Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
2480
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЗамена фракционного умения ТЭ.
супер.огромный плюсище
новое умение сделает тэ-воина непобедимым для некра, по крайней мере на 12, ибо основной дамаг им нанасят скелы. -
для Май:
баланс в дуэли хаосов: маг против тэ. С небольшим преимуществом мага (говорю за 16й левел)
А вот это занятно. А почему тогда на 17-м маги сливают ТЭ-кастерам даже без ЧД? Маги некачественные чтоли?)

Ну и да, по логике вещей ТЭ-кастер вроде как должен переезжать мага (дпс больше, хитов больше. Не могут рейзы настолько адово решать)
Идея неплохая, а то как то тэ-воин выглядит полупокером
Идее +, но процент должен быть чутка повыше чем ты написал. А, и дать ТЭ выбор, в какую умку качатся.
Я за.
дать ТЭ выбор, в какую умку качатся

Дисбаланс, далее другим фракам тоже надо будет подобное - сразу отпадает подобное
Заберут только пробой молнией\шарами
Варвар? Понятно :)

по логике вещей ТЭ-кастер вроде как должен переезжать мага
Должен. Но не все маги про это знают :)

дпс больше, хитов больше. Не могут рейзы настолько адово решать
Всё так. Но я говорю с позиции практика. Сам провел много боёв, еще кучу просматривал, пытаясь понять, как же гарантированно валить мага :/
Объясняю это тем, что у мага один мегатолстый стек (гарги) притив 2х у тэ (мины+гидры). Поэтому в эндшпиле маг садит цепняки в 2 цели (полный урон + половинный, да еще остатки зачищает), а тэ долбит одиночные. Плюс за счет миников маг на рукопашке может много снять.
Про 17й не могу сказать ничего, не видел. Про 15й - там у тэ не берется еще искусный хаос, вроде совсем худо против мага.
Да, пробив надо убрать. Но я думаю что Танец Теней читорный.

Надо дать чувство стихий или как там его и порезать мясо, но осторожно
Варвар? Понятно :)
Пусть у тебя опыта игры за эти фраки поболее, так объясни тогда что я не так сказал, а не просто "понятно"
Идея хорошая, и что-то менять необходимо.

Попутно /нет желания создавать отдельную тему/ - было бы не плохо для каждой фракции сделать ряд (3-5) различных фракционных умений со своим центральным перком. Вот ... смена фракционного умения доступна бесплатно раз в пол года, за брюли (примерно - 20) - хоть десять раз в день. Текущее умение отображать в параметрах героя. По факту будем иметь большое разнообразие.
Какие новые фракционные умения - ну тут надо думать ... да, в этом случае баланс полетит под откос ... но а он есть?
по теме +
а если б еще сделали рост эффекта умения по экспоненте, чтобы усложнить прокачку анти и усилить эффект от высоких умений, вообще было бы шикарно :)
согласен особено если посмотреть всех тэ то у ни все в атаку вкладывают и имеют ток 20 маны на разрушаюший луч а тэ хаоситы долго недержатся ибо прыгают маг-воин-маг-воин чтоб прокачивать гв ставлю+понравится всем тэ
что я не так сказал
Два косяка.
Пробой относится ко всем заклинаниям хаоса, это резисты разные на стихии. Некорректно сказал.
Ковырять гаргу метеорами - никакой маны не хватит, понятно, что это не выход.
Большой и жирный минус, смены умения варваров хватило за глаза
это не замена умения,а усиление тэ) но тэхи,конечно,будут все за)
логично было бы тэхам усилок привязать к умке(4*умку,хотя я бы им подрезал до 3*умку),но это не устроит тэ-воинов)
по мне так у тэ никогда не будет нормального умения,пока у них есть два играбильных билда(у нас кнб,и отбалансить два противоположных билда в пределах одной фракции-невозможно). и тут два варианта: либо уходить полностью в один билд(хаос или воин)
либо делать полное разделение внутри фракции на маг/воин(у каждого свое фрак.умение,колесо перков,набор армиии).
а вообще, помните бобров?) может лучше не надо ничего менять?)
Ковырять гаргу метеорами - никакой маны не хватит
Тогда можно бить её стрелками, или брать больше маны.

И вообще при чём тут 16й лвл?
Вот на 17м из-за ЧД у меня нет шансов против ТЭ-хаота и что такого?
Перейдут ТЭ в рашеров, магу же хуже будет, т.к. ТЭ-рашер сносит быстрее ТЭ-хаота мага)


Проблема именно в том, что маг. резист потерял свой смысл из-за умения ТЭ.
Ничё менять не надо.
Пробой относится ко всем заклинаниям хаоса, это резисты разные на стихии. да, я назвал 2 основных которые еще используют кроме цепной и метеора, не упомянул маг стрелу.

Ковырять гаргу метеорами - никакой маны не хватит, понятно, что это не выход. опять же без пробоя будет маны меньше тратится и ковырять ее можно другими способами

Идея интересная и стоит внимания
Идее огромный +, но не тот раздел - отсюда почти ничего не вводится, в ОИФ бы...
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM