Автор | На обсуждение. Война/развитие. |
Да довольно негативно восприняли предложение. Причём пишут в основном ерунду даже не вникнув.
основная трудность организовать подключение к бою следуюшего игрока, но ничего технически невыполнимого в этом нет.
Ссылка это уже реклама другой игры. |
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения". |
одмен даешь войну, ну или хотя бы явись на форум и пообещай чего нибудь... |
ТС,ты что курил?Ты хоть сам то понял что написал?Такой будет идти часами,а то и днями.Люди со слабыми интернетами будут терпеть неудобства от обилия трупов на поле боя,так их будет больше чем в ТнВ.Баги,Сливы,тормоза на сервере...Ты этого хочеш? |
Ye!
гринпис прорезался. людей со слабыми интернетами пожалел.
Не по теме.
Люди со слабыми интернетами и в лес через раз ходят.
Нас пожалей лучше. Всё уже надоело так иногда в картишки перекинуться заходим. |
мясиловли доставляют)
+1))) |
Это не лечиться((( |
Ну частично идея вписывается в существующие гильдии, только поменять бы мобов на реальных игроков. Взять процесс создания артов на предприятиях. Сейчас все тыркают коды за зарплату, ну еще с сомнительной выгодой можно продать предприятиям ресурсы. А вот если бы собственник предприятия нанимал караван, который бы вез эти ресурсы, а игроки его охраняли и на него нападали, то было бы не так скушно как сейчас. Три перса (1 - ГР, 1 - ГН, 1 - ГРЖ) везут и охраняют, воры нападают до трех в каждом секторе на пути следования каравана. Груз может выпасть на поле боя и его можно подобрать. Так было бы интереснее. |
так суть идеи похоже не поняли:
раскрываю более подробно.
начало боя
- не важно за что (тотальная война. грабёж каравана. просто подраться собрались) не в этом суть потом приложиться. как админы решат использовать.
2 на 2 (при вторжении одного агресора просто заменяют на бота) начинают например 4 уровни.
Вступить (присоедениться могут 4 и 5 уровни)
Вступил 5 уровень - открыл доступ для 6 уровня и закрыл доступ для 4.
Вступил 6 уровень - открыл доступ для 7 уровня и закрыл доступ для 5.
и т.д пока не закончиться лимит подмоги. ограничимся 9 бойцами с каждой стороны.(2 стартовых и 7 подмога) первая подмога выскакивает на поле сразу остальные ждут пока на ихней стороне кого нибудь вышибут.
тут начинается тактика построения лесенки подмоги. кланы конечно с дисциплиной получат преимущество и межклановые бои будут довольно интересны.
при старте 2 на 2, третьих добавить не проблема бои 3 на 3 уже существуют.
на поле 3 на 3 как отваливаються герои все видели. здесь каждого выбитого просто заменяет следующий герой из очереди (если там есть кто то).
тут тоже с подмогой затягивать нельзя а то пока будут ждать пока для старшего уровня доступ откроют поле зачистить могут.
ну примерно так. |
По организации.
Все наверно не раз наблюдали в групповых боях как игрок постоит 3 хода и падает.
Здесь в резерве можно перед входом в бой задавать простой вопрос - готов к бою? и если чел не отвечает в течении 30 секунд выдидывать из заявки и освобождать вакансию.
Как следствие меньше будет народу страдать падучей.
Будут возражения что победу в основном будут получать те кто правильно расчитают лестницу и засунут в бой максимально возможный уровень.
Но извените меня это тоже труд и правильные расчёты и усилия должны вознаграждаться.
Могут возразить что с одной стороны мол ломануться девять 4к, а с другой выждут и акуратновойдут например 4 -4, 5. 6.7.8.и9.
здесь простые ответы:
1. Никто силой не гнал незачем торопиться было. пессиместический.
2. Простой сумматор уровней и меньшая сторона получает право на бонусное подкрепление. (в данном примере одна вакансия для 10 уровня откроется). оптимистический, т.к. врядли реализуют и поэтому придётся внимательно смотреть куда лезешь.
Далее как развитие могут появиться полевые строения.
А диверсионные нападения на шахты и предприятия - интересно или нет?
Вопрос с выводом ресов и продукции с предприятий в зоне конфликта?
Стены например вокруг рудников.
Что потребует ресов и золота что тоже расходные статьи.
И наконец рудники и предприятия империи, тут сам бог велел обнулить их ну совсем несуразные накопления на них. |
даёшь мясиловли!! хД |
одмен, запили мясиловли!!! бугага!! ржунимогу!! хД |
за любой движняк, а то скучно уже в игре... |
мясиловли - может быть лучше написать "мочиловку"?:) |
Будут возражения что победу в основном будут получать те кто правильно расчитают лестницу и засунут в бой максимально возможный уровень.
Но извените меня это тоже труд и правильные расчёты и усилия должны вознаграждаться.
Если такой бой будет,то:
1.Побеждать будут толкьо высокие лвлы(Т.к. со вступление более высшего лвлва,более низший уже не будет вступать)
2.Многие высшие лвлы наверняка будут ждать,что бы вступить последними в бой.
Идее огромнейший -. |
1.Побеждать будут толкьо высокие лвлы(Т.к. со вступление более высшего лвлва,более низший уже не будет вступать)
2.Многие высшие лвлы наверняка будут ждать,что бы вступить последними в бой.
Идее огромнейший -.
по 1 пункту. вроде ясно написано что они и не смогут. доступ им перекрывается:
"Вступил 5 уровень - открыл доступ для 6 уровня и закрыл доступ для 4."
читать внимательнее надо.
по 2 пункту.
Обязательно будут, но это ничего не гарантирует.
Т.к. игра командная и всё зависит ещё как предыдушие сыграют.
А то вступит 10 радосно потирая руки и окажется один против 9 и 8 ну и обломки 5 присутствовать будут допустим. Ну и кто победит? |
да что тут жувать, в недавних темах я уже расписал всю экономику построения ивентов, остальное от Нас уже не зависит, остальное уже за вирту(Админами)...) |
Нужно понимать, для реала мир ГВД - это и есть сплошной ивент)) |
Много разговоров на темы дайте войну и т.д. и т.п.
Вот тогда перед войной с королевством темка была, а это так 3-ий сорт темок. |
По сути всё нытьё.
Сделают только тогда, когда массе надоест полуголодное существование влачить и начнётся свал.
А реальщики обнаружат что остаються одни с реалом. а пока всё путём и можно просто сопеть. |