Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:12
2068
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторРассеянность (Забывчивость) и маневрирование у кентавнов.
для iNeedfor:
там не один бой потребуется.
как поймаю огнептицу, сразу буду искать второго тестера.
бой https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=590369918
получены новые данные
1) при прыжке без маневрирования
Кочевые кентавры нанесли 100 повреждений Старшие демоны. Погибло 1
2) при маневрировании без прыжка
Кочевые кентавры нанесли 50 повреждений Старшие демоны. Погибло 1.
3) при прыжке с маневрированием
Кочевые кентавры нанесли 15 повреждений Старшие демоны. Погибло 1.

отсюда видно, что нет удвоения урона после прыжка и повторно накладывается рассеянность.
ТС прав. В втором случае должно быть 25, а в 3-м 50
для Кардинал:
цыц тут! нельзя резать красных демонов =)
нельзя резать красных демонов - лаафка вас не простит =)

как раз пункты 1 и 2 работают правильно.
В описании умения написано:
Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
ИЛИ
для AngelOfWood:
красