Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:40
2490
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2

АвторXCOM: Enemy Unknown
в конце три главных пришельца, замочив которых самый крутой солдат становится героем,
Валить нужно только центрального - после его смерти все враги исчезают, у меня вообще он даже походить не успел - два снайпера, четыре выстрела (и то, один промах был) и пришелец готов.
Не могу играть, мышь тормозит жутко, нужно помочь.
уже успел пройти на легком и на высоком уровне, при чем высокий прошел в режиме Терминатор.
Реакция одна - очень быстрая получилась игра. Только во вкус войдешь, а уже и последняя миссия.
как лучше отстривать базу (учитывая бонусы от примыкания однотипных зданий)... ? есть скрин
идеального расположения построек?
Надо на инсейне терминатор пройти, как время выдастся.

Мне в принципе понравился новый икском.
Моя первая тактическая игра
Не мог оторваться от нее=))
Только там под водой были инопланетики
Потом был х-сом апокалипсис почти прошел, но надоел раньше чем прошел
х-сом на марсе
х-сом с лапутой
Парни, чето я туплю.

Вроде в настройках ничего не менял, но не могу залезать на крыши.
Так же при подходе к двери дверь щелчком ЛКМ не открывается. Ходы полные.

К лестнице так же подхожу и как залезть на нее(пришельцы лазеют) я хз...
Играли уже? Какие впечатления? Сколько лунатиков допросили?

да, исключительно хорошие. по 1му каждого вида, кроме этериалов и элитных брутов (ну или как их там). а так толпа военнопленых в изоляторе - халявные пушки с военнопленными - очень ценная вещь.

прохожу в режиме терминатор без сохранений. пока 0 потерь личного состава.
кстати выработал список правил для игры на терминаторе
1) ни при каких обстоятельствах не отделять одного солдата от основной группы (искл. снайпер в зачищенной области); стараемся держать всех вместе
2) передвигаться исключительно на 1/2 допустимых за ход действий между укрытиями, в условиях когда укрытий а до ближайших все 2 действия, то часть команды находится как можно ближе и прикрывает (в первую очередь снайпер); так же когда снайпер меняет свою позицию все по возможности не высовываются до того как оно займет удобное положение
3) перезарядка обязатально после каждой стычки
4) завидев врага не рваться штурмовиками вперед, а то высока вероятность сагрить на себя еще толпу монстров - я так один раз чуть 1 бойца не потерял. было 9 брутов + берс + 3 человекоподобных шпиона - всех собрал, в итоге перезажаться не успевал. хорошо что они скучковались и удалось накрыть РПГ. Но это скорее как рекомендация - там по ситуации.
5) не кучковаться.
6) стараться занимать позиции как можно выше
7) Если необходимо взять штурмом помещение, то 4 члена отряда занимаются штурмом (у всех должно быть полное действие), 2 на прикрытии (если есть вероятность обхода с фланга). Можно применять след. тактику - 1 боец забегает и тут же выбегает, враги агрятся, бегут к вам, по мере того как они выбегают из комнаты вы их гасите (все остальные на готовности стоят). Работало с крисалидами и берсами, с остальными лучше не пытаться, а то встанут в состояние готовности и при повторном штурме пустят пулю в лоб первому забежавшему.
8) Брать на задание 1-2 новобранца, чтобы была замена. вдруг всех ранят/убьют? идти на финальную миссию толпой зеленых школоло?
9) Если хотите захватить пленного то его надо максимально подготовить к этому
а) снижаем его здоровье до 1-2х ед. (остальные особи должны быть уже ликвидированы)
б) штурмовиками (обязательно с полным здоровьем) подбегаем как можно ближе в укрытие, пулеметчик в это время заниается подавлением, остальные стоят на готовности (в этом случае тварь очень часто пропускает ход)
в) штурмовиками подбегаем в плотную и оглушаем тварь
дальше несколько вариантов:
а) тварь оглушена б) не получилось, тогда либо добиваем инопланетяшку остальными бойцами отряда, если опять все стрельнули мими и штурмовик после хода с полным здоровьем обычно выживает, то пусть гасит вполтную - 1-2хп точно сделает
всего один тип кораблей по технологии пришельцев
всего 1 тип?
я как минимум 3 встречал
скаут (разных размеров при этом)
транспортный корабль
корабль похититель


не было нападения пришельцев на мою базу
это конечно было бы прикольно, но тогда надо было бы переделывать тип строительства базы, а то она все таки больше 2д

да и по сути все миссии проходятся шестью бойцами, остальная сотня просто курит на базе
поиграй на терминаторе с высоким уровнем сложности.
идти на финальную миссию толпой зеленых школоло?
легко там противники для галочки и слабые)
нормальная игруха, поиграл с удовольствием, но нового ничего не привнесли, быстро надоедает
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM