Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:05
1001
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВажные дополнения к карточной игре Аркомаг (ДВЕ БАШНИ)
Гм...
моё мнение, если такие 2 функции ввести... станет хуже.
-------------------
любая система работает лучше, чем она проще!!!
поетому не нада ничего усложнять, ГК - наверное самая безапеляционная гильдия!!! именно потому что - оч.простая и прозрачная, ненада на неё лишака наворачивать.
для GetNight:

вот это дело говорит парень

ещё раз минус идее
Неужели в ИИП путняя идея появилась. Не помешало бы такое, в компах не силен, но теоретически серваку легче станет.
голосую за оба пункта!
Поддерживаю оба пункта.
+
Первое безусловно + а вот второе даже немогу предсьтавить как будет работать на практике ,но хотелось бы увидеть так что тоже + ))
у меня бывало и по сорок прочитав не стал читать дальше
+ бывали ситуации когда не мог играть приходилось ливать
Спасибо за мнения и поддержку)
С несогласными готов аргументировано поспорить.

для Яйцедав:
если ты заходишь в игру где башня 200 значит ты заранее готов к тому что будешь долго играть-и не надо потом хныкать мол как долго партия длиться
Я не призываю создавать способы и лазейки УЙТИ от игры в заведомо проигрышной ситуации. Более того скажу - я сам терпеть ненавижу таких беглецов, и сам стараюсь играть все начатые партии до логического конца. Кто со мной играл - тот знает!

Но представь ситуацию: вот начинаешь ты большую партию. В момент ее начала ты на 100% уверен, что свободен как ветер. И вдруг (выбирай любой вариант из перечисленных ниже):
a) звонок в дверь или по телефону, и нужно открыть/поговорить/ответить
b) возникло срочное дело по работе (ведь многие играют с работы)
c) ребенок маленький заплакал/ушибся или просто требует внимания
d) комп начинает глючить, и требуется его перезагрузить
e) начался потоп/пожар/стихийное бедствие (фантастика, но тоже бывает )))) )
f) в твоем реальном мире неожиданно появляется любое другое неотложное дело или обстоятельтство непреодолимой силы (как говорят юристы), требующее немедленно прервать игру

Это жизнь – в ней всякое бывает. И вот когда такое случается - должен быть способ достойно прервать игру. Если ты в этот момент не проигрываешь – то предложить ничью (с какой стати сдаваться, если играть вдруг помешали обстоятельства?). Или просто сдаться.
Или ты на 100% убежден, что с тобой такого случиться никак не может? )))

для GetNight:
Если я предлагаю ничью, противник понимает, что либо у меня карта никудышняя, либо мне срочно нужно свалить. Естественно, ему выгоднее забрать у меня выигрыш по таймауту. Т.е. кнопка хороша лишь в теории
см. выше. Если случилось что-то неотложное, пишешь об этом противнику и предлагаешь ничью. Нормальный человек поймет и ничью примет. Если у противника в голове сидит мысль о неоспоримом своем преимуществе в этой партии, или он просто решит повредничать - он откажет )) Тогда можно просто сдаться и уйти. Вот и все ) В любом из этих случаев ты проявляешь уважение к противнику, и не заставляешь его ждать еще несколько ходов, ожидая окончания игры по таймауту. Нужно уважать свое и чужое время )

для Apostol19:
любая система работает лучше, чем она проще!!!
поетому не нада ничего усложнять

Дополнительная опция, которая может использоваться в форс-мажорных ситуациях, никак не повлияет на работоспособность всей системы.
Чтобы повлиять на работоспособность системы, нужно вносить изменения в саму систему, а в предложенных опциях этого нет. Предложенные опции позволяют экономить время в некоторых частных ситуациях и ускорять неизбежное - не более того ) Эти опции делают игру более комфортной для игроков
оба пункта великолепно продлят мне ИНТЕРЕСНОЕ препровождение в игре, ибо в некоторых условиях: 200 башня и 500 ресов... игра становится невыносимой!
В принципе, звучит очень разумно. В этой игре не так уж много механизмов, позволяющих экономить время. Я за то, чтобы сделать на один больше. Иногда бывает форс-мажор, или даже безнадежная партия, а сидеть и ждать проигрыша по тайм-ауту невыносимо. И оба понимают, что надо заканчивать, а сделать ничего нельзя. Тут очень поможет такая кнопочка.
Насчет ничьей - доводы ТС понятны, хотя я не думаю, что кто-то будет соглашаться на ничью. Чисто из вредности. От возможности заработать на халяву не откажется ни один барыжник.
Поддерживаю оба предложения, позволит часто существенно экономить время.
1+
2-
В общем и целом не очень за :)

на 1-й странице уже ПсинаАдская высказался.. лазейка для быстрой прокачки.. да быстро раскрываемая, но у нас народ все равно ведь будет пытаться:) А это лишняя работа, наверное что-то еще..
Разве что не добавлять очки за выигранные партии за счет сдачи.

"Ничья" Полезна только для маньяков играющих до 200 башни :)


Впрочем мешать они не будут:) введут так введут.
1 и 2 интересно, предлагаю дополнение, чтобы кнопкой пользовались только при форсмажере, а ни когда вздумается, нажавшим эти кнопки не допускать к игровым столам N ое количество времени, как своеобразный штраф. (Примерно как происходит с удачей за побег с поле боя)
Разве что не добавлять очки за выигранные партии за счет сдачи.
а вот это разумно! ) Но... это же является палкой о двух концах. Где гарантии, что явно проигрывающий игрок за 1-2 хода до проигрыша не нажмет кнопку сдаться из той же вредности, только чтобы помешать оппоненту получить очко за победу? )))

По своему опыту знаю, что рандом может предоставлять не только неприятные сюрпризы. И даже в момент, когда кажется все погибло, может произойти чудо и корренной перелом ) Лично я стараюсь играть до последнего хода )

"Ничья" Полезна только для маньяков играющих до 200 башни :)
Ну почему же маньяков? ) Вот я, например, на длинных партиях нарабатывал когда-то опыт игры. Учился запоминать циклы карт, учился терпению, выстраиванию комбинаций, стратегии разные пробовал ) Сейчас на длинные партии времени жалко, но длинные партии это нечто совершенно особенное и интересное )

нажавшим эти кнопки не допускать к игровым столам N ое количество времени, как своеобразный штраф. (Примерно как происходит с удачей за побег с поле боя)
А вот это было бы справедливо ) Чтобы исключить злоупотребления, можно ввести правило - что после сдачи не можешь играть в таверне один час, например.
Насчет ничьи не уверен, что это нужно. Ведь ничья - это взаимное согласие сторон. А сдаться - одностороннее решение.
я лично за
по всем пунктам
против....

Давайте еще в боях сделаем автослив....чтоб с мультами долго не играть
очень нужные функции, экономят время, обеими руками за ++
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM