Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:46
4098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторОбмен опытом или пять правил победы в ивенте.
3. Джины и маги на первом ходу работают исключительно на стеки противников и своих союзников.
а есть другие варианты?
4. Гаргам на втором ходу желательно блокировать опасные стрелковые стеки противников, но только в том случае, если есть поддержка союзников.

блок 2000+ луков чрееват последствиями)
2. Ивент очень сложен для магов, потому что от них требуется стратегический образ мышления, хорошая реакция и интуиция на ситуацию на поле боя.
про реакцию улыбнуло-)
У гномов наиболее инициативными войсками являются берсеркеры. Поэтому делите стек как минимум на две части. а чем гному сироте валить с удара 3к луков или 50-70 баньшей? дедушек делите - хоть какой уклон да будет +)
для Gnomek:
5) Как защитить своих стрелков никак не защищать - забыть про них и не вспоминать +)
если есть что ещё добавить по некрам личами колдовать/стрелять скелолуками стрелять остальными идти в ближний бой
для Gnomek:
для NecrKostya:

Спасибо! Большое!!!:)
5) Как защитить своих стрелков никак не защищать - забыть про них и не вспоминать +)

я всех стрелков на 2ю линию ставлю :)
чтобы если вампы, кони или еще какая мерзость - то их били)
правда подозреваю, что после 20+ побед это может не сработать с разогнанными мобами)

ну и лучшее место гнома и грома - по центру, самая нижняя клетка как правило) чаще попадает)

"советы" магам - пожалейте напарников)
и если уж идете - берите хотя бы прожиг и чару, и не кидайте архами шарик, а раздавайте кару
а чем гному сироте валить с удара 3к луков или 50-70 баньшей? дедушек делите - хоть какой уклон да будет +)
уныло наблюдать как гнум хардкорит на первом же ходу и сливает тана с берсом
это типа избавление от балласта на который уклона не хватит?)

а на счет тэ- раздражает когда ходят с тактикой, вроде нафиг не нужна
и драки достают сразу и что-то полезней взять можно
для NecrKostya:
Дебафером еще куда-никуда с 2-мя старшими рашерами в крафте.
Главное замедлить, а там инициативные рашеры вырулят.)
"советы" магам - пожалейте напарников
не идете, то лучше не идите
для --magic-:
а есть другие варианты?
Пишите!

Я вас не заставляю именно так ходить на горшок.:)

Отношусь к фракции гномов и игру магов оцениваю с этих позиций. Магу нужно видеть всё поле, потому что он в отличие от нас, рашеров, может кастануть в любом месте. И здесь необходима определенная реакция и вдумчивость...

Ещё раз, тема для обмена опытом: если есть что посоветовать, то выкладывайте. Научную работу здесь писать никто не собирается.

Вот, мне, например, понравилось что было написано про некров и мне кажется, что здесь есть определенные проблемы, потому что у меня мало побед с некрами (хотя победы всё таки есть).
"советы" магам - пожалейте напарников)
претензии к админам-)

да и вообще фракцию "маг" пора переименовать в "терпилы"
и изменить текст при регистрации ибо там чушь написана которая вводит людей в заблуждение
Советы для некромантов:

1) Перекидываемся в любую другую фракцию с отстроенным замком и качаем анти нахаляву. С основной умкой имеем около 20%-30% в среднем анти.

У некров не все как у живых. Когда вводят альтап живых, то дают турнир где все качают анти на ту фракцию, котору. ввели. Когда же вводят альтап мертвых, все играют основой не качая анти на некра, сам же мертвец в это время спокойно поднимает свое анти на другие фракции имея пассивно перк *развития/искусная защита* (аналог анти 7-10 основы ^____^ ).
Ивент очень сложен для магов, потому что от них требуется стратегический образ мышления, хорошая реакция и интуиция на ситуацию на поле боя
это типа я вот играю за фракц. которой надо всегда стратегическо мыслить, а магам в боях раньше думать не надо было))
Отношусь к фракции гномов и игру магов оцениваю с этих позиций. Магу нужно видеть всё поле, потому что он в отличие от нас, рашеров, может кастануть в любом месте. И здесь необходима определенная реакция и вдумчивость...

эй?) мы на форуме все наоборот пишем.
маги - дефокнижкеры, удар-труп, думаем редко.
гномы - тактики с кучей войск, которую нужно вдумчиво переставлять, да еще и руны правильные нажимать.
Магу нужно видеть всё поле, потому что он в отличие от нас, рашеров, может кастануть в любом месте. И здесь необходима определенная реакция и вдумчивость...

уверенно скажу что чистым хаосом магу ловить нечего
3 чары, прожиг, 60%+ крафт огня, посох тактика+амуль тактика
на 14б/у хоть как-то к 500 урона шарик приближается

а вообще свет лучше на ивенте однозначно
Соглашусь по поводу некров. Очень удобно играть за другую отстроенную фраку (как я, например). Имея 10 анти, можно неплохо и долго жить. А если всё-таки идёте некром (даже высокоуровневый перс если), то идите дебафером - много пользы принесёте. ИМХО помогут чумки и призраки. Вампы сильно уныло выглядят без возможности воскрешаться. Скелолуки, как ни странно, хорошо собирают на себя стрелы противника. Вот и всё, что ЛИЧно я думаю по поводу игры некром, если уж кому приспичит.
ну все типерь побидим
для Дип:
Дебафером еще куда-никуда с 2-мя старшими рашерами в крафте.
Главное замедлить, а там инициативные рашеры вырулят.)

ДТ теперь хорошие, да что говорить то, лучшие дебаферы - пускай ими ходят. к тому же они могут трупы пожрать, чтоб их не подняли, а эту ману тратить на замедление/проклятия/ослабление/разложение/разрушение... ну а дъяволятами (*набираете их по максимуму, потом тупо разделите на два стека где в каждом их меньше или равно 80, самое главное кратное 4м) тырите, тырите и ещё раз тырите вражескую ману - ведь чем её меньше, тем меньше всякого колдунства будет с их стороны и больше накастауете своими войсками)
рыцарем очень легко играть
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
Игрок забанен смотрителем eFeS до 2013-04-13 07:26:37 // п.2.2 опф
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM