Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:16
4008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Автор[NEWS] Школа магии
20
Мне интересно посмотреть на глыбу )
Эльфам СМ надо и знаний... Чего все за охали то? Сначала принцип работы заценить надо.
чую, что придётся расу менять :)
А рыцарям отраву, так что выпийте нашего йада, тока не от меня, мне ещё 4 уровня яд не видать.
23
Меняй может возродится былое могущество магов)))
24
Смысла нет качать рыцарю знания и СМ из-за яда. Вот для ТЭ это полезная вещь, пока не ввели уклонение барбов от магии тьмы...
13
А вот и да,разуй глаза)
меня пугает, то что рыцарям дали камне кожу, их сейчас хрен пробьёшь, а с кожей вообще пипец будет
° Магия природы:
- осиный рой. Призывает полчища насекомых, которые наносят урон выбранному вражескому стеку и отбрасывают его назад на шкале инициативы. Урон живым отрядам=10+2*сила магии, отбрасывает отряд на 0.1 пункта в ATB шкале. Требует 5 ед. маны.
- поднятие мертвецов. Поднимает нежить или живые отряды на 120+15*сила магии базового здоровья, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%. также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити, все остальные живые отряды героя получают -2 морали. Требует 9 ед. маны.
° Магия хаоса:
- удар молнией. Наносит повреждения магией воздуха равные 11+11*сила магии. Требует 5 ед. маны.
- ледяная глыба. Наносит повреждения магией холода равные 30+9*сила магии. Требует 6 ед. маны.
° Магия света:
- рассеивание. С некоторой вероятностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских стеков и негативные магические эффекты со своих. Вероятность срабатывания=40%+3%*(разница меду уровнем героя, кастующего рассеивание. и уровнем героя, наложившего магический эффект). Требует 10 ед. маны.
- каменная кожа Увеличивает защиту отряда на 3 пункта. Длительность заклинания=силе магии. Требует 6 ед. маны. Не может быть наложено повторно.

° Магия тьмы:
- отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны
- разрушающий луч. Снижает защиту отряда на 3 пункта, может накладываться несколько раз. Требует 5 ед. маны.
- каменная кожа. Увеличивает защиту отряда на 3 пункта. Длительность заклинания=силе магии. Требует 6 ед. маны. Не может быть наложено повторно.


а... хотя не страшно
Упс...
"также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити, все остальные живые отряды героя получают -2 морали"
Ерунда тогда. Вот магам полезно.
30
Еще и с СМ рыцарей эт ваще навена туфта)
Что магам полезно?Големов не воскресишь по любому)))
+31
"отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны "
Мдя... Бесполезно.
33
Прочитай внимательней. Ведь всё-таки големы не получают штраф к морали? ;-)
а магов воскресишь :)
7 магов ао любому выбьют больше рыцаря :)
улыбает, что больше всех радуются люди, которых данная новость не касается и не коснется еще долго
31.

Полезно, только под конец-середину боя :)
- отравление. Урон от яда=16+4*сила магии. Накладывается на 2 хода. Требует 6 ед. маны
накладывается на 2 хода....
маловато :(
31
А вот эльфам уже не стоит брать кольца на мораль, если хотят ресать. На ини зато пойдут, лучников поднимать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM