Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:14
4181
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторБаланс в Героях 3.
Самые крутые в третих героях, это безусловно рыцари, болото и варвары. Ну может еще и маги с их титанами и нагами. Болото уже на третем ходе может строить виверн, А ИХ ВАСИЛИСКИ И ГОРГОНЫ ВООБЩЕ ЧИТ. Варвары очень похоже, но дольше строятся, но сильнее. А демоны ПОЛНЫЕ СЛАБАКИ.

П.с. Обожаю играть героем Тант. Рву всех!
21
самые крутые рыцари, болото и вары, а ты всех некром рвешь?)))
а-хах))
для Демонорыцарь: василиски не чит, а один из самых слабых юнитов 4 левела.Вот крестоносцы это чит.
Что касается фениксов ... ну в принципе хороши они, но не более.
А что касаемо массового ускорения, так на него есть управа.
+ если автор не заметил то на половину замка ускорение не сработает)))

Фениксовый замок хорош начальным расположением на земле + стартом ап 2 и 1 юниты и уже можно всех лупить)

4, 5 юниты провальные.Количеством врядли возьмут.Феньки сольют 1 в 1 многим юнитам своего уровня.
для Pension:
фениксы и элементы огня нужны для армагеддона ... сидишь себе героем магом с экспертом огня кастуешь.
для Pension:
+ если автор не заметил то на половину замка ускорение не сработает))) тоесть у тебя армия состоит только из Фениксов и псиэлементалей?))
крестоносцы сливают Василиски выигрывают у крестоносцев,
Самые сильные там вампы.Но они не чит, они компенсация слабых драконов.
крестоносцы сольют и вампам и ограм, и василискам и даже магам)
ускорение ничто посравнению с массовым замедлением
26
во первых армагедон должен еще появится. во вторых назови его урон.
Если все кинишь в силу колдовства то больше 1 хода не проживешь)

27
Психоелементы - главные существа в замке по урону.
один на один-сольют,а если крестоносцев штук сто - то это главная после ангелов сила замка
Замок астрала фиговый тем, что там все войска дороже остальных замков
для Pension:
фениксы имеют дураццкую привычку восставать после смерти ... потому продержацца можно ой как долго.
чем больше юнитов на большее тем быстрее сольют Крестоносцы Василискам и Вампам и магам.

п.с. я и не гвоорил 1 на 1 я тестил всегда по 10, 50, 100
Топ навеял мне облик Лазурного Дракона.Его способность страх и читерские 1000Хп (или 800?)
2KoNniK фениксы не всегда встают, если не знаешь этого не нужно учить.Убиваешь их последними и до свиданья.
+ вставшие фени не ходят 1 как обычно)

+ если у тя армагедон...не забывай, что я могу быть ельф, я могу иметь анти арты, и т.д. и т.п.
Лазурики рулят! Это мега юниты.
никто не сравнится с ними)
лазурики жуть как дороги-на них редко хватает денег.лучше деньги вложить в прокачку героя
Дааа... велосипед интересная штука.
Вопрос сразу баланс рас для какого формата рассматривается, на каком уровне сложности, имеются ли ограничения ан использование багов, фич и просто откровенных ломов - типа Мулича(Мюллиха), Галтрана, Кирре и прочих Шакти в качестве стартовый героев.

Если нет никаких ограничений формат игрок - игрок, сложность ферзь, то дальше вопрос в размере карты (будет ли раш или затяжной кач (до встречи более 4-х недель))...

Есть еще личные приоритеты владения той или иной расой.


При прочих равных слияние - чит и на первом месте - именно потому его жестко фиксят по апгрейдам юнитов.

Следующий - данжеон (стартовый шакти и консервы 1 - 2 ангела можно на 1 неделе, изредка при наличии экспет атаки, нанималок, артов, и хаста - на 3 ангела). Это раш - герой. Если затяжная карта - рулит Гуннар.

На равных с данжем (одолевает на затяжной, летит на раше) - некрополис.
При умелом использовании скелетов Галтрана в боях они расходуются много меньше, чем беззубые толпы видомины и исры.

Следующие места делятся между мощными рампартом (Герои Кирре (для профи и Инвар Калнинш для любителей)) (долина), замком (Валеска для профи, Тирис для эстетов), болотом (Тазар для профи, Брон - для халявщиков).

Очень сложна для игры Башня, есть спецы играющие ей упешно против последней троицы замков. Ниела - мажор. Раш катит магами, на малой карте. Сильна магией перемещения.

Полная лажа - даже при умении лихо поднимать демонов из всего что будет найдено живого на карте - Инферно. Возможен Раш на зазевавшегося противника.
Сия обитель зла здорово скоректирована в турнирной версии трешки - торнамент эдишн.

Надеюсь никого не забыл.

Ааа.. для любителей массхаста масслоу.. увы и то и другое для уважающего себя героя есть вещи обязательные при игре дольше 2 недель игрового... Желательно иметь одно из этих заклинаний в ранге эксперт на второй неделе (Для профи - желательно на первой ))) на второй кровь из носу).

Извините, можно рассказывать сутки напролет все тонкости, а толстости что вспомнились - перебрал.
для Pension: токо что протестил 20 крестоносцев против 20 василисков(1стек,одинаковые герои 1го уровня без магии,0 морали).Василиски ударили первыми, в процессе боя 1 раз окаменяли и все равно выиграли крестоносцы(осталось 9)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM