Форумы-->Проблемы с боями--> 1|2|3|4
Автор | Баг с ходом героя на АТБ-шкале (площадка) |
да и зачем писать - сдвигает назад или вперёд по шкале? это может быть непонятно новичкам. Надо писать - замедляет ход героя на 0,5 единиц или ускоряет ход на 0,5 единиц - это же понятнее. | для Arthasik:
я-то всё понял, а ты? исчезни, плиз, раздражаешь. | да и зачем писать - сдвигает назад или вперёд по шкале?
ну это уже другая история.
по сабжу, все в бою было правильно. отсюда вывод, что тему можно крыть.
если есть вопросы - https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10 | для MessirSceletons:
сказал бы спасибо, что разжевал тебе элементарное. неблагодарный ты однако) | для Arthasik: ты-то сам разберись в элементарном, что такое сдвиг назад и вперёд по шкале ))) | для MessirSceletons:
ок. поможешь разобраться? | для Arthasik: если бы ты умел читать и понимать, что пишут другие, ты бы уже разобрался. | для MessirSceletons:
ага. только ты сам до сих пор не прикрыл тему, где тебе объяснили что бага нет. | и не прикрою, потому что описание навыка не соответствует реализации. | и не прикрою, потому что описание навыка не соответствует реализации.
мы сейчас играем в ту игру, которая у нас есть.
за 5 лет ее существования никто (хотя, возможно, и были такие уникумы) не жаловался на описание перков. (они понятны и 6-и летнему ребенку и предельно четко описывают их работу)
если ты думаешь, что в описании ошибка - создай свою игру, с блек-джеком и шлюхами. | для MessirSceletons:
и не прикрою, потому что описание навыка не соответствует реализации.
почем не соответствует. логика есть в описании:
1) По умолчанию любое действие героя сдвигает по шкале АТВ на 1.
2) Поэтому если поведение стандартное, то в описании заклинания НИКОГДА не пишется "после применения заклинания герой смещается на 1 по АТВ шкале"
3) Исключения описываются ВСЕГДА ("ход наступает на 0.2 раньше" в описании перка чародейства и т.п.)
4) В случае масс заклинаний, т.к. поведение не стандартное (после применения герой сдвигается на 1), об этом пишут ЯВНО: после применения герой сдвигается на 0,5.
Твоя ошибка в том, что после фразы "сдвигается на 0,5" ты механически, на автомате, про себя добавляешь "а потом еще на 1". Хотя тут идет ЗАМЕНА "сдвигается на 1" на "сдвигается на 0,5".
Между прочим, именно такое добавление "от себя" гораздо больше не соответствует логике работы АТВ шкалы: отрицательгные значения, куда должен был бы попасть герой (сдвиг на -1.5) шкалой не поддерживаются. | для Ивутар: ты о чём? внимательно прочти описание.
для TheTruth: потому что все только и могут, что языком чесать, думать никто не хочет. | ты о чём? внимательно прочти описание.
Блин. Я о том, что для обычных заклинаний банальные вещи типа "и сдвигает героя назад на 1 по АТВ-шкале" не пишут, потому что это очевидно.
А когда для массового заклинания написали явно "и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале", потому что это НЕ очевидно, у тебя случился когнитивный диссонанс.
з.ы. ясен пень, что до кого-то дойдет быстрее, если написать "ход наступит раньше на 0,5", но понимать-то надо о чем речь, даже если написано не так, как удобно тебе. | для Ивутар:
девочка, что тебе-то очевидно? "сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале"="ход наступит позже на 0,5". Вот ты и доказала, что не народ не понимает описание, ясен пень ) | для MessirSceletons:
сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале
после обычного хода, герой сдвигается в конец шкалы, т.е. на 1 круг назад, а тут на 0.5 хода, т.е. в середину шкалы. что тут непонятного? | alex_92:
ещё один. Что означает сдвиг назад на 0,5 и сдвиг вперёд на 0,5? | "есть 2 мнения. мое и неправильное"
ТС не признает аргументы других игроков. хотя почему то все кроме него понимают так как нужно) | сдвиг назад на 0,5
на момент хода героя он находится на отметке 100 метров
совершает масскаст и перемещается на 50 метров назад, т.е. оказывается в середине шкалы и его ход наступит в 2 раза быстрее
сдвиг вперёд на 0,5
на 50 метров вперед никак не сдвинуть стек
воодушевление сдвигает стек на 0.33 вперед, т.е. ходит герой и увеличивает отметку выбранного стека на шкале на 33 метра, т.е. было, например, 20 - стало 53 | я так понял, ты пытаешься доказать, что ход героя должен наступать после масскаста через 1.5 круга, т.е. он должен сдвинуться в отрицательную область шкалы, что на практике невозможно | для Ивутар:
Во-первых, я - он (раз уж не поленился открыть страничку с профилем, то прочитай и инфо внизу, а не полируй глазами картинку с женским персом)
Во-вторых, прочитай http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm, если эта ссылка тебя каким-то образом миновала к твоему 15 лвл.
В-третих, объясняю на пальцах то, что описано в статье:
* Движение ВПЕРЕД по АТВ шкале означает увеличение некоего абстрактного числа - положения на этой шкале. Его рост. Начало на этой шкале соответствует 0, а финиш 1.
* То же слово вождя у СВ прибавляя к АТВ координате некоторую величину сдвигает отряд ВПЕРЕД.
* Теперь внимание! Когда АВТ координата становится большей или равной 1 ход передается этому отряду/герою, а потом его сдвигают НАЗАД на 1 (в сторону нуля), чтобы он снова двигался по этой шкале ВПЕРЕД, до тех пор пока не доберется до 1 и снова не получит ход.
* Сдвиг на 1 НАЗАД, после того как отряд/герой получил ход и выполнил какое-либо действие осуществляется по умолчанию и поэтому не описывается явно.
* Когда нормальное перемещение по АТВ шкале нарушается, то изменение положения описывается особо.
* В случае, если изменяется текущая позиция то так и пишут, в какую сторону сдвигается отряд: например, слово вождя сдвигает ВПЕРЕД, а отбрасывающий удар - НАЗАД
* В случае, если отряд УЖЕ получил ход, он в ЛЮБОМ случае сдвигается НАЗАД. Просто потому что его АТВ координата больше 1 и по правилам он должен получить ход.
В твоем случае, примитивное "сдвигает назад" = "ход наступит позже" НЕ РАБОТАЕТ, потому что герой ДОЛЖЕН быть сдвинут НАЗАД, к началу АТВ шкалы. Другое дело, на какую величину. Чем меньше эта величина, тем меньшее расстояние ему предстоит пройти, прежде чем снова получить ход. |
1|2|3|4К списку тем
|