Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:32
3999
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

Автортеs5 Skyrim
Смотрел обзор, говорят там будет гомосятина, при чем в неописуемых количествах... Кошмар, мало нам было ужасов в Fable))
говорят там будет гомосятина, при чем в неописуемых количествах
Тенденция, однако. Хотя, учитывая что в игре совсем нет детей, это и не удивительно
А я говорю о обливионе как конструкторе.
А я помнится покупаю игру, а не движок+SDK. Меня не интересует, какие моды выйдут потом - мне важно то, что я получу в коробке.

В Морре GUI был намного хуже, пусть даже и не ориентированный на консоли. Даже инвентарь был отстойный, ну а про журнал я вообще молчу.
Только ваше личное мнение. А журнал мне нравился больше - он был реально как путевой журнал, а не куцый блокнотик с квестами. Да, школьникам не понравиться. А инвентарь обеспечивал удобный доступ к вещам, а не крутить проклятый список до посинения. Да, вы сейчас расскажете мне про моды, но для меня важно то что я получаю при покупке, а не доделываю сам.

Почти все те же самые твари и остались
Лол Сравнивай. Создания стали банальщиной, которую можно увидеть в тысяче и одной игре, механиков не стало вообще (хотя они были одной из лучших частей бестиария Морровинда, как впрочем и двемерские руины - одни из лучших локаций), нежити стало больше, но наделе там одни подвиды и не более, про то как опустили даэдр я уже говорил.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/monsters/
http://www.elderscrolls.net/oblivion/monsters/
для Smeago1:
Ну пойми ты людей, всем хочется кушать, а если все делать скурпулезно, то можно и банкротом стать и вообще ничего не издать.
Кроме этого конструктор не идет в коробке с игрой, а вот для меня игра не что иное как просто набор форм и конечно же ретранслятор задуманного.
Думаю главное выпустить именно конструктор с простым меню и хорошим сочетанием с 3д максом и фотошопом, и мы сами все поделаем еще гораздо качественее бесед, а потом, если все будет получаться можно делать аддоны, специально для тебя, и может даже заработать немного деньжат, по крайней мере такие примеры были с облой
А журнал мне нравился больше - он был реально как путевой журнал
Ага, действительно. Проще было наверно взять реальную тетрадку и записывать туда где какие квесты, потому что в игровом журнале разобраться было невозможно. И не только школьникам, а никому. Поскольку туда пихалось всё подряд безо всякого намёка на систему, квесты, рецепты, какие-то левые записи, всё в кучу. И когда он разбухал до 200 страниц, найти в нём полезную информацию могли только мазохисты.
А инвентарь обеспечивал удобный доступ к вещам
Только вот хрен разберёшься, где какая вещь, они все были показаны в виде похожих, мелких, серых и невнятных картинок.
а не крутить проклятый список до посинения
А листать 200 страниц журнала это конечно гораздо удобней, чем крутить список. Там хоть полоса прокрутки была, а в журнале одно нажатие - одна страница, а если закрыл, придется начинать заново.
про то как опустили даэдр я уже говорил.
Ну и как? Посмотрел список даэдр Морры:
Огненный атронах - был в обливионе
Инеевый атронах - был
Грозовой атронах - был
Ужас клана - был
Даэдрот - был
Дремора - был, причем куча разновидностей
Золотой святоша - был в аддоне
Алчущий - был в аддоне
Огрим - были огры, а такого вроде не было
Скамп - был
Крылатый сумрак - не помню, кажись не было, вместо него даэдра-паук
Ну и где опускание? Почти то же самое
для Уээ:
А я говорю о обливионе как конструкторе.
Не сочтите за грубость, но 90% покупателей игры плевать хотели на потенциал игры как конструктора. Успех игры зависит от продукта, сделанного руками разработчика - именно эту работу оценивают критики, именно на основе этого ставятся оценки. В конце концов именно работа разработчиков определяет, успешной ли игра будет в плане финансовом.

Сейчас не все даже знают, что такое "мод", еще меньше знают, где их искать и скачивать, и еще меньше смогут моды правильно установить. Не стоит также забывать, что основная аудитория игры - консольщики. Класс людей, не привыкшей модифицировать свои игры благодаря архитектуре платформы.
для Volk105:
Но от модифицируемости зависит, забудут ли об этой игре через год, или будут играть ещё лет 10 или больше
И не только школьникам, а никому.
ЛПП Я мог.

А листать 200 страниц журнала это конечно гораздо удобней, чем крутить список. Там хоть полоса прокрутки была, а в журнале одно нажатие - одна страница, а если закрыл, придется начинать заново.
И конечно он не закладывался на последней странице, да?

Ну и где опускание?
Опускание не в количестве, а в качестве. В Обле из даэдр сделали каких то самых обыкновенных демонов, со всеми сопутствующими функциями, лишив их того антуража загадочности, который был в Морре. Там они были эдакими запредельными нейтрально-злыми существами, а в Обле их слишком уж покоцали в этом понимании. Примитивные цели типа "убить всех людей" и "зохавать Сиродил", портальчики в "адский" Обливион, куда главгерой прыгает и режет там 100500 дремор. Короче, весь образ угробили, пришив ярлык "демоны" на даэдр.
И конечно он не закладывался на последней странице, да?
На последней да, а если нужна 20я страница из 220и, то надо 200 раз (или 100, не помню) нажать на стрелку. А если закроешь, то в следующий раз всё повторить. Я так после 100й страницы вообще перестал в этот журнал заглядывать, а квесты выполнял по памяти, или тупо последовательно: взял-сделал-отчитался.
Примитивные цели типа "убить всех людей" и "зохавать Сиродил", портальчики в "адский" Обливион
Так это же подчинённые только лорда разрушителя, а какие у него еще могут быть цели? У других лордов даэдр другие цели, и квесты, которые связаны с их алтарями, очень интересные. Про лорда безумия в аддоне, так там вообще было всё в порядке, с этими самыми золотыми святыми и их тёмными аналогами можно было разговаривать и вести дела
Так это же подчинённые только лорда разрушителя, а какие у него еще могут быть цели?
Хоть Дреморы и слуги Мехрун Дагона, говорить, что у них нет собственных целей глупо. Помнится в Морре в каком то их храмов, куда нужно паломничать, служит дремора в знак почтения Трибуналу. Так что это только в Обле их сделали тупыми кровожадными слугами.
В Морровинде, в своё время, я провёл полгода, а потом десятки раз к нему возвращался, так затянуть меня смогли лишь ещё nhb игры: Mount and Blade, BG 1-2, и, только без смеха, Samurai Warriors
только без смеха, Samurai Warriors
А никто и не смеется. Я до сих пор играю в Musou Orochi Z.
В Морровинде, в своё время, я провёл полгода, а потом десятки раз к нему возвращался
А меня как-то не очень зацепило, хотя тоже около месяца просидел. Но тогда ещё как раз выходила и Готика, и в сравнении с ней, Морровинд выглядел не в лучшем свете. А потом пытался поиграть ещё, но бросал
для Volk105:
Врёшь, не ценитель ты РПГ. Для 2006 года - это грандиозная игра, движок, графа и физика. Даже спустя года три лучше игр не придумывали. А если соотнести год выпуска и игру, то лучше не существует!
P.S. На максималах играть не пробовал?))
Но тогда ещё как раз выходила и Готика, и в сравнении с ней, Морровинд выглядел не в лучшем свете.
Да как сказать - у меня абсолютно обратный эффект. Мне готика показалась слишком примитивной и рельсовой. Я конечно позже ее прошел и был необычайно доволен, но тогда как-то не заладилось.

Врёшь, не ценитель ты РПГ. Для 2006 года - это грандиозная игра, движок, графа и физика.
Какая связь между "ценительством" РПГ и такими поверхностными, в общем то, ненужными вещами как графон и физика?

Даже спустя года три лучше игр не придумывали.
Сомнительно.

А если соотнести год выпуска и игру, то лучше не существует!
Лол да не смешите. Можно каждую вторую игру вперед поставить.
Мне готика показалась слишком примитивной и рельсовой.
Ну как примитивной?
Это игра более закрытого типа, в отличие от полной свободы и огромных пространств морровинда. Но эти огромные пространства + низкая скорость движения = пустая трата кучи времени просто на путешествие их пункта А в пункт Б. Помню как первый раз пытался пешком добраться до соседнего города. 100 раз успел пожалеть, что не поехал на жуке.
Но и в Готике тоже можно идти куда хочешь, в пределах разумного. А вот во многом другом примитивным выглядит как раз Морровинд. В Готике была приличная имитация жизни, живые и интересные персонажи, отличная боевая система, хороший движок без частых подгрузок, полная озвучка всех диалогов (на то время большое достижение). В Морровинде же все персонажи всегда стоят на одном месте, или бродят, не умея даже выйти из здания, разговоры с ними похожи на чтение википедии, боевая система основана на закликивании, баланс почти полностью отсутствует, где-то к середине игры герой превращается в танк. В Готике мир компактный, но необычайно насыщенный, а в Морровинде наоборот, огромный и безжизненный. Даже торчащей травы нет.
Есть конечно и свои плюсы, но минусов столько, что нечего удивляться, что после Готики Морровинд уже не так впечатлил
для Smeago1:
Обоснуй, пустые слова не нужны.
Это игра более закрытого типа, в отличие от полной свободы и огромных пространств морровинда.
Безусловно, но исследовать мир мне было почему то все равно не так весело, как в Морре. Когда я говорил о примитивности - я имел ввиду РПГ-составляющую. После таблиц Морры они выглядит мягко говоря слишком просто.

