Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:07
4693
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторВот нормальная идея
Гильдия Наемников: 2 (243) +57

Понимаешь, пока монстры мелкие, с ними у тебя все будет просто.
Но затем хлебнешь с ними "приятные минуты"! ))
Я же не говорю - сделайте монстров сильнее, я указываю на явный дисбаланс между монстрами-магами и остальными.
это стеб?
гидру в студию!
-
С одной стороны, предложение логичное (в плане равномерного усиления всех монстров). Но, в то же время, это будет серьезной проблемой. Сильного "драчуна" вроде пехотинца-монстра может завалить или не завалить каждый, а для сильного колдуна потребуется либо родной резист (варвары не не пройдут!), либо достойный крафт. Это дорого и вообще нехорошо.

Кроме того, обратимся к разуму. Один в поле, если он сносит по огромному стеку врага за раз, все-таки воин, но не колдун - любой кастер нуждается в прикрытии, а сам по себе, в одиночку, практически неспособен одолеть множественных врагов.

Вывод? Для сохранения атмосферы немного наивной, но пока еще не нездоровой фэнтезийности, для блага игроков и более правдоподобного отыгрыша различных юнитов необходимо отказать в реализации данного предложения.

Если какая-то из логических цепочек невнятна, могу объяснить.
Да, я уловил про благо игроков и про сохранение атмосферы немного наивной, но пока еще не нездоровой фэнтезийности
я уже предлагал эту идею
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=181185
Кто-то говорит - подерись, типа, с магом-монстром[8], потом, типа, не будешь писать про их усиление. Я скажу - ежу понятно, он сильный, но ведь он должен быть куда слабее какого-нибудь воина-монстра. В общем и целом, надоело слушать про мазохизм, про мой маленький 8 уровень, про неотягощённые смыслом баяны и гидр.
тема закрыта by ProfDeath (2009-01-01 12:00:40)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM