Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:57
2870
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтернатива минибалансу
мясо по дуэлям позволяет хоть как то (согласен, что после ввода ДТ стало очень плохо) поддерживать групповой баланс.
так же мясо помогает в ПВЕ.

Ее плюсы:
1. Баланс точечный, он не рушит общую картинку балансировки.
2. Сглаживаются все острые углы баланса. Такие как рыцарь-классика и маг на 10-м, или эльф-атакер и тот же маг.
3. В баланс впишутся любые альты и фракции.
4. Исчезнет КНБшность.
5. Балансировка по сути одноразовая. Что избавит админов от головной боли в будущем.


его минусы
полнейшая невозможность иметь хоть какой то баланс в ПТ и группах.

3. В баланс впишутся любые альты и фракции.
4. Исчезнет КНБшность.

вводить некоторые абсолютно КНБшные альты была большая ошибка.
его минусы
полнейшая невозможность иметь хоть какой то баланс в ПТ и группах.


Ммм..во-первых балансировка мясом никаким боком не выравнивает баланс в группах. Во-вторых предложенная схема балансировки все-таки выравнивает баланс в группах по сравнению с мясной схемой. Так как снижает хотя-бы базовый уровень КНБшности.

Но я согласен что такая балансировка не сделает групповой баланс идеальным.
убрать нафиг минибалансы. И никакой финги вводить не надо. Что бы рыцарь убивал мага ему надо 95% защиты от магии, другого не дано и т. д. КНБ не изменить.
легко выполнить будетподдерживаюот меня +
Хорошая идея +
Вот только не введут, админа и так все устраивает.
Не знаю где зарыто что то плохое, но что то плохое в этой идее есть. Как бы к чему то похуже не привело. Лучше наверно оставить то что хоть как то работает как оно работает.
для nargiK:
его минусы
полнейшая невозможность иметь хоть какой то баланс в ПТ и группах.

на 14+ его и так нет) дт+св и все. так что остались одни плюсы
следующее требование +5% к урону, +5% к брон от сэ?))
нет, спасибо))


ничего это не решит. у нас еще есть анти.
+, поскольку увеличение мяса ведет к увеличению времени боя.
группового баланса в игре не существует. а дуэльный не нужен.
следующее требование +5% к урону, +5% к брон от сэ?))
нет, спасибо))


http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/14/r/4/dim/1 14-м эльфы имеют целых 23% побед против альнекров и 37% против рыцарей, вместо 45-55%

При этом сэ на 14-м побеждают обоих альтваров с 81-93% вместо 45-55%
Не знаю где зарыто что то плохое, но что то плохое в этой идее есть.

Это не моя идея.
Данная балансировка опробована в других проектах. Отрицательных сторон не выявлено. Более того, балансировка как раз и переменялась чтобы снизить кнб-разных путей из-за большого кол-ва абилок. Проблема пвп баланса была решена, интерес к пвп боям возрос.
идее+
Идея носилась в воздухе))Сам хотел написать)) Только ТС не до конца проработал идею...
Фракция аутсайдер, получает бонус против контры.
+5% к урону, +5% к броне. Если лекарство не поможет, можно усилить бонус.

Не совсем так.Лучше всего брать по статистике или МТ или ГТ (дуэли),и ставить коэффицент допурона в зависимости от фраки противника.Возможно даже что будет учитываться альтап противника...

5. Балансировка по сути одноразовая. Что избавит админов от головной боли в будущем.
Скорее всего за один проход не получится.
Плюсану
отличная идея,т к обоснованных минусов никто не написал.
+
Игрок забанен смотрителем Вишнёвый Пирог до 2013-12-22 04:50:42 // п.8 правил ИиП
для Ашурбанипал:
Я лишь содрал идею с другого проекта что донести суть:
Баланс должен быть не общим, а точечным.
Точечный баланс, он не рушит всю систему баланса. Он затрагивает только две фракции, только на одном уровне.
Инструменты балансировки могут быть разными, с этим я не спорю.
Можно даже разбить все фракции по разным билдам, наиболее живым.
Но главное правило: баланс обязан быть точечным, а не общим.
Только тогда будет прогресс..и прогресс стабильный, который не превратится в очередной дисбаланс (как при добавке армии).
Хмм,задумался...
А может жесткий кнб-баланс,это именно то што хотят админы?!=)
При таком балансе,любой жестко прокачанный "перекач" всё одно проиграет любому "недокачу",если тот в антифраке/билде.Соответсвенно появится реальная возможность победы в бою ПвП любому игроку,вне зависимосто от степени прокачки.И они не забют на игру на определённых лвл,потому как "неправильно" качались,а смогут ходить в бой ПвП,хотя бы в надежде на благосклонность рандома в подборе противников=)
Да,бой становятся неинтересные,с заранее ясным исходом...но шанс победить есть у каждово,соответсвенно не у каво нет вроде повода игнорировать контент боев ПвП,мотивирую это отсталостю в прокачке.
Довольно сложно будет просчитать, потому как одна фракция может выигрывать другую и проигрывать ей же при другом билде.

А ведь еще и альтклассы!

Имхо, это очень сложнореализуемо.
для Black Banshee:
При таком балансе, любой жестко прокачанный "перекач" всё одно проиграет любому "недокачу"

а если перекач играет за СВ а с другой стороны маг недокачь? где смысл то =)


сейчас 90% перекачей играет за имбокласс(вся массса перекачей- это ДТ, СЭ и СВ...оттуда все уши растут). и если админы действительно так действуют, они только помогают перекачам перекачаться еще больше. добровольно.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM