Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1075
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторБонусы от умелки
мне тоэ такая система не нравицо!
20
В принципе было бы неплохо плюсануть в умелке и знания и силу магии на каком либо уровне. Но тут косяк, варвары...это единственная раса которой эти два параметра вообще никаким боком)
Имхо, как сейчас есть - самый нормальный вариант.
22
вараварам сделать сила магии=+3% отражения от магии
а знания +3% урона к новому удару их (школа боевых искуств)
А магам - сильно атака помогает ?
А некрам (или тем же магам) много инициатива даёт ?
Я потому про знания ничего и не говорил (а как ты представляешь бонус к знаниям от умелки ?), а кроме силы магии предложил защиту от неё (как раз для варваров... а заодно фракционый бонус ТЭ задействуется).
Не забывай, что умелка даётся не герою (на героя она и не действует), а существам в армии героя.
17 Ну и? у нас игра только за магов??? да.. все поголовно играют за МАГОВ и тругир расс нет и быть неможет... ради жалких 10% переделывать игру и урезать 90%?????? это нормально?
20 варвары тогда пролетять в трубу.... всал вопрос магам физ урпон хоть что то делает,варварам?! а нихрена магия неделает... Выбор еще не очевиден?
25 инициатива Некрам???? да ДОФИГА дает!
и еще... пока у всех расс умелка действует одинаково... вот когда начнут разделять... вопшем предлогай идею что б умелки разных рас и давали разное.. а то задолбали о своей Ж только думать!
25
Вообще магам атака нужна
26
Я не думаю что имеет смысл разделять умелку, пусть уж у всех одинаково идет)
27 ну насамм деле есть))) это и доказывают вот такие посты как были выше))) все же варварам эти бонусы больше чем магам дают)) по этому реально лутший варянт всех наделить своими бонусами.. это было бы еще одним инструментом баланса))
Тот вариант , который есть сейчас поощряет безартовое набивание умелки в боях , где неважно кто победит . А это как-то не по геройски получается . Посмотрите статистику боёв 8-го левела - все , у кого ещё нет 7-й умелки сидят в КСЗС без артов и не откликаются на обычные бои ( за редким исключением ) , а заходят только те , у кого она уже есть . Шансы на победу в таком случае получаются 10-15% , а должны быть 35-40 .

--> Noldor : Давай сравним - в моём варианте игрок с 7-й умелкой будет иметь +1 к удаче по сравнению с 6-й - бонус хороший , но не такой чтоб было нереально против него выиграть , игрок с 8-й будет иметь +10% к атаке и защите по сравнению с 7-м - существенно , но опять таки не убер , 9-й 15% к атаке и защите против 8-й - много , но всё равно меньше , чем нынешние 25 у 7-й и 8-й против 6-й и 7-й .

Что касается магических бонусов за умелку , то я уже предлагал ранее ввести Гильдию Колдунов для героев , активно использующих магию в боях , см. ниже )
26 Ты не прав во первых. Сейчас, вроде 6 фракций, и даже если есть перекос - это скорее вина баланса, так что не 10 %, а 16 (когда будет 10 фракций, тогда речь будет идти о 10%)... если кто то бросил магов, только потому, то они... хм ... не самые сильные, это не значит, что магов надо опустить вообще.
Во-вторых. Про инициативу некрам - это ирония ? У некромантов максимальная инициатива у вампиров, и +7-9% мало что дадут, не подняв инициативу даже на 1 (сравни у бестий и роков 12, у феечек/танцоров 15, у грифов 15, у фурий 16,повышение на 6-7% добавляет как раз таки единичку).
И последнее. Смысл умелки вообще ? В HMM не было умелок, а были навыки героя... Здесь умелки действуют не на героя, а на существ.
я против
29 а на 4-6том уровне ситуация не намного лучше. Тут, мне кажется, сам КЗС не правилен (и так же бои в тёмную). По своей сути умелка - это "компенсация" проигравшему,не получившему опыта. А в КЗС - 1 выигравший и 3-е проигравших ?
Про гильдию колдунов - можно ссылку ?
1
полностью поддерживаю
s umelkoj svjo normalno.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM