Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:10
4020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

Авторуправление пропавшим союзником
Мне тоже нравитcя! Однозначно +)
Плюс идее, но есть минус - сливший игрок всегда будет ходить на последней секунде и затянет бой на долго.
сливший игрок всегда будет ходить на последней секунде и затянет бой на долго

после 3х пропусков можно вообще производить ход сразу после выбора второго союзника
не лучше ли реализовывать ее посредством баттлчата?

если бы ты знал, как часто возникала ситуация, при которой пока пытаешься сформулировать совет союзнику, он уже делает ход......

например, пока пишешь "сними ответ с третьего 130го (трое одинакового количества" он уже снимает со второго 130го а до него не достает один твой стек...
идея реально хорошая, но реально сложна в реализации и позднее - в освоении...и всё же...если получится её адаптировать под наши реалии - только "за"... :)
Трудно реализовать "-"
а в чем проблема в реализации? перевод управления в игре есть. сделать его "виртуальным".т.е как бы управляешь но ход записывается куда нибудь отдельно. ведь все ходы по сути - цифры, стек на клетке 10-10 ходит на 8-5
атакует 8-6 + проверка не зажат ли кнтрл. с магией еще проще.
но вы подумали что такая виртуальная фиговина будет загружать сервер. и чем больше наворотов тем сильнее.
идея правильная, проигрыши из за слива или пропусков ходов(по уважительной причине) сильно портят игру.

может в боях добавить проверку связи каждые 5 сек - чел вылетел - связи нету, передача управления случайному игроку(союзному)

или при пропуске хода по времени даеться возможность походит в течении 10 секунд союзнику. такие бои сделать с галочкой типа такой то игрок заменяет пропускающего ходы
Идея хорошая, но трудновыполнимая. А по поводу автобоя для пропавшего - будут просто договорные бои. И ещё это смахивает на мултоводство - заходишь тремя героями и управляешь боем один.
хорошая идея
Трудно реализовать "-"
Трудности для профессионала - лишь подстегивают азарт. На самом деле в программировании самое сложное - это сформулировать мысль, алгоритм. А реализация - это далеко не самое сложное. Говорю как программист. Я не согласен с мнением, что это трудно реализовать. Зато это решение наиболее эффективно против сливов. Это настолько частое явление, что просто вешайся. Надеюсь никто не станет возражать? И это не может не отразиться на моральном духе играющих.

Например, я беру на войну в аренду мегакрафт, захожу в своей родной тройке мегапроверенных игроков в таком же мегакрафте... и один из них сливает из-за инета или пропавшего света. Остальные, несмотря на обвес, сливают и на душе надолго остается куча негатива...
И ещё это смахивает на мултоводство - заходишь тремя героями и управляешь боем один.

Ага... а то не видно, что один айпи...
Даже если с разных компов, то не будешь же постоянно одним за всех ходить?
Раз может и прокатит, но второй и третий - уже явно бросается в глаза. А мультоводство на 1-3 боя погоды не делает.

Можно подсвечивать героя, который выбран для управления отрядом союзника.
Тогда на любом повторе один будет постоянно моргать)

А вообще, программно это легко вычисляется. Если в бою постоянно управляет один - сразу маячок на проверку.
может в боях добавить проверку связи каждые 5 сек - чел вылетел - связи нету, передача управления случайному игроку(союзному)

или при пропуске хода по времени даеться возможность походит в течении 10 секунд союзнику. такие бои сделать с галочкой типа такой то игрок заменяет пропускающего ходы


если связи нету - можно сразу после выбора второго союзника реализовывать ход. зачем ждать конца хода? да еще и давать дополнительные 10 секунд на ход? обдумать и походить можно в отведенное хозяину время.
игра за всех получается... но, к моему удивлению, идея неплохая=) +
мне если честно, еще больше нравится побочный эффект...

согласовывать свои ходы с союзниками вообще без слов

как же это будет экономить время и нервы...
+1 Идея хорошая...Но нужно отрезать мультоводов.
однозначно плюс. однозначно лучшая идея.
и пусть она станет нововведением.
Вряд ли реализуют. Но вот что можно было бы, что бы не страдали союзники, особенно когда подбор союзников случаен, как во многих турнирах, это вместо падения войска начинают сражаться автобоем. Это конечно хуже чем управлял бы игрок, но дает шанс.
Лучшее, что я видела в ИиП за последнее время... Если бы ввели - было бы здорово!
великолепная идея,особенно когда нужна конкретность в ударе(как в случае с гидрой или цербером),я даже когда по телефону или скайпу друзьям говорю как ходить они не в всегда улавливают мысль,не то что в чате,а так все вообще супер будет)

но только нужно сделать подсказки не очень навязчивыми,чтобы они были с одной стороны четко ясны,с другой стороны чтобы хозяину они вообще никак не мешали.
Не возможно не поставить +
Адмэ нужно будет немного напрячь художников, правда (сложно представить как бы выглядели масс-касты в виде подсказки), но оно того явно стоит.

И да - однозначно, лучшая идея, которую я за последнее время видел в ИиП.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM