Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:36
3129
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПвП сражения
для Гиперпресс:
В дуэлях или ксзс само собой решение принимает один игрок, а в групповых боях для капитуляции требуется нажатие кнопки (сдаться, бежать) от двоих или троих игроков (в зависимости от типа боя)

А ещё мы получим раскаченных не честным путём героев (за счёт таких вот слитых боёв). НО если обдумать этот вопрос, то можно создать неплохую систему, которая позволит экономить время и защитит нас от нарушителей, сливающий бои специально.
Кнопку "сдаться" предлагали бессчётное количество раз.

Основная проблемы:
* поддавки/договорные бои/неспортивное поведение
* как считать опыт/умелку победителю и проигравшему.

ИиП п.5 + провокация ИиП п.8
для Necrodem:
с пит лордом в образе)...
в теме: "Список идей, которые уже были неоднократно предложены" такой идеи нет, верно?
про умку и опыт не могу не чего предложить, ибо сам до сих пор не знаю механику счёта опыта и умки в боях
-
для Necrodem:
про договорные бои..
что мешает нам героям сливать бои и без этой кнопки?
скажем я приглашаю друга в игру, мы апаем 4 БУ и он начинает мне сливать бои в дуэлях и групповых боях даже, либо путём лива, либо под предлогом того, что "я нуб и считаю что армия должна нападать сразу, выбегая вперёд, насколько это позволяет скорость юнитов (ну и конечно умирая просто так)"
вы скажите: "такая кнопка есть имба, ибо бои будут сливаться ещё быстрее!"
если покидать поле боя можно только в том случае, если и так ясен исход битвы, то какая разница когда это произойдет, раньше на 5-10 минут или пой же?
Имбы нет, ведь бой уже слит, как ни крути, и я покидаю поле боя

А что бы герои не сливали бои, нужна удалить бои из ГВД
что мешает нам героям сливать бои и без этой кнопки?
Объективность. Объективный доброжелатель подаёт заявку в ПЗ за преднамеренный слив/договорной бой и оба участника сего "заговора" получат штраф(а то и блок, при рецидиве).

Наличие же кнопки всё упрощает: "Он убил моих фурий, что мне ещё делать было?" и прочие закосы под неопытного новичка. Выход из сражения должен быть кровавым.

Имбы нет, ведь бой уже слит, как ни крути, и я покидаю поле боя

Отлично. 150% набитого опыта, -2 удачи на час и 0 умелки за кнопку пойдёт?

если и так ясен исход битвы
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=295233593
Никогда не сдавайся...(кому лень смотреть, в конце 1ХП мишка против 1ХП ЧД останутся)

А что бы герои не сливали бои, нужна удалить бои из ГВД
А, как по мне, достаточно выдавать им полный опыт(а не то, что успели набить) как при победе(естественно без умелки) с запретом заходить в бои на 3-5 часов после слива. Всё очень быстро излечится, а те, у кого проблемы с Интернетом успеют его починить за это время.

в теме: "Список идей, которые уже были неоднократно предложены" такой идеи нет, верно?
Это не отменяет функцию поиска по форуму. И уж тем более, не уменьшает вину за провокацию ИиП п.8.

с пит лордом в образе
Это не PitLord.
+
Объективность. Объективный доброжелатель подаёт заявку в ПЗ за преднамеренный слив/договорной бой и оба участника сего "заговора" получат штраф(а то и блок, при рецидиве).
Такая же механика будет работать и в этой системе

Наличие же кнопки всё упрощает: "Он убил моих фурий, что мне ещё делать было?" и прочие закосы под неопытного новичка. Выход из сражения должен быть кровавым.
Скажем если поле боя можно покидать только в том случае, если армии осталось меньше 30% (10%/20%/30%, как душе угодно) от общего количества, то потеряв стак фурий, ливать будет нельзя.. И начиная с 6 БУ врядли тебе удастся косить под новичка, до 6 БУ ты как ни крути набираешь опыт ведения боя, а потом уже играешь не так плохо всё таки. Не думаю что кто-то тебе поверит если ты на высоких левлах скажешь: "я нуб", скорее люди сочтут это за сарказм

Отлично. 150% набитого опыта, -2 удачи на час и 0 умелки за кнопку пойдёт?
И смысл вообще вводить такую кнопку тогда?

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=295233593
Никогда не сдавайся...(кому лень смотреть, в конце 1ХП мишка против 1ХП ЧД останутся)

тут и не было смысла сдаваться, верно?

и вообще.. го дота, я создал)

зы
если я не ошибся, ты играешь)
Идее минус. В групповых неоднократно сталкивался, что напарник паникует,
заранее-решив, по неопытности, что у нас нет шансов. Хотя потом выигрывали.
А с этой кнопкой бы он мне всю душу вытряс.
всегда нужно бороться до последнего!!! и вот вам пример!!!

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=383159967
если при побеге небудут совсем ничего начислять то только +
-
тогда будут не бои а сплошные бегства
для shah99:
в игнор противника

В дуэлях или ксзс само собой решение принимает один игрок, а в групповых боях для капитуляции требуется нажатие кнопки (сдаться, бежать) от двоих или троих игроков (в зависимости от типа боя)
для zohan_12:
будут бои, и в заключении боя будут победители и побеждённые, всё как и сейчас.

Я помню что существует термин "тактическое отступление" в военном деле типа, используется ради сохранения войск)
почему таково нет в тактической игре?)
верно?
+
слив в боях - ПРОТИВ = -
а вот в картах было бы полезноЗА = +
+ отличная идея. и время экономит
так я против этой идеи но в свете того что неоднократные сливы происходят на поляз сражений в мире ГВД, то зачту данную тему положительной.
Бред... А как же оппоненты, которые выигрывают? Сколько раз было, что игрок тупо начивает сливать, когда понимает что проигрывает(если групповой бой, то его союзники это видят и тож начинают сливать), сразу теряется фан от битвы. А если будет кнопка, то этот фан также будет теряться, только это будет происходить гораздо чаще. Лично я играю для фана, а не для быстрого набития цифирек...
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM