Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1078
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРемонт раров. Как это может происходить?
20 Более адекватный и взвешанный подход к сути вопроса
20.
1) Согласен 100%
2) Почему? Ну промахнулся человек.
3) На начальном уровне починка _дороже_ новой вещи.
4) Согласен
5) На этот счет резко против. Должна быть предусмотрена возможность чинить рары, но с n-ой умелки и очень дорого.
+22

5) Возможно, с катастрофической потерей прочки.
Вообще, мне кажется, при повторных ремонтах прочка не должна снижаться, только при первом. Для раров - можно и в 10 раз.
надо сделать всё как в ГВ )) токо через спец профу ))
Пы.Сы. спаун пишет шлак ))
20
1.пусть
2. ЗА, надо обломать барыг =))))
3,4 пусть
5. Не, иначе эта починка нах не нужна, и без нее сейчас обходимся.
22
2) Если вещь сломалась окончательно - то ремонту не подлежит (жизненная ситуация - легче новую купить)
3) Это я имел в виду, говоря что починка должна быть на начальном уровне не эффективна (имелось в виду экономически)

22, 25
5) Насчет раров, может быть, но стоимость должна быть астрономической.
Насчет артов охотника, вора и т.п. - починка однозначно не нужна, иначе эти арты просто заполонят весь инвентарь (будет приток, не будет оттока)

+20
6) Для починки магических артов (+см, уклонение и т.п.) необходима как минимум 1 умелка магов
4
"Арты вора не считаются РАРАМИ"
А что они тогда делают в складке "редкие вещи"? ;)
27
хорошо, полурары )
как ни как, но они иногда будут появляться, а вот лишний чепчик некроманта никто не получит :)
1. Фигня. Ну построишь - и что ? (или предлагаешь дорого брать за постройку ?)
2. Фигня. Ну и разницы тебе 0 или 1 ? При прочности, скажем в 30. Это +- 1 бой. Если бы в бою могла бы сломатся на 3-5, тогда другой разговор(тогда вдруг БАЦ ! а вещь то уже и не починишь).
Далее - как вы предлагаете начислять опыт за починку ? Если допустим, я буду покупать всякий хлам и не считая денег, чинить, то потом, прокачав умелку, я буду зарабатывать неслабые башни на починке самых дорогих вещей.
На мой взгляд если и делать починку,то только на предприятиях по производству данных артов, иначе производство встанет:) а так получается, что ты приобретаешь арт просто по немного более низкой цене, по экономике сильно не бьет, да и игроку выгода. А если цена починки будет зависеть от износа,то и вообще все довольны будут(кроме торговцев)
Да пока что и ремонтировать то особо нечего. Чётко видно, что стандартные боевые артефакты со временем не уступают а во многих случаях и превосходят редкие вещи. Ждём когда, слоты заполненные этими артефактами превзойдут эффект набора в этих слотах, хоть этот эффект и зависит от боевого уровня игрока :) Пока что их позиция понятна. Недаром они сделали кнопку на редких предметах с прочностью 0 продать за 0 :)) Которой когда-то не было и это вообще девать было некуда :)) Кроме как сделай приятное другу - забей ему инвентарь, чтобы он в магазине ничего купить не смог.
Короче,мне пофиг как будет тут чиниться, но главное,чтобы рары ломались ОКОНЧАТЕЛЬНО,чтоб их носить невозможно было,все в мусорку кидать можно было,а то если рары бесплатно бы чинить да без потери прочки, тада это не рары,а ширпотреб лесной,короче рары будет легче купить чем достать теж самые арты охотника,так что я за полный слом!
32.
Будет у тебя кольцо памяти с прочностью 2 (после ремонта резко падает прочка). Ремонт - скажем, 1E5 з. Носить ты его все равно не будешь, а в коллекцию или по "особо торжественному случаю" - почему бы и нет? И приток реала при грамотных настройках может стимулировать.
Говорю пофиг,пусть ломается"ничто не вечно,все ломается!
Все ломается и все чинится. Как некр говорю :-)
Другое дело, с какими затратами. Делают же блоки, заменяющие снятую с производства единственную микросхему? Шестерни из материала для светоотверждаемых зубных пломб и т.п.? Если предмет сделали, значит, его можно починить. Мне принцип важен.
Ремонт должен происходить так:
стоимость ремонта 1/120 первоначальной стоимости
при каждом ремонте прочность уменьшается на единицу
20
чинить можно ЛЮБОЙ арт
Неругайтесь =___=
Но тут Спаун прав, читом будет - нужно ужесточить гораздо починку
1) в принципе ПОФИГ-это ни так важно.
2) МОЖНО невижу не чита не врида экономики от этого.
3) А ВОТ ЗДЕСЬ УЖЕ НЕ ПОНЯТКА
======На 0-й умелке починка должна быть НЕ эффектной. (дальше с ростом умелки кузнеца - меньше========
Вот здесь не понял если починка будит дешевли 35% от стоимости арта кирдык экономики не сразу, но кол-во игроков растет через 2-3месяца после ввода профы экономика может рухнуть(экономика больше завязана на артах чем на ресах(магов мало мини арты очень дорогие))
4)Это то же более подробно надо.
5) ЗА
По сути слишком много ===НО===. Если починка будит выгодная(пусть на какой ни буль 10 умели) нде починка 10% прочка 5%(приблиз.). То через несколько месяцев достаточно будит 1 кузница для краха экономики.

24
ЭТО НЕ ГВ. Если ты это еще не заметил. Не знаю какая тампочиека в г.. и не хочу знать.
36
ЧЕГО?
Сам понял что написал? Может тебе сразу кнопку 1лим. золота дать.

Починки до сих пор нет т.к. это реальная сила которая может разволить экономику пусть и не сразу. По этомунеправильная починка может убить игру и адмнам придется в срочном порядке или блочить починку или доделавать\переделывать ее. Но и конечно же потом старатся спасти экономику.
Если починка будет снижать эффективность предмета, то это не скажется на экономике и балансе игры. Например: щит дракона после починки рандомно теряет или 1 атаки или защиты. И так каждый раз. ессно, всякие +1 ремонтировать будет глупо, а рары - пожалуйста, с тем же успехом.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM