Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5
Автор | Герои меча и магии |
6 больше всего нравится. | Предтечей серии считается игра King’s Bounty, выпущенная в 1990 году компанией New World Computing. Хотя в отличие от первой части HoMM, в ней отсутствовало развитие замков и добыча ресурсов, но именно в ней были заложены основные принципы, получившие своё дальнейшее развитие в Heroes, как, например, совмещение глобального режима с режимом тактических боёв. Однако, ещё в 1994 году New World Computing издал малоизвестную для поклонников Heroes игру Hammer of the Gods, по геймплею напоминающую «Героев» за счёт совмещения двух режимов игры (глобального и тактического) и общей игровой механики. Дизайнером King’s Bounty и HoMM был создатель серии Might and Magic Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem). Он же работал над второй и третьей играми серии. В работе над четвёртой игрой он также принимал участие, но в меньшей степени.
В 1995 году под операционную систему MS-DOS были разработаны Heroes of Might and Magic. Геймплей первой части стал основопологающим для всех игр серии, выпускавшихся впоследствии. Игра приобрела огромную популярность среди людей для всех возрастов, и в 1996 была выпущена версия для Windows 95. NWC был приобретён компанией 3DO, с тех пор ставшей издателем HoMM, и в том же году появились Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, развившие успех первой части благодаря огромному количеству нововведений и значительно лучше проработанному сценарию. В 1997 году вышел аддон Price of Loyalty. В 1999 появились Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, в сентябре того же года вышел аддон Armageddon’s Blade, а в марте 2000 — аддон Shadow of Death. Подтверждением огромной популярности и культового статуса Heroes III для фанатов игры может служить тот факт, что к этой игре до сих пор, спустя более чем десять лет после официального релиза, разрабатываются пользовательские дополнения и проводятся онлайн- и офлайн-турниры.
Издателем серии — 3DO — помимо первых двух крупных аддонов к HoMM III было выпущено несколько дополнений из серии Heroes Chronicles с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывались при неблагоприятных финансовых условиях, косвенно сказавшихся на качестве игры. Четвёртая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. В 2002 и 2003 годах соответственно вышли дополнения Gathering Storm и Winds of War.
В мае 2003 года компания 3DO, бывшая бессменным издателем «Героев», не сумев исправить своё бедственное положение, объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. Права на серии Might and Magic и Heroes of Might and Magic были куплены компанией Ubisoft. По словам представителей компании, Джону Ван Кэнегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался. Зато удалось уговорить принять участие в проекте Роба Кинга, композитора, писавшего музыку для всех частей «Героев». Тендер на разработку Heroes of Might and Magic V, проводимый Ubisoft, выиграла российская компания Nival Interactive. Пятая часть популярной серии, представляющая из себя по мнению прессы и преданных поклонников удачный синтез идей третьих и четвёртых «Героев», вышла в 2006 году. В 2007 году появился первый аддон Hammers of Fate, а в 2008 последовало дополнение Tribes of the East.
В апреле 2010 года Ubisoft анонсировала гибрид пошаговой стратегии и RPG Might & Magic Heroes VI. Над игрой работала студия Black Hole Entertainment, известная по Armies of Exigo и Mark of Chaos. Игра вышла в 2011 году и заметно, но не так сильно, сменила геймплей в сторону упрощённости, удобности и скорости по сравнению с предыдущими частями, что обусловлено политикой Ubisoft. | для Маахир033:
Ты нормальный чувак. | для Викинг94:
Dark Messiah of Might and Magic кто нибудь играл это RPG,
Играл.ужасно плохая игра(мягко сказано) | для Александр_Лич:
Я не очень с тобой согласен. | для Steppe Warrior:
Не ну есть в ней,что-то интересное и захватывающее,но свободы очень мало. | для Александр_Лич:
В этот раз с тобой соглашусь. | HMM 5: Tribes of the East
Герои 3.5 тоже круть - но мне больше 5 по душе | для Jophian:
Согласен с тобой. | Я сейчас напишу игровой процесс. | Игровой процесс:
В Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами, источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями — персонажами, исследующими глобальную карту и возглавляющими армии во время боя, а также способными применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав его достаточное количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами (монстрами). Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Центральный объект игры — это города. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. д. И сражения и путешествия происходят в пошаговом режиме. Конечная цель игры может заключаться в уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта и т. д. | Глобальная карта:
В HoMM основным местом действия является глобальная карта, на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. На карте встречаются разные типы местности, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с HoMM III, характеристики существ. Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на городских верфях. Игровые объекты делятся на несколько типов:
города — основной источник дохода и новых войск для найма для своего владельца;
жилища существ — постройки, в которых можно бесплатно или за деньги присоединить новых существ, а начиная с HoMM III контроль над жилищами увеличивает прирост соответствующих существ в городах;
источники ресурсов — постройки, ежедневно приносящие в казну игрока несколько единиц определённого вида ресурсов;
сокровищницы — охраняемые постройки, несущие ценные призы, которые достанутся игроку, победившему стражу сокровищницы;
артефакты — ценные предметы, увеличивающие параметры носящего их героя, наделяющие его некой способностью или заклинанием, приносящие в казну доход, и пр.;
ресурсы — свободно лежащие скопления ресурсов, приносящие единовременный доход в казну;
обучающие постройки единожды за партию увеличивают параметры посетившего их героя, обучают его навыку или заклинанию;
исследовательские постройки после их посещения открывают для игрока часть карты.
Владельцем постройки считается тот игрок, который установил над ней флаг, и в случае с городами и некоторыми другими строениями их перед этим необходимо захватить. Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев. Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром». | Герои меча и магии 5.Востание ордыКрутая вещь | Герои:
Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ; герой обязан иметь не менее одного существа (в третьей части возможна ситуация, когда герой передвигается по стратегической карте без существ, но при этом не может сражаться, погибая автоматически сразу при входе в битву), сами монстры не могут самостоятельно перемещаться по карте (кроме как в 4-й части).
Герои имеют четыре параметра, растущих с уровнем:
атака и защита складываются с аналогичными характеристиками существ героя, увеличивая урон, наносимый существами, и уменьшая ущерб, получаемый ими, соответственно;
сила магии увеличивает эффективность большинства заклинаний тем выше, чем больше её показатель;
знание увеличивает запас маны, расходуемой на применение заклинаний (кроме первой части, где напрямую задаёт возможное число применений каждого заклинания).
Начиная с HoMM II, герои при получении нового уровня могут также изучить или улучшить один из дополнительных навыков, предоставляемых на выбор и имеющих несколько степеней мастерства. Также герои делятся на классы, от принадлежности к которым зависят направление развития базовых параметров и вероятности появления в выборе тех или иных навыков.
В HoMM IV монстры получили возможность самостоятельно перемещаться на глобальной карте, а герои — лично участвовать в битве. В HoMM V эти нововведения были отменены, герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием, а не только магией, в свою очередь хода. | для Александр_Лич:
Dark Messiah of Might and Magic отличная игра! 4 раза полностью проходил по разным специализациям | для Innos21:
Согласен. | для Александр_Лич:
да нет весьма интересная игра,сам сюжет интересный. | Армия:
Армии, возглавляемые героями, состоят из различных мифологических существ. Существ одного вида можно объединять в отряды, при этом в составе одной армии может быть максимум пять (начиная с третьей части — семь) отрядов. Основной источник пополнений — это города и жилища существ на карте. В начале каждой игровой недели в них появляются новобранцы, которых можно нанять (в HoMM IV существа в жилищах появляются постепенно в течение всей недели). В городах можно построить новые жилища для более опасных монстров или улучшить старые, последняя возможность появилась в HoMM II (и временно исчезла в HoMM IV). Все виды существ разбиты на шесть (в HoMM III, HoMM V и MMH VI — на семь, а в HoMM IV — на четыре) уровней, и чем выше уровень существа, тем выше его характеристики и цена и тем ниже его еженедельный прирост.
Каждое существо имеет ряд характеристик, определяющих его боеспособность:
здоровье определяет размер повреждений, которой необходимо нанести существу, чтобы его убить;
урон — это базовый показатель, на основе которого вычисляются повреждения, наносимые существом;
атака и защита — это модификаторы, складываемые с аналогичными характеристиками героя, определяют итоговый урон, наносимый существом и наносимый ему другими существами соответственно;
скорость определяет очерёдность ходов и максимальную дальность передвижения существа по полю битвы за ход;
инициатива определяет очерёдность и частоту ходов существ в битве. Появилась лишь в HoMM IV, до этого аналогичные функции выполняла скорость;
мораль (боевой дух) и удача определяют для существа шанс повторного хода и нанесения двойного урона соответственно. Эти характеристики могут принять и отрицательные значения, в этом случае определяя вероятность пропуска хода и нанесения половинного ущерба соответственно.
Кроме того, существа большинства видов обладают специальными способностями. Например, черные драконы в HoMM II и III обладают иммунитетом к магии, а джинны в HoMM II имеют шанс при ударе уничтожить половину любого вражеского отряда. В HoMM II специальные способности нигде не указаны, и игроками приходится выяснять их на опыте; начиная с 3-й части, они кратко перечисляются в окне информации об отряде. | для Innos21:
Ну о вкусах не спорят.Я больше стратегии люблю.Или сталкер накрайняк. | Ресурсы:
В HoMM 1-5 семь видов ресурсов:
золото — основной ресурс, необходимый для найма героев и существ, строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов (от 250 до 4000 золотых), и от золотых шахт, в размере 1000 золотых в ход;
дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
кристаллы, самоцветы, ртуть и сера — наиболее редкие ресурсы, необходимые для строительства гильдии магов, в которой изучаются новые заклятия, и жилищ наиболее сильных существ. Шахты приносят лишь по одной единице этих ресурсов в ход.
В шестой части серии из четырёх редких ресурсов остались только кристаллы. Итого, общее количество ресурсов сократилось до 4х. |
1|2|3|4|5К списку тем
|