| Автор | Тише едешь - дальше будешь. Допустимо ли в онлайн игре? |
Тише едешь - дальше будешь. Допустимо ли в онлайн игре?
скажу честно: допустимо!
Как решить эту проблему?
тут нет никакой воображаемой проблемы, ну а раз проблемы нету, то и решать ничего НЕ НУЖНО! а то сейчас наноете очередную порезку, вам что существующих мало? или просто хотите сделать ещё хуже всем? |
для White:
Истину глаголишь) |
| да не для ГВД актуальнее тему называть "Тише едешь - позже рестартанёшь" ) |
| Нужен ли нам заработок в боях, а не на работе (не надоело с работы устраиваться на работу?)? ни в коем случае это тем кому не в кайф унылый мободроч вместо секундного кодотырка будут обязаны тратить время в нудных гильдиях и итогом для некоторых станет крестик |
А не слоу, прокачавший за 3 мес за реал кучу уровней, окда? - ващет он фаст, если так качается.
а слоу как раз сидят и кододротят) |
а слоу как раз сидят и кододротят)
Про слоупоков же писал. Нужно же контекст разуметь %) |
| нужно просто работать над проектом латать его и развивать привносить новое а то уже маразм прет у некоторых давайте вообще отменим крестик в углу экрана зам он)))) |
Ни для кого не секрет, что в большинстве нововведений наблюдается тенденция ускорения темпа прокачки персонажа.
Лично я вижу только торможение.
В ГВ экспу порезали втрое, в ТНВ и того больше. На ивентах сущие крохи дают за крафтобои. |
| Куча народа играет в рулетку,кто-сливает бабло на ларцы или еще куда.Человек обанкротившись будет в тупике.Вот в чем проблема.Так то влить можно,но вливают далеко не все и админы это понимают.Поэтому гр врятли отменять,точнее шанс что будут платить в боях -маловероятно |
На самом деле всё сводится к 2-м пунктам
а) Длительность ПвП боёв. Извините, но сидеть даже час без малейшей возможности отойти от компа, поскольку лимит на ход 30 сек, это далеко не всегда удобно.
Причём эта проблема неустранима. Делать время на ход больше - бои растянутся, меньше - уже особо и некуда. Автоматическое управление в случае пропуска 5 ходов игроком админы принципиально не вводят.
б) Множество боёв ведёт к повышенному слому артов. Порезка ГР привела к тому, что на компенсацию слома госартов приходится работать гораздо дольше.
Многие чисто по финансовым соображениям не могут тянуть серьёзные ПвП бои. Вот и развелось куча заявок типа "МинОА"... |
какого не устраивает мободрочь в ГД, красный крестик сверху с права)
Никого сюда силком не затащили и никто здесь вас за руку не держит)
Надоело?! уходите или делайте рестарт, на лоу БУ не нужно 100500 мобов убить чтоб получить преимущество в статах. Там и умелка статов много не дает.
проблемы нет и не было никогда такой. |
для SpiritHorse:
Лично я вижу только торможение.
а ты попробуй представь что 16 - тоже жизнь есть)))
я например 11-й лвл пролетел даже не заметил. щас 12-й проходит - дай бог 2-3 турнира((( |
"Как решить эту проблему?"
а пробовали рассмотреть проблему с точки зрения очень большого кол-ва игроков?
Кому нужны интересы одиночек, в этой теме не более 600 сотен-то и будет комментов. |
Лично я вижу только торможение.
В ГВ экспу порезали втрое, в ТНВ и того больше. На ивентах сущие крохи дают за крафтобои. Неделю назад отыграл БТ 3 на 3 чтобы добить 6 Анти мага - за 30 минут получил больше 100К экспы и 36 умелки - так что возможно без торможения набирать под 500К экспы ежедневно на 14 БУ если играть все пять ежедневных БТ. |
На самом деле всё сводится к 2-м пунктам
а) Длительность ПвП боёв. Извините, но сидеть даже час без малейшей возможности отойти от компа, поскольку лимит на ход 30 сек, это далеко не всегда удобно.
Причём эта проблема неустранима. Делать время на ход больше - бои растянутся, меньше - уже особо и некуда. Автоматическое управление в случае пропуска 5 ходов игроком админы принципиально не вводят.
вот это правда, ПВП бои требуют очень много свободного времени, что могут себе позволить немногие.
б) Множество боёв ведёт к повышенному слому артов. Порезка ГР привела к тому, что на компенсацию слома госартов приходится работать гораздо дольше.
Многие чисто по финансовым соображениям не могут тянуть серьёзные ПвП бои. Вот и развелось куча заявок типа "МинОА"...
и это тоже влияет, дали вон всем халявный фул с крафтом, так в ГТ в формате МК куча заявок появилось)
Ну уж точно никак не чье-та преимущество в статах отталкивает людей от ГТ.
Ходят туда одни и те же |
| если чтото и сделают то это будет очередная порезка + |
| А почему так категорично воспринимаете последний абзац? Разве я создал тему в иип и предложил убрать гр из игры? Я предлагаю обсудить излишние преимущества от времени, проведенного в игре. В 1 посте описал лишь некоторые из примеров негативного влияния. Многих также волнует проблема инфляции статов. |
для White:
тогда я могу только процитировать):
Alexander (adm): ставьте цели в игре, соответствующие времени, которое вы готовы потратить на игру |
до чего администраторы довели игроков, уже те боятся слова лишнего пикнуть #лишь бы не порезали!#
ребят, а может вам напомнить, что это админы для нас игру делают, а не мы играем для админов?)
есть спрос - есть предложение, админы сводят предложение к минимуму - чтобы не утруждаться, а мы всё терпим и терпим... да я и сам такой же)
но реформы имхо необходимы.
ГН(фильтр заданий) и ГТ(плата за победу) в первую очередь.
за 6 лет игры прогресс в геометрической прогрессии снижается) |
А почему так категорично воспринимаете последний абзац? ну потомучто Как решить эту проблему те ты сам заострил на нем внимание
а так нет никакой проблемы долгой или быстрой прокачки которя дает преимущество с новой гв это не так актуально
есть проблема именно обязательности мободроча и его нудности |