Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
3983
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[Обсуждение] Какой фракцией надо больше думать в бою?
для Karkyn:
Ну это скорее уже чья-то ошибка вынужденная (ты - гений) или случайная (враг - дурак). Обычно когда во время боя происходит срыв шаблона - то это чья-то победа.
примерно до 11 бу я бы сказал, что самая думающая фрака это демоны. Ибо нужно реально думать куда гейт ставить, постоянно нестандартные противники и стеки, которые не такие уж и быстрые. А после... думать вообще не нужно, лишь изредка, да и то уже смотришь на самый извращенный билд и уже знаешь, чем он опасен. Пока будет беда с однотипными билдами, думать в пвп не придётся вообще
для Ghost_vl-k:
Думаю некромантом тяжелее всего.Нужно подымать фракцию.
для крейзимаг:

ти 10 левел. Они имеют в виду апдрулей, котои действительно сильние. + енти тоже сила замедления корнями
1 Тэ рашер
2 Демон
3 ТЭ хаос
4 Гном
5 Рыц
6 Вар
7 Маг
8 Некр
9 Эльф
ти 10 левел. Они имеют в виду апдрулей, котои действительно сильние. + енти тоже сила замедления корнями
А он четвертый.
Любые не боевые и не чисто кастерские билды: тьмушники, световики (особенно на 24+), природники. А в остальном: бей в бубен беги/стой и встречай гостей/юзай дефокнижку.
Логически помыслив, пришёл к выводу, что думает мозг, а не фракция.
Всеми нужно думать.
Какой фракцией надо больше думать в бою? - Тема обсуждалась с десяток раз так точно!))
ИМХО: Демон шахматная фрака - отсюда наиболее тактическая - следовательно больше надо думать!
(тему мона крыть)
для Ghost_vl-k:
Абсолютно не верно.Были когда-то давно Вводы,где подробно рассказывали на примере тактику боя.Большую роль играла расстановка и последующие гейты в зависимости от расстановки.Бой получался не шаблонным.
Тэ-рашер

Один шаблон на всех.

Главное не быть нубом и не убиваться по-одному стеку.

СЭ. ТАм же целых 1 кнопку за бой нажимать надо -_-

2 шаблона на всех:
Танцы - подумай хоть чуть-чуть и не встань на прямую.
Стрелковый: ТАм же целых 1 кнопку за бой нажимать надо -_-


За некра вся тактичность сводится к подсчёту промахов и расчёту когда реснуть и фантома сделать.
Бред. У боевого некра на 12+ один шаблон: сиди и жди, и стреляй.
Если перестрелять не получается, задави мясом.

Демон.
Смотри ТЭ-воинов. Сложность лишь в том, что и куда призывать и как защитить основу.

О остальных говорить нет смысла.

Имхо, гнуму. Ибо
а) еще многое о них неизвестно.
б) читоруны заставляют задуматься не только противника, но и самого читогнума.
в) каждый стек архиважен и архинеобходим.
Гномом надо больще думать
СЭ самые умные. Особенно на хаях.
Очень много тактических приемов, все как в шахматах.
рыцарю
Мне кажется
ТЭ
Некр
Вар...все остальное ерунда
та всеми надо думать + зависит еще от боя. нереально измерить в цифрах степень мышления.
Пост 32:
Лама, перелогинься.
для KeRvin:
мм, точно, прости, забыл какие рыцы и некры картонные...
для F20-0:
На чем основано ваше суждение?

Я не просил подъема гнумов, что является главной фишкой Ламы, потому ваше суждение не верно.


________________
Резать некров!:)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM