Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:09
1236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторГильдия жрецов
Интересно и ново.
Надо просто сделать не +1 сила магии, а +1 парамерт! А так идея хорошая!
1. гильдия должна быть полезна для всех
2. Арты амулет и кольцо не для мага

Кольцл вообще будет прекрасно для сэ
+++ Если +1 параметр будет
лучше бы эта гильда с каждым уровнем +1% к ини героя давала, вот тогда она нужна была всем, даже варварам.
А параметр разве не нужен варам?
гильдий которые повышают параметр и так 2, для увеличения ини героя кроме артов и скилов в колесе (и то не у всех) ничего нет
+1 к силе магии за каждый новый уровень гильдии.
Особенно варварам будет интересно.
2.Викторина(вопросы связание с игрой).


а не мало??? че тут в игре 5 вопросов по ней создашь и все...нужно и общеизвестные мировые факты! чтобы была полноценная викторина а не высосанная из пальца.

а еще "силы магии" многовато) хоть в 1 арте на знание заменить

и+
+1 к силе магии за каждый новый уровень гильдии.
Особенно варварам будет интересно.



по твоей логике ГО для магов не интересна(так как дает какую то там атаку)

так что варвары лесом хД
Идее + только если стат можно будет самому выбирать. И ссылки на картинки не работают.
вы кое чего не учли, великие критики ИИПа, зачем вару см? а зачем магу атака с го?
Вместо +1 к силе магии, +1 к параметру!
для Vlad240202:
Бой. Бой с охраняющей армией(могут быть все расы на защиту, допустип зелья) недоработано, бои есть во всех боевых гильдиях. Что за бои, чем они отличаются от существующих?
Это зелье поможет создать заклинание( за каждое заклинае даётся 3 очка гильдии).дублирование запланированной гильдии алхимика
2.Викторинане разработки, что за викторина
3.Торговля.не раз предлагалась идея гильдии торговцев.
Дублирование.

1. +1 к силе магии за каждый новый уровень гильдии.варварам, как простым так и степным даром не нужно

идея требует существенной доработки, в предложенном варианте слабовата, хотя интересное зерно есть
Автор работал + А варам - я за варом --
для ИмбаВарНаверно:
а зачем магу атака с го? бырбомаги есть. Да и слабые стеки колоссы и раджи хорошо бьют даже у магомага.
для Потерянный_рай:
не +1 сила магии, а +1 парамертВот тогда + и вары скажут
лучше гильдию жриц любви замутить
окончательная цель гильдии - создать заклинание
Ну магу-то атака пригодится, войска хоть немного, но будут бить сильнее.
Ибо без ГО - ну попробуйте, убейте кого-нибудь гаргой, когда у нее атака 10 будет. Или переключить на маго-воина - всё в атаку, вот тогда ГО будет кстати.
А варварам, причем обоим, СМ вообще никуда не запихнуть. Поэтому у меня тоже небольшая идея по этому поводу.
+1 знания, конечно, да, неплохой вариант.
Только обычным варварам переименовать их.
Знания - Энергия (Запас маны = Запас энергии)
Сила магии - Боевая закалка.
Добавить ветку Боевые приемы.
И сделать так, что от Боевой закалки будет зависеть сила боевых приемов. Чем она выше, тем сильнее прием. А с веткой Боевые приемы можно сделать так - Тяжелый удар так толкает на 0.1, а так он будет на 0.15, 0.2, 0.25 и еще по 0.005 или по 0.01 за единицу Боевой закалки (далее - БЗ) сильнее толкать.
Круговой удар просто бьет сильнее, ну и чем выше БЗ, тем больше урон.
И новые боевые приемы тоже станут сильнее от БЗ, но будут тратить Энергию, как и два вышеуказанных.
Вот тогда никто не скажем, что варварам СМ не нужна, ибо для них СМ = БЗ, а БЗ по-новому будет полезна тоже.
Не обязательно будет вкладывать всё в БЗ, но лишние 5 очков Боевой закалки для усиления ТУ и КУ не помешают никому, даже другие фракции (не хаоситы) не откажутся от 5 СМ (особенно бафферы или дебафферы).
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM