Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:13
4261
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторРыночная Экономика
для Бугагарин:

Тебе наверняка за 20.А прикинь тут есть дети которым твои акции как фантики.НУ а ПАРАВОЗ всем понятен - голосуем за ПАРОВОЗ.
Понятно. Многих пугает само появление акций и прочих других экономических страшных слов. Уберем это вообще (т.к. дело не в акциях, а в свободных ценах). Тогда так...

Вариант№2
Количество проданного товара с предприятия влияет на количество рабочих мест и цену товара: больше продано товара в течение часа с момента окончания смены – больше рабочих мест и выше цена на товар.
Количество свободных мест влияет на уровень заработной платы: чем больше свободных мест, тем выше З/П.
Как это реализовать? (формулы условны и могут быть изменены)
Предприятие может произвести Х единиц товара (максимум). Если было продано Х% товара, то изменение цены составит (Х%-50%)/100, где Х% - количество проданных товаров в процентах. Если ответ положительный, то рост цены на эту разницу, если отрицательный, то – спад.
Меняется только одна часть цены – золото. Ресурсы на покупку не измены.
Количество рабочих мест также рассчитывается по это формуле.
Изменение заработной платы меняется по формуле (50%-Y%)/100, где Y% - наполняемость рабочих в процентах.

Пример.
1 час. Продано 75 единиц товара из 100 возможных. Из 100 возможных рабочих мест, наполненными оказались только 40. Тогда на следующий час цена товара выросла на 0,25% + появилось дополнительное рабочее место (если округлить до целого) и увеличилась З/П на 0,1%.
2 час. За следующий час было продано уже 60 единиц при 75 рабочих, тогда цена выросла еще на 0,1% от предыдущей цены + еще 1 место, минус 0,25% к З/П.
3 час. К 3-му часу продано 40 единиц при 50 рабочих. Тогда цена упала на 0,1%, сократилось 1 рабочее место, З/П не изменилась.
и т.д.
По факту ничего сложного не появится, а народ будет замечать изменения в ценах, зарплате и количестве рабочих мест.
Зачем это нужно?
1) Стоимость товаров на предприятиях будет зависеть не от фиксированной суммы, взятой из головы, а от реальной потребности в том или ином товаре. Товар приобретет СВОЮ цену.
2) Возможно, потеряют актуальность некоторые товары, но приобретут статус раритета. Определится необходимый ассортимент товаров по всей Империи. Лишние товары (никому не нужные) пропадут сами, а предприятия, их производившие, временно закроется или перепрофилируются. Администрация получит обратную связь о потребностях игроков и необходимости (в том числе и модификации) того или иного товара в игре.
3) Появится еще один плюс к балансу при выборе фракций. Некоторые фракции или «склонности» напрямую зависят от артефактов. Почему баланс должен быть только во фракциях? Пусть он будет и на предприятиях.
4) Рабочие места станут востребованы на всей территории Империи более менее равномерно. Не будет перегрузок районов по рабочим местам. Выгодное рабочее место может появиться где угодно.
5) Перемещения по территории примут нормальный характер. Народ начнет перемещаться в поисках большей (хоть и на копейки) прибыли
6) Появится разнообразие в тактике заработка. Тактика победы в боях продумана неплохо и от нее многое зависит (если не все). Однако, тактика заработка скудна: спекуляция и торговые услуги (все остальные способы не влияют на УМЕНИЕ зарабатывать). Все-таки игра называется Герои Войны и ДЕНЕГ.
для Бугагарин:
идея интересная, но ты мне приведи пример на уже существующем предприятии, например где щиты хранителя делаются (какая там станет зар. плата при 100% занятости и 100% реализации) и лесопилке, той где продукта завались и выше (при реальной занятости и реализации).
Ну а если все перестанут покупать даный товар, то платитьбудут меньше?
На добыче империи валется сотни кристалов и самоцветов, но в тоже время трудно споймать дерево или лес, а зарлата то одинаковая!
Так в чём смысл?
для SamsungDuos:
Смысл в том, что если товар не пользуется спросом, то его цена падает.
Если же спрос высок, то, соответственно, цена на него увеличивается.
Ну а если все перестанут покупать даный товар, то платитьбудут меньше?
З/П зависит только от наполняемости рабочих мест, от продажи с предприятия не зависит.
категорически против подобных капиталистических схем: в жизни уже достали эти "псевдоэкономические" модели - аж блевать тянет.

поясню:
то, что в игре задумана (имеется и развивается) экономическая модель, вовсе не означает что она должна быть такой же дебильной (или похожей/имитирующей), как на данный момент "в реале".


