Автор | [NEWS] Школа магии |
20
Мне интересно посмотреть на глыбу ) |
Эльфам СМ надо и знаний... Чего все за охали то? Сначала принцип работы заценить надо. |
чую, что придётся расу менять :) |
А рыцарям отраву, так что выпийте нашего йада, тока не от меня, мне ещё 4 уровня яд не видать. |
23
Меняй может возродится былое могущество магов))) |
24
Смысла нет качать рыцарю знания и СМ из-за яда. Вот для ТЭ это полезная вещь, пока не ввели уклонение барбов от магии тьмы... |
13
А вот и да,разуй глаза) |
меня пугает, то что рыцарям дали камне кожу, их сейчас хрен пробьёшь, а с кожей вообще пипец будет |
° Магия природы:
- осиный рой. Призывает полчища насекомых, которые наносят урон выбранному вражескому стеку и отбрасывают его назад на шкале инициативы. Урон живым отрядам=10+2*сила магии, отбрасывает отряд на 0.1 пункта в ATB шкале. Требует 5 ед. маны.
- поднятие мертвецов. Поднимает нежить или живые отряды на 120+15*сила магии базового здоровья, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%. также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити, все остальные живые отряды героя получают -2 морали. Требует 9 ед. маны.
° Магия хаоса:
- удар молнией. Наносит повреждения магией воздуха равные 11+11*сила магии. Требует 5 ед. маны.
- ледяная глыба. Наносит повреждения магией холода равные 30+9*сила магии. Требует 6 ед. маны.
° Магия света:
- рассеивание. С некоторой вероятностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских стеков и негативные магические эффекты со своих. Вероятность срабатывания=40%+3%*(разница меду уровнем героя, кастующего рассеивание. и уровнем героя, наложившего магический эффект). Требует 10 ед. маны.
- каменная кожа Увеличивает защиту отряда на 3 пункта. Длительность заклинания=силе магии. Требует 6 ед. маны. Не может быть наложено повторно.
° Магия тьмы:
- отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны
- разрушающий луч. Снижает защиту отряда на 3 пункта, может накладываться несколько раз. Требует 5 ед. маны. |
- каменная кожа. Увеличивает защиту отряда на 3 пункта. Длительность заклинания=силе магии. Требует 6 ед. маны. Не может быть наложено повторно.
а... хотя не страшно |
Упс...
"также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити, все остальные живые отряды героя получают -2 морали"
Ерунда тогда. Вот магам полезно. |
30
Еще и с СМ рыцарей эт ваще навена туфта) |
Что магам полезно?Големов не воскресишь по любому))) |
+31
"отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны "
Мдя... Бесполезно. |
33
Прочитай внимательней. Ведь всё-таки големы не получают штраф к морали? ;-) |
а магов воскресишь :)
7 магов ао любому выбьют больше рыцаря :) |
улыбает, что больше всех радуются люди, которых данная новость не касается и не коснется еще долго |
31.
Полезно, только под конец-середину боя :) |
- отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны
накладывается на 2 хода....
маловато :( |
31
А вот эльфам уже не стоит брать кольца на мораль, если хотят ресать. На ини зато пойдут, лучников поднимать. |