Автор | поле боя |
подлетят драконы будут сметать всё на своём пути и до луков достанут идее- |
для Император6:
суть в том что будет тратиться ход отряда при атаке камня, а камни могут находиться бог знает где.. возможно он будет на стороне противника.. а я думаю ты не захочешь тупо сливать дракона что бы разбить камень.
поэтому следует будет подумать десять раз при разбитии камня. |
а мне кажеться неплохая идея |
Можно, но только камень - 1 хп. так проще, иначе не рассчитаешь, и весь бой коту под хвост пойдет.
П.С. И убрать камни вобще из ГТ, любые:) |
камень - 1 хп.
возможно и так.. |
[Сообщение удалено смотрителем Кро_шка_777 // заказ песен в теме Радио] |
++++++++++ [Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-01-18 19:31:13 // п.8 ИиП] |
идея неплохая |
Вот если на поле боя можно было бы из этих ломающихся преград получить ещё и какой то приз, типо руду или элемент, то было бы ещё куда интереснее. Сколько бы прибавилось разнообразия ;) |
По теме:весьма интересно,но надо продумать (прожиг драконов и прочее)
Смежное с темой:можно было бы дать королям циклопов близлежащие к ним преграды(камни,брёвна) перекидывать на другое место на поле (весьма полезнее "осады стен" было бы) |
для Roamus:
нет, это точно нам не нужно |
идее + |
Идея плохая! Препятствия для того и нужны, чтобы планировать тактику на поле.
Тогда пускай При нанесении дамага, камень бы поднимался на тоненьких ножках, и, иронически улыбаясь, наносил в ответку урон равный уровню камня |
согласен с xxxЮпитерxxx
теме - |
+/-. Иногда эти камни портят всю расстановку...а иногда спасают положение...Неоднозначно... |
для Сержонс:
согласен, поэтому нужно както отрегулировать хп камней, чтобы не каждым стеком разбивалось и что бы при желании можно было разбить месистым стеком для прохода еще более месистого
минотавром иои фурой для ящера к примеру |
интересно
+ |
не камушки могут сослужить хорошую службу,нетушки! |
+ не люблю ети подозрительные камни и кактусы |
Да, согласен, камни подозрительные, того и гляди из под них стек фур появится)))
Хп камня нужно распределять, как мне кажется так:
на каждый уровень камень будет иметь столько хп, сколько урона в состоянии нанести самый сильный стек героя (если есть удача, то макс урон сильнейшего стека х2) если есть эльфийская удача, то соответственно надо будет умножить на 3 |