 —
27+

народ простую схему того, что надобно на производство руду/дрова с шахты принести всё никак уяснить не может - половина предприятий (производящих ВОСТРТЕБОВАННЫЙ товар) регулярно простаивает.
А тут акции-фьючерсы пошли.
для strANGELive:
) уяснить многие уяснили...лень.
народ простую схему того, что надобно на производство руду/дрова с шахты принести всё никак уяснить не может - половина предприятий (производящих ВОСТРТЕБОВАННЫЙ товар) регулярно простаивает.

народ уяснить может, просто сейчас дерево выгоднее продать на рынке, потому что с руками отрывают по завышенной цене чем сдавать на предприятия по меньшей цене, вот и простаивают, вот и нехватка дерева на предприятиях.

не означает что она должна быть такой же дебильной

блевать тянет.

если тебя тянет блевать еще не значит что устоявшиеся экономические схемы, которые формировались десятками лет с учетом огромной кучи факторов плохи. Они работают в реале, а значит и в масштабах игры большая вероятность что будут работать.
как я понял идею: а че ето ГР не порезали? непорядок.
28
Если внимательно почитать все посты, то станет понятно, что пост 1 не актуален. В 22 посте новый вариант ))
для Злобный_Пёс:
Я не понял, что ты понял.
для -ZLO-:
Они работают в реале
если глаза разуть, то видно КАК они работают и к чему привели. Впрочем, это оффтоп.

для Бугагарин:
добавление было как раз по теме "второго" варианта.

кроме того, вот тебе два момента:

1) схема твоя не учитывает эффективность работы (т.е. уровень ГР)
Или ты предложишь её аннулировать? =)
2) я за полчаса нарисую пару схем для махинаций с завышением цены и последующим сбросом (к тому и упоминал фьючерсы).
(а работать они будут - по той же причине, по которой предприятия простаивают)

Инвестицонные игры - это чутка не по профилю фентезийной игры (отходя от моих личных "экономических приязней")

Кстати, тема не раз обсуждалась и вносилась куча идей - и с изменением цен в пределах опр. процента (+/- в зависимости от востребованности), и - я предлагал - ограничение цен на рынке (как метот борьбы с барыгами).
Пока что увеличили производство (хотя - вот, недавно - куда-то некоторые заводы пропали.. `_`) - и то народ не может донести ресурсы до ИМ ЖЕ необходимых заводов. Лень© ЗТ2 и жадность - два страшных брата.
----

для -ZLO-:
просто сейчас дерево выгоднее продать на рынке
и дерево, и руда, и сталь, и никель (правда, последние два включают в себя дерево/руду). Даже ртуть и самоцветы регулярно не доносят.
так что выгода сомнительная.

А учитывая, что реальная выручка (за вычетом процента) составляет 185..187 с дровины, тогда как предприятия скупают по 185 - "не смешите мои тапочки". Сдать на предприятие, получить на выходе никель и продать в кузницы - в разы прибыльнее.
для ЗахарТреми2:
под "уяснить" я подразумевал именно "понять", "осознать". Т.е. если человек действительно понял, что это НУЖНО - он будет это делать.
А если только "вроде понял..", но не делает - значит не допёрло ещё.
Думаю, если что-то не доработано, а кто-то это заметил, то хорошая идея дополнить и улучшить. Автор необязательно должен сам все до винтиков просматривать. На то и обсуждения на форумах даны.
для Бугагарин:
правда ваша. Мне просто сама идея не нравится (о чём и писал); а о недостатках/недоработках это я уже "до кучи" добавил - в духе, "а стоит ли овчинка выделки?"
акции в томку
идее минус ибо бред

это не биржа вам нубы, это Герои !


-
для Herurg:
акции в томку согласен, о чем и писал в 22 посте.
для strANGELive:
37
Недостатки и недоработки вполне можно превратить в достатки и доработки.
А идея не нравится, на сколько я понял, потому что ты нашел в ней какие-то сходства с реалом? И все? Ну это дело вкуса каждого.
Плюс в том, что все товары приобретут настоящую цену. И на всех предприятиях будет кое-какое равновесие. Некоторые, конечно, могут быть просто-напросто закрыты, а лучше перепрофилированы. Но это даже еще один плюс. Об этом уже не раз поднимались волны предложений. Рентабельность/не рентабельность предприятий на сегодняшний момент - актуальная тема. Так что идея решает и данную проблему тоже.
А минусы в чем (кроме недоработок)?
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM