Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:05
2110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКольцо теней
Если модеры решат
правилами это УЖЕ решено.
для _Metallica_:
05-01-09 22:17: Игрок оштрафован на 1000 золота. // оскорбление в бою warid=46460696
И этот человек говорит о правилах:)
для Eugene:
Речь идет даже скорее не о балансе, а о равнозначности колец.
Цена одна урон разный, вот и все:)
для Uprising:
ну я с тобой не согласен, тэ-кастер, с 20 см натворить может многое, но только вот перки решают все...
2СМ это реально много...потому чтобы ударить молнией нужно просто стоять в углу, а чтобы ударить латом, пусть даже с 100 атаки и 100 защиты, нужно очень хорошо поиграться)))
Сравнивать эти кольца можно только в контексте всего магического/воинского набора. А не так как это делаете вы... Кому-то мало показалось, так сразу добавить надо.
Похоже некоторые игроки не догадываются о значении слова "баланс". Насколько он в данном случае выверен судить не берусь, но админы уж лучше вас знают, что где добавить или урезать, это точно!
для Eugene:
Но 100 латов с "100" атакой между ходов героя при норм. БД могут походить 2 раза. И не завалишь их особо магией. Учитывая что есть еще грифы, монки и т.п.
для Eugene:
не говори тэ-кастер их очень мало ибо магию ТЭ кастрировали жутко
для Ramiel:
Ок. Но у тех же воинов перками урон разгоняется намного сильнее чем у магов. И атак билд, имеет явное преимущество перед маг.билдом (что доказано практикой).
А так да. Решать Админам:)
для Uprising:
значит у тебя мало опыта в боях где есть кастер! Если брать обычного мага, то куча гарг часто летает столько, сколько нужно! И даже можна логично подумать, что кастер в первую очередь снесет, все что может ему помешать! тоесть арбалетов, монков и грифов(если не сносит другими юнитами) в конце всегда останутся латы!) в любом случае кастеру нужно убегать своим мясом от меча\стрелы противника) что наверное будет легче)
потому чтобы ударить молнией нужно просто находиться на поле боя
На 11+, где нет баланса, зато есть засилье инициативы и атаки, это не так-то просто
для Eugene:
Да блин. Не о магах речь и гаргами и 3-ми миниками, а об остальных фракциях. Маги, это отдельный разговор и резать все фракции из-за них несколько не разумно.
для Eugene:
Просто все должно соответствовать вложенным средствам. На те деньги которые тратят мага на миники, ты можешь себе полный обвес крафта сделать, и пинать мага и в хвост и в гриву.
для Falcor:
ну ребята....вы говорите ерунду...правда...кастер выносит в первую очередь фуроцерботанцев, и согласись, что маг в минниках, который не ступил может победить!!!и часто реально проще чем воин!!стать в угл, нажать кнопочку "оборона" и паляй сколько есть сил...тоесть маны!)
Ну конечно я не беру в счет барбов)
для Uprising
сейчас не вопрос минников, это другая проблема) но кольца сделали баланс на 10м, я считаю что он там есть! А вот для 12+ это уже совсем другое!
ждите новые арты и тогда будет баланс и красота) сами кольца нельзя сравнить) они дают совсем разные +!)нужно смотреть на них вместе с фулом! и только!)
для Eugene:
А если крафт, или перки на защиту от магии?
для Eugene:
Ну хз. Тем не менее практика показывает что кольца не равнозначны, и выбирают их единицы.
для Uprising:
выбирают их еденицы, потому нету понта быть кастером тэ и демонам, некры перешли все в боевого со стойкостью, поэтому травильщикам нету жития))
нужно поддержка! чтобы эти СМ давали + к сильной магии) а она состоит в перках на хаос по 12 и тд
Всегда ставлю + для кастеро )))
2 СМ при перках на хаос - это 22 урона вроде.
3 атаки на стек фурий в количесте 40 - это 50 уронам минимум...
+ Инициатива.
для Eugene:
Ну переходи в магов или ТЭ, выбирай ветку магии... а мы все посмотрим
для Falcor:
я играл за тэ-кастера, не нужно меня тыкать в это
если бы не играл, то молчал бы! проблема в том что есть поддержка войнов, а маги остались только с большой см, что ничем не поможет нормально!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM