Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:58
3541
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСокровища
для Dobrjx:
может лучь мудрый старичок)),просто нормальный не будет хвастаться кладом)
Сразу пьяненький мужичок ну можно кстате и нарисовать его прикольно,с синяком под глазом,Царапинами и тп.,как там обычно выглядят пьяные)
для Dobrjx:
Мудрые старички про сокровища не рассказывают. Они их сами находят.

для BiG___HeRo:
По поводу доработать.
Ну я представляю это так. Раз в сутки, в таверне (по аналогии с предложением перейти на сторону врага во время войны), появляется возможность поговорить со слегка пьяненьким мужичком, который поведает о том, как он пытался найти клад, но не сумел. Но сейчас он такой добрый, что поведает нам место, где его нужно искать всего за Rnd(1,x)*100 золота (х - БУ игрока, Rnd(1,x) - случайное число в диапазоне 1..х). После оплаты, он быстренько (чтобы деньги назад не возвращать) отправляет нас в допустим Магма Шахты. После того как мы пришли и выбрали соответствующее задание, на нас либо нападают стражники клада вместе с боссом (существо-монстр и его компания), либо находим головоломку (пятнашки, вставить пропущенное число в ряду, тысячи их). Если прошли, находим сундук, при открытии которого можем найти:
1) Элементы ГН (куда же без них)
2) Золото (пару тысяч)
3) Артефакт с пониженной прочностью (может не только обычный, но и из подарков; раз на 7 дней попадается целый, раз на 30 дней — рар с пониженной прочностью)
4) Снадобье (забвения, восстановления, раз в 30 дней — зелье фракции)
5) Свитки знаний (раз в 20 дней; при использовании дают умение текущей фракции; столько же, сколько и в тайниках Сфинкса — 12/17)
Наличие Благословения Абу-Бекра в два раза сокращает все лимиты времени и дает шанс на бриллиант (может быть вместе с золотом; если попалось золото, то есть шанс на бриллиант вместе с ним).
Пока что все, жду тапков в мою сторону.
пьяненький мужичок
не... не интересно... нужен таинственный незнакомец(а потом как клад найдешь он на тебя нападает и если отбиваешься- клад твой))
просто нормальный не будет хвастаться кладом)
нормальный не станет слушать пьяненьких мужичков :D
нормальный не станет слушать пьяненьких мужичков :D
Кстати да, забыл добавить: Будет шанс нарваться на кучку нежити/разбойников/элементалей/недовольных эльфов/еще кого-то и не найти клада. Небольшой шанс, все-таки только раз в сутки проходить можно, но немного порежет предполагаемую халяву.
хм... ставлю + понравилось
для Гэндальф Серый:Дооо)) и таинственный незнакомец становится ни кем иным как Noldor)
мёртвые хранители) лол удивил
Оригинально. В Героях Меча и Магии же есть шахты-сокровищницы.
для Alexelix:
Ну это не шахты-сокровищницы,это клад.Так я понял идея про клад понравилась,а про таверну,про пвкО,про бОрща?
Ммм,да,точно!Будет ещё шанс поймать такого же "искателя приключений" твоего БУ вместо разбойников и прочей нечисти.
Идея хороша, но,безусловно, нуждается в доработке.
А вот всё вот это можно сделать на этом острове как считаете?
Доработка идеи.
Раз в сутки, в таверне (по аналогии с предложением перейти на сторону врага во время войны), появляется возможность поговорить со слегка пьяненьким мужичком, который поведает о том, как он пытался найти клад, но не сумел. Но сейчас он такой добрый, что поведает нам место, где его нужно искать всего за Rnd(1,x)*100 золота (х - БУ игрока, Rnd(1,x) - случайное число в диапазоне 1..х). После оплаты, он быстренько (чтобы деньги назад не возвращать) отправляет нас в допустим Магма Шахты. После того как мы пришли и выбрали соответствующее задание, на нас нападают стражники клада
Мы их побеждаем и в переди видим головоломку (пятнашки, вставить пропущенное число в ряду, тысячи их).После отгадки,мы входим и видим босса (существо-монстр).Убив,мы видим в переди клад с заветными сокровищами при открытии которого можем найти:
1) Элементы ГН (куда же без них)
2) Золото (пару тысяч)
3) Артефакт с пониженной прочностью (может не только обычный, но и из подарков; раз на 7 дней попадается целый, раз на 30 дней — рар с пониженной прочностью)
4) Снадобье (забвения, восстановления, раз в 30 дней — зелье фракции)
5) Свитки знаний (раз в 20 дней; при использовании дают умение текущей фракции; столько же, сколько и в тайниках Сфинкса — 12/17)
Наличие Благословения Абу-Бекра в два раза сокращает все лимиты времени и дает шанс на бриллиант (может быть вместе с золотом; если попалось золото, то есть шанс на бриллиант вместе с ним).

Так же в таверне можно восстановиться после боя за голду:перекусить,выпить и конечно же поговорить с такими же искателями как вы(чат обычный).
Как то так.
для Mr_Niksan:
Не,про остров ходят слухи,что там будет тюрьма,а вот правда иль нет,сообщат админы.
+
халяву и ненадо нужно разнообразие я за
для BiG___HeRo:
Мы их побеждаем и в переди видим головоломку (пятнашки, вставить пропущенное число в ряду, тысячи их).После отгадки,мы входим и видим босса (существо-монстр).
А разве головоломка не является замком на сундуке?
Ну не знаю, там, в тайнике (гробнице?) могут найтись только неживые (нежить, механизмы, элементали), либо очень долгоживущие существа (драконы?). Пусть босс будет снаружи, со своей компанией. Да и вообще, пусть будет шанс добраться до головоломки без сопротивления. Есть же шанс провезти груз не попав на разбойников.
для Сер_Иоанн:
А разве головоломка не является замком на сундуке? может,а вдруг стена и на ней нужно поставить правильно картинки,по силе и тп.?
Ну так это же и гробнице живут покойные,призраки там,скелеты,они охраняют добро.Да и вообще, пусть будет шанс добраться до головоломки без сопротивления. Есть же шанс провезти груз не попав на разбойников. ну это уже на взгляд админа.А так,мне кажется прикольно.
Тем более,как я уже выше сказал,Будет ещё шанс поймать такого же "искателя приключений" твоего БУ вместо разбойников и прочей нечисти.
я за любую двежуху в игре!!!
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM