Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
| Автор | Умелка, Время, Мотивация. |
| Набивание цифири - для кого-то фан, для кого-то нет. Тут некоторые и от афтобоев фан получают. Так о чем мы говорим? Это основа сей игрушки. Фсе дело ф том, что админ, к сожалению, потерял чувство меры и набивание цифры превратилось ф бред, о чем говорит поощрение кача антей. | Фан и мотивация играть - не только ни разу не поднялись выше обычных ожиданий(=1), но с кажой новой добытой умкой становяться все меньше и меньше.
эм... Это слова задрота? Тут фан проподает сам сабой если что из-за того что ты не можеш/не хочиш донатить. | бонус от максимальной умелки 12 в ... 865 хуже бонуса от 1-ой
по арифметике пять, садись
однако оценка таких качественных критериев не должна производиться только количественно (см. законы диалектики)
если попроще, то "ценнось" 12й умки для каждого человека своя, математически она ни как не выражается, но одно можно утвержать точно - у всех ценность 12й умки больше чем 1й
и если предположить, что шанс у чела с 1й умкой выиграть у чела с 12й умкой равен 1 к 17300 (кол-во очков умения для 12й умки), то бонус от максимальной умелки 12 по сути будет равняться бонусу от 1й | хз. как по мне, так тс смотрит не совсем в нужном направлении. Основные составляющие игры это Война и Деньги. Больше войн при меньших затратах и большем профите, дадут этой игре столько мотивации, что вы забудете про всякие умелки (имеются ввиду войны с более живым сюжетом нежели нынешние). Мифические КВ будь они не обезумевше дорогими, так же повысят интерес к игре.
"Пока не началось":Объясню, смысл слов: "менее затратные", - для мажоров.
В этой игре есть огромное число игроков умеющее воевать, но не умеющее копить. Знаете, в реальности точно так же. Бойцы редко бывают миллионерами.
Объясню про больший профит: где это видано, что разграбив очередную страну, с нее не вывезли все имеющее хоть какую-то ценность. И если уж нельзя жечь убивать насиловать, то блин поднимите окупаемость. Вложенный фул в обмен на медальку которую продать можно за 10 штук - это такой бред, что даже злиться не хочется. | И если уж нельзя жечь убивать насиловать, то блин поднимите окупаемость. Вложенный фул в обмен на медальку которую продать можно за 10 штук - это такой бред, что даже злиться не хочется.
вот типичный стереотип: почему-то многим кажется что люди, умеющие размахивать мечём (пистолетом) и годные только на то, чтобы жечь убивать насиловать должны быть хозяевами жизни.
по факту они просто инструмент для тех, кому положение и уровень интеллектуального развития позволяет управлять общественными процессами.
то же самое можно сказать и о подобных вещах в гвд.
и на мой взгляд медалька которую продать можно за 10 штук вполне адекватная оплата за столь низкоквалифицированный труд | | и не лень вам всё это подсчитывать , я напимер , просто играю , и мне по барабану на всякие подсчёты , не нравится , не играй . Менделеевы , блин | и не лень вам всё это подсчитывать , я напимер , просто играю , и мне по барабану на всякие подсчёты , не нравится , не играй . Менделеевы , блин
правильно, надо просто играть, просто ходить на завод работать, просто бухать или просто смотреть телевизор на диване. остальное, что придумали Менделеевы слишком сложно, нафиг надо заморачиваться
кстати, Вы знаете интересный факт - оказывается свинья физически не может стоя на ногах посмотреть на небо, такое уж у неё строение тела | вот типичный стереотип: почему-то многим кажется что люди, умеющие размахивать мечём (пистолетом) и годные только на то, чтобы жечь убивать насиловать должны быть хозяевами жизни.
по факту они просто инструмент для тех, кому положение и уровень интеллектуального развития позволяет управлять общественными процессами.
то же самое можно сказать и о подобных вещах в гвд.
и на мой взгляд медалька которую продать можно за 10 штук вполне адекватная оплата за столь низкоквалифицированный труд
удобная позиция. Если считать, что те кто все время находился в том "положении и уровне интеллектуального развития" используя кого-то как инструмент, делают все правильно. Такая... Циничная, позиция, переработанного человечка, почему-то ставящего власть на один уровень с интеллектом, а не правом рождения, наглостью, лицемерием, подлогом и отсутствием, каких-либо нравственных норм.
Однако речь здесь не об этом, а о том, что империя могла бы давать возможность собирать воинам трофеи. Как и положено при ведении войны. Если у меня сломался меч\пистолет то неужели я не заберу его у того, кого я только что забил эфесом либо рукояткой, своего оружия?
Это бы явно повысило интерес и мотивацию игроков. Так же если плюсом, стало бы частое проведение войн с разнообразным сюжетом, о чем я и говорил выше. | дротят только наркоманы.
кто ставит перед собой цель прокачаться - нарик изначально. | ты забыл про фракционные бунусы.
как ты пишешь про разочарование от 9, а там гнумы например в эйфорию впадают) и такой фактор как взятие умелки не по уровню ты забываешь) | Если у меня сломался меч\пистолет то неужели я не заберу его у того, кого я только что забил эфесом либо рукояткой, своего оружия?
У нас тут империя, а не шайка головорезов. На войну ходят тока с лучшим оружием, которое не подведет в бою, все захваченное и награбленное переходит в распоряжение империи, а она в свою очередь одаривает феодалов землями (предприятиями, кланам) и феодал со своей дружиной собирает подать с этих земель с фиксированным процентом. Всех участников войны империя награждает медалями (пусть и по 10к, но она не этим должна быть ценна, сколько стоят награды ВОВ?) Так же феодал вправе одарить свою дружину золотом за проведенную войну (Леха не раздал за это блоки, значит можно). | для -4еремис-:
Я веду партизанскую войну, то есть не состою в каком-либо клане, а значит и не являюсь вассалом клановладельца.
И вообще я не говорю здесь о том, насколько правильна чья-либо позиция, а о том что принесло бы интерес, если вы так не считаете (то есть не считаете что профит от награбленного приес бы интерес игроку), то дело лично ваше и не надо пытаться в рамках моего поста, пытаться подтвердить свою теорию "хозяин это хорошо, хозяин отблагодарит" | | Субъективный бред. | Геометрический рост экспы и умки до следуюшего уровня - сам по себе не проблема, он почти во всех рпг такой, проблема в том что в рпг тебе с ростом уровня дают все более и более сильных врагов за которых дают все больше и больше опыта, и общая прогрессия "убей 50-100 врагов по уровню - получи уровень" сохраняется. А у нас рост умки за го/гн отсутствует совсем, за гв и пвп присутствует но совсем чуть-чуть, во сколько там? в 3-4 раза между 1 и 17? Причем и тут основной рост приходиться на первые уровни, между 10 и 17 разница уже почти отсутствует...
То есть мы не требуем чтоб с 16 на 17 по уровню и с 11 на 12 по умке можно было апнутся сходя в охоту 50 раз как на первом, но хотелось бы чтоб можно было сходя 500, или хотя бы сходя 500 в пвп... А по факту там надо ~2000 побед в пвп или ~3000 побед в гв, про го/гн лучше вообше не вспоминать, умку там апнуть уже просто невозможно... | Это утверждение показывает полное незнание психологии игроков. Чем больше времени мы проводим за игрой - тем тяжелее перестать играть
Зависимость и Мотивация - это совершенно разные понятия. Мотивация это стремление "сделать!", а Зависимость - стремление "не потерять..."
А почему фракционный бонус не включен в расчет?
тема создана не для пиара или антипиара какой-то отдельной фракции, а для показа неучитывания основного боевого параметра Умеки - с другими параметрами Временем и Мотивацией в общем для всего проэкта.
для TEXHOMAH:
расчет соотношения Опыта и Умения 8-)
15 БУ 25000000 / 16 БУ 43000000
к
16 БУ 43000000 / 17 БУ 70000000
с учетом 11 у 9600 и 12 у 17300
а) експа - никак не влияет на твои боевые возможности в пределах одного уровня, а вот умка - влияет
б) 25/43 = 0,58 , а вот 5300/9600= всего-то 0,55 . что выказывает худший прирост умений соотносительно даж левлапов експы.
43/70=0,61 , а умка= опять всего-то 0,55... ;)
для -4еремис-:
так же вы не учли как мотивацию, новые существ, турниры ивенты, новые возможности
ну вот и расскажи мне: чего не может делать в игре 10й левл, а могу я, и наоборот - что не могу делать я , а может 10й левл...
я специально не подымал вопрос рутенизации игры, остановившись лишь на технических аспектах и коэфах
а "новые существа" в пределах одного уровня - есть у всех и никак не меняют соотношения Умка-Время-Мотивация
с ростом уровня ростет капитал
абсолютно не верно. если участвовать в боевой составляющей - капитал тает больше, чем ростет, если участвовать в финансовой составляющей - ващи боевые возможности будут крайне низки.
А еще цели игроков, чем они себя сами мотивируют
цели - это прекрасно. но любые цели могут реализоваться лишь в пределах, данных механикой проэкта. а умелка - базовое значение этой механики.
для Геральт:
Фан - субстанция, не поддающаяся оцифровке
совершенно верно. но есть оценки, определяющие рост или снижение фана.
в д.с. мной выбрана оценка Времени и "пользительности" основного боевого фактора.
для jonnyfast:
Центральная ошибка ТС -
.
проведенное здесь Время - уменьшает нашу Мотивацию, а повышение силы перса(Умелка) - ее несколько повышает
для нежелающих читать повторю:
ты оспариваешоь то, что чем больше времени ты проводишь за одним и тем же делом - тем меньше у тебя желания его делать? :) ну-ну...
или
то, что достижение новых возможностей(в виде бонусов от умелки) - не повышает мотивации присутствия тут персонажа? ) | для jonnyfast:
ты, видимо, не понял, что я тебе писал. Иначе бы не повторял ту же ошибку.
Попробую в виде утрированного диалога - чтобы понятнее
- Если ввести по +10 статов на гильдию - это будет круто! Мотивация! Заставит всех качаться!
- Это "мотивация на Кач". "мотивация" на Кач отвращает игроков, вместо мотивации играть мы уже получаем отбывание повинности по прокачке. игре надо снижать обязательность качалки и вводить поле челенджа.
- Скучно, когда мало бонусов - надо много бонусов, больше бонусов - это круто!
Логика этого мира не столь примитивна, как ты ее видишь - она чуть-чуть сложнее и количество бонусов за цифродроч !уже! избыточно - раза в полтора-два точно. | | Много статов - это круто. Стат атаки за каждые 100 ГО - это замечательно. Стат на выбор за каждые 200 ГН - это великолепно. При одном маааленьком условии - эти статы будут работать только в таких же лесных боях. И лесникам приятно, и пвпшники не ущемляются.. Красота же! | Также большим минусом для проекта считаю отсутствие "морковки" для счастливых (кратковременно) обладателей 12 умения т.к. ослик (применил по аналогии с поговоркой, а не для оскорбления счастливых обладателей) теряется на перекрестке - что делать дальше? Достигнуть заядлых задр.... эээ... игроков - невозможно почти, и просто непонятно если смысл в дальнейшей прокачке основы и Игрок, иногда, покидает проект, а семья ( о ужас) вновь обретает родного Человека и способные это осознать Игроки перестают быть донатерами для адмов.
Вывод (попытаюсь): ТС почти полностью прав и это большое зло в развитии проекта. | | онлайн упал еще на 2к, уже всем насрать на цифры, все хотят движа. кач задолбал. Нам нужен ФАН! | для melenko:
После войны со степными макс. онлайн упал на 4к. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|