В Готике была приличная имитация жизни, живые и интересные персонажи, отличная боевая система, хороший движок без частых подгрузок, полная озвучка всех диалогов (на то время большое достижение).
Если брать на то время - в Морре была офигительнейшая графа, мощнейший движок и чудовищные требования - вот оттуда и подгрузки. Так что тут Безымянному, разводящему свои квадратные культяпки и уверенно заявляющему "Шоу ме ю гудс", оставалось только завидовать текстурам двемеров. Отсутствие имитации жизни меня абсолютно не напрягало - какая разница будет ли стоять болванчик, либо отойдет на 10 метров и ткнет свою мотыгу в асфальт?

разговоры с ними похожи на чтение википедии
А мне это как раз таки нравится. А еще там книжек интересных много.

баланс почти полностью отсутствует, где-то к середине игры герой превращается в танк.
Пардон, а в Готике на так что ли? Такая картина вообще в каждой первой РПГ.

В Готике мир компактный, но необычайно насыщенный, а в Морровинде наоборот, огромный и безжизненный.
Субьективизм во все поля. Мне было действительно скучно в готике - там было банально нечего исследовать, да и это европейское средневековье уже подзадолбало. Что бы пересчитать пещеры, руины, города там хватит пальцев двух рук, так что с "насыщенностью" можно поспорить.
для Kirk___Hammet:
Обоснуй, пустые слова не нужны.
Kekeke
Это нынче модно, сперва самому писать пустые слова, а потом требовать обоснования их критики?
Я обосную свою точку зрения как только вы сподобитесь обосновать:
1)Для 2006 года - это грандиозная игра, движок, графа и физика.
2)Даже спустя года три лучше игр не придумывали.
3)А если соотнести год выпуска и игру, то лучше не существует!
После таблиц Морры они выглядит мягко говоря слишком просто.

Но там хотя бы нельзя было качаться, лупя огнешаром в стену.
в Морре была офигительнейшая графа, мощнейший движок и чудовищные требования
О да, тормоза были ещё те. И туман через 20 метров, чтобы уменьшить обзор.
оставалось только завидовать текстурам двемеров
В Морре почти все НПС-ы представляли собой косорожих мутантов, которых во сне увидишь, не проснёшься. Их страхолюдные мордовороты испугали меня ещё при генерации персонажа, и потом тоже. А в Готике у всех главных и большинства второстепенных героев была персональная текстура лица (простенькая, но не уродская), так что их можно было различать на расстоянии, и даже поза и походка отличалась. Рабочие ходили, согнувшись, стражи в развалку, как гопники, маги не ходили, а выступали.
Текстуры конечно были недостаточно чёткими, в моделях не хватало полигонов, но в то время меня это волновало в последнюю очередь. Зато каждый персонаж был личностю, были враги и друзья, которые помогали тебе, дрались с тобой. А из Морровинда я щас не вспомню ни одного персонажа. Они все для меня были не более чем пунктом выдачи-приёма квеста
какая разница будет ли стоять болванчик, либо отойдет на 10 метров и ткнет свою мотыгу в асфальт?
Мир выглядит живым, а не застывшей абстракцией, есть разница? Там вот например дают задание в гильдии воров украсть какую-то вещь, а как украсть, если её хозяин 24 часа в сутки стоит и пялится на неё?
Что бы пересчитать пещеры, руины, города там хватит пальцев двух рук, так что с "насыщенностью" можно поспорить.
А в Морре их десятки, ну и толку, когда они все по сути одинаковые? С тем же успехом можно было нагенерить сотни и тысячи. Вот города конечно сделаны прикольно, и каждый со своей архитектурой. А руины - видел одни, считай видел все
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM