил, да... :З  | 
для F20-0: 
ок  | 
для Falcor: 
да 
ок  | 
для Falcor: 
А в МК3 за Шанг Чунга во всех можешь превращаться?  | 
А в МК3 за Шанг Чунга во всех можешь превращаться? 
МК - не мое. Из файтингов только Гилти Гир и БлазБлю играю. МК - только как зритель.  | 
Сложность не за счет урезания жизней наращивается.  
За счет жизней и за счет повторов. 
Добавь в любую приставочную аркаду сейв-лоад и увидишь, насколько проще она станет. Любое сложное действие можно сделать с нескольких попыток, если при этом не проходить заново весь уровень. Или всю игру, смотря где.  | 
для Falcor: 
Из файтингов только Гилти Гир и БлазБлю  
Ни в одно не играл 
 
Мне нравится попсятинка в этой среде. MK, StreetFigther и KillerInstinkt 
Теккен не особо почему-то  | 
За счет жизней и за счет повторов. 
Ты путаешь сложность с надоедливостью.  | 
Ты путаешь сложность с надоедливостью.  
А что вообще может быть в игре сложного? 
Одно из двух. 
Или надо делать какой-то супер-мега-сложный прыжок, и не один. А при неудаче ты падаешь в яму и всё заново. Такие сложности легко решаются добавлением сейва-лоада. Вывод: хочешь сделать игру сложной, сделай полосу препятствий подлиннее и без чек-поинтов. Чтобы при малейшей ошибке пришлось всё делать заново. 
Или второй вариант. Сделай много злых и сильных мобов, от которых хрен уклонишься, и убивать которых долго и трудно. А игроку дай мало жизней и поменьше восстановления. Тут даже сейв-лоад не поможет, поскольку урон ты будешь получать постоянно, и всё равно тебя убьют и ты начнешь заново. Но сделай игроку больше жизни, и возможность их восстанавливать, и сразу станет намного легче  | 
Или надо делать какой-то супер-мега-сложный прыжок, и не один. А при неудаче ты падаешь в яму и всё заново. Такие сложности легко решаются добавлением сейва-лоада. Вывод: хочешь сделать игру сложной, сделай полосу препятствий подлиннее и без чек-поинтов. Чтобы при малейшей ошибке пришлось всё делать заново. 
 Или второй вариант. Сделай много злых и сильных мобов, от которых хрен уклонишься, и убивать которых долго и трудно. А игроку дай мало жизней и поменьше восстановления. Тут даже сейв-лоад не поможет, поскольку урон ты будешь получать постоянно, и всё равно тебя убьют и ты начнешь заново. Но сделай игроку больше жизни, и возможность их восстанавливать, и сразу станет намного легче 
Тактикс-РПГ смотрят на тебя с презрением.  | 
Тактикс-РПГ смотрят на тебя с презрением.  
Я просто недопонял. Думал разговор о приставочных платформенных аркадах и мордобоях  | 
| Ghosts 'N Goblins же.  | 
Я просто недопонял. Думал разговор о приставочных платформенных аркадах и мордобоях 
На консолях бывают далеко не только аркады.  |