Автор | Добавление знаний и силы магии в таблицу умений |
то, что он написал - как раз таки должно добавить параметры существам, а не герою, товарисч кеп.
У существ нет силы магии и знаний. |
Идея неплохая, но вариант изменённой таблицы, на мой взгляд, просто ужасен. Знания и СМ фактически приравнять к атаке с защитой. В нашей игре это невозможно. Будь на то моя воля, я бы сделал так.
Уровень Опыт Бонус
1 20 +1 защита отрядам,
2 50 +1 нападение отрядам, +1 знание
3 90 +1% инициативы отрядам,
4 160 +1 нападение, +1% инициативы отрядам, +1 СМ
5 280 +1 защита, +1% инициативы отрядам,
6 500 +2% инициативы отрядам, +1 знания
7 900 +1% инициативы, +2 защиты отрядам,
8 1600 +1% инициативы, +2 нападения отрядам, +1 сила магии
9 2900 +1% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам,
10 5300 +2% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам,
11 9600 +2% инициативы, +3 защиты, +2 нападения отрядам,
12 17300 +2% инициативы, +2 защиты, +3 нападения отрядам,
Про 9-12 умелку умолчу, потому что не могу об этом судить. Таким образом, заядлые атакеры получат возможность пользоваться слабенькой магией, немного поднимется хаос, а наш рыцарь света и демон тьмы сможет взять лишнюю вещичку на атаку или защиту. Разумеется, я очень слабо представляю как это отразится на балансе на конкретном уровне. |
Характеристики даются не герою, а отряду.
Дальнейшее обсуждение смысла не имеет - у отрядов нет ни знания, ни колдовства:) |
для Necrodem:
что мешает дать их герою? |
но с вводом альтернативных классов варваров магия стала нужна всем
зачем степняку статы в см? |
Знания и силу магии дать герою, но главная проблема, не считая непредсказуемого изменения баланса, это наши дорогие степняки, но думаю они не будут возмущаться, получив 2 знания из воздуха. |
для sanek_92:
зачем степняку статы в см?
а зачем магу статы в атаку?
ответ же был, для разнообразия билдов для 90% фракций, а статы в магию взять негде (без отбора свободных стат, а это ущербность большинства, если не всех гибридов), гильдий нету таковых, проще изменить в умениях, чем вводить новую гильдию |
но ты же понимаешь, что придется ЗАНОВО всех балансировать.
Т.е. вот есть сейчас система. Ты предлагаешь ее разрушить и сделать новую.
Вопрос к тебе - зачем рушить нынешнюю систему?
Гибридами завалено все сейчас
РС
ДТ
ВТ
НПС
Маг природа
ТЭ ускор
и т.д.
и т.п. |
старая таблица бонусов за уровень пусть остается так как есть, просто к ней добавить столбец "плюшки за уровень герою"
и уже в этом столбце расписываем:
1 уровень +1% ини герою
2 уровень +1 знания герою
3 уровень +1 СМ герою
4 уровень +1% ини герою
5 уровень +1 знания герою
6 уровень +1% ини герою
7 уровень +1 СМ герою
8 уровень +1% ини герою
9 уровень +1 знаний герою
10 уровень +1 ини герою
11 уровень +1 СМ герою
и так далее. |
для Фиго:
но ведь и так всех балансить нужно дт имба почти для всех рс тоже хорош но невсегда и не везде и явно ниже дт и так быдет совсеми а еще куча альтов будет введена не проще ли дать всем возмоджность разнобразия и по мере появления имб их резать чем годами балансить небалансируемое? вот дали же дт у кого естьденьги отсроились и тащатся почему не дать подобие всем ничего крдиналоно в механике игры не меняя пусть люди тешаться ищут как это было раньше а не 1 или 2 билда и все приехали выбор должен быть огромным а игроки сами найдут как им лучше только вовремя подрезать сильно имбующих но не мясом а изменением уже стоимости перков на отдельные ветки |
для Апенде:
можно просто разделить существующий столбец на 2 графы статы персу, статы существам, а надпись снизу откорректировать двумя фразами не трудно |
для Тихушник:
ты не путай перекосы баланса на ХАЯХ со всей игрой.
ты же предлагаешь обрушить ВСЕ уровни ради того чтобы получить что?
в итоге образуется кучка выносящих все гибридов(это после мучительных и долгих балансировок). Опять будет по одному билду, тока заточеному под новые реалии. И уже рашеры запросят новых бонусов умелки.
А теперь еще раз повторю вопрос. Ради каких конкретно благ ты предлагаешь подобные преобразования связанные с адовой перебалансировкой всех уровней? |
Встречное предложение: за каждый уровень умения давать еще и 10% сопротивления магии... а что? какое разнообразие билдов сразу появится ;) |
для Фиго:
а где, у мидлов и лоу 12 умелки? нету их, а апдейт уже и не даст набрать новым имбоумку постепенно все устаканится а явных имб резанут хотя думаю их не будет там средняя умка на лоу 5 на мидлах 8-9 у единиц имба прокачка, но они и так выигрывают за счет статов от умки какая разница тогда? из-за единиц не давать всем лучше дать всем так будет правильнее и интереснее |
для Лемман:
стречное предложение: за каждый уровень умения давать еще и 10% сопротивления магии...
достаточно убрать пробив и все будет пучком =) но это глобально как раз изменит пртивостояние маг-атакер, а добавка статов в знания и см дадут тому же деферу шанс ускорясь и накинув стат в атаку убить мага, дебаферу замедлить и не теряя в статах адекватно противостоять рашеру или рушить дефера и т.д. в общем будет много куда экспериментировать и выверять грани, на полгода точно хватит |
для Тихушник:
Что? 10 умелка уже практически норма на 13!да и 8 которая повсеместно есть на 10 это уже огромный перекос.
про то что будет с магами которые на 5 уровне скажем получат по +2 в см и знание говорить не надо. |
для Фиго:
да но получат и другие рыцарь ускорится и будет ходить бустрее а если еще и медлю возьмет то мага поймает и ударит больно так как статов не потеряет перебрасываясь, возможно будут перекосы в некоторых случаях, но разве из сейчас нет? смысл останавливать развитие разнообразия что возможно, что-то будет не так, ту и так половина всего не так как хотелось бы но ничего играем же и потом будем но будет игра уже гораздо насыщеннее и непредсказуемее заточиться будет вообще тяжело из-за разнообразия всевозможных билдов будет а явные перекосы можно будет как это у нас обычно делается подрезать перками или изменением чего либо у существ |
для Тихушник:
Рассмотрим пример на 5 умелке:
2 защиты + 2 нападения + 3% инициативы.
Бой атакер против атакера:
2 защиты уничтожаются 2 статами нападения с каждой стороны.
Бой атакер против мага:
Увеличение нападения у воина нивелируется защитой мага.
магу атака особо не нужна, но увеличенная защита у воина не дает никакого снижения магического урона.
Поэтому тут все относительно уравнивается. В итоге, идея попадает под пункт №6 локальных правил ветки за выпрашивание плюшек. |
для Тихушник:
кому достаточно?) На моем бу при средней основной умке = 8, артов на пробив нетути, практически) теперь считаем: добавив магу-хаоту, допустим, 8 см, вы похороните ПвП. А именно см он и будет добавлять, за счет перекидки статов, а не см+знания. |
да но получат и другие рыцарь ускорится и будет ходить бустрее а если еще и медлю возьмет то мага поймает и ударит больно
угу. тоесть классическому рыцу надо будет брать в перках как минимум свет, так как обычный атакер без перков в магию бонусов от этой см и знаний почти не почувствует. а любой хаот получит вместо этого жесткое усиление основного билда.
итог
жесточайшее усиление кастеров
мощное хоть и меньшее усиление саппортов
очень слабое усиление атакодэфа |