Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:30
4070
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУникальное умение героя
бредовая тема
Блин, да задолбали уже.
Предлагайте то, что введут.
Фантазии уже надоели, а темы с нужным улучшением интерсфейса тонут.
Зато всякий шлак, якобы очень нужный(пусть даже так, но не введут, неужели не доходит?) висит и активно обсуждается школьниками и глупыми фантазерами.
Подскажи, где такую траву брал? :))) Лучший онлайн бред 2012 года :)))
Лучший онлайн бред 2012 года :)))
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1649588&page=0 а разве не это?
для Saint_Djim:
реализовано
называется - Умелка
-1
всякий шлак, якобы очень нужный(пусть даже так, но не введут, неужели не доходит?) висит и активно обсуждается школьниками и глупыми фантазерами
да задолбали уже
Нашу волю не сломить! Ныли, ноем, будем ныть!
+
тэ кто тыкают п.6 ИиП, ТС предлагает всеобщее усиление, а не какое-то конкретное.
Кроме того, герои смогут сами выбрать специальность, и в свете ближайшей обещанной балансировки по классам, специальности будут очень актуальны.
Огромный + идее.
для DocRaiser:
Подскажи, где такую траву брал? :))) Лучший онлайн бред 2012 года :)))
Если вы играли в Герои 5, то вы поймёте, о чём он.
1) Пожиратель душ - усиливает заклинание ослабление , к нему добавляется каждый 3 уровень героя начиная с 6 у врага отнимается -1 зашита. То есть на 6 -1 , на 9 -2, на 12 - 3 и тд.
Халява.
3)Повелитель вампиров - вампиры и ап получают +1 к нападению и зашите каждый 3 уровень героя начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 9 +2 , на 12 +3 и тд.
То есть специально загоняешь некров в дебаферов?
У всех за каждый 2, а у некров за каждый 3.
+
Хм, я бы выбрал коняшек, и пофик что у меня их нет. Но читорно +27,5% дамага, не?
Идея прикольная ++

а те кто ставит минусы, не буду называть поименно, они почти в каждой теме минусуют, за редчайшим исключением. Такое ощущение, что они претендуют на исключительную объективность своего мнения - не нравится? на здоровье, благо есть более лояльные пользователи. И в игре играет гораздо больше людей, чем парочка вечных "брюзженов".
Придётся полностью перекраивать баланс. Задумка интересна, но не введут, мб только после введения классов
Скоро введут. С новым балансом. а так +
идее +
Интересно,но не более.По такому принципу СЭ дадут Мастер лучников(+ нападение и защита),и будет всем остальным плохо житься...
Да,кстати. Эти умения,которые предлагает ТС,целиком и полностью позаимствованы из оригинала.Поэтому минус.
Но!
Многие умения будут загонять всех в некие рамки. Например,я предпочитаю играть от фур,но умения на них нету.Травитель и Минотас мне не нужны.Брать ящеров тогда?
Или академики.Добавим гарге атаку и защиту,и будем еще дольше за ней бегать? Или големам? Тогда введите нам перки "Хозяин машин" и "Преданность машин". И будут големы бегать с имба параметрами...
Далее.Демонам + 1 удача?Сразу ломает любой баланс.Тупо амулет,колечко,и 1 перк на удачу.4 удачи обеспечено.И тактика не будет работать у врага-а на кой тогда брать ее?
Будут иные перки,продуманные автором-поставлю +
согласен идея довольна таки не плохая мы же играем фактически в симулятор героев 3 и 5 почему бы и не взять ещё каких нибудь элементов)
Маг:
1)Наставник – маги и ап получают +1 к нападению и зашите каждый 3 уровень героя,начиная с 6 уровня. То есть на 6 +1, на 9 +2 , на 12 +3 и тд.
2)Бегущий по ветру – увеличивает инициативу героя на 1% за каждый уровень начиная с 6 уровня. То есть на 17 уровне +11% инициативы.
3)Обращаюший заклинания – если навык волшебное зеркало срабатывает, то с вероятностью в 40 % + уровень героя, начиная с 1, что заклинание отразится во врага.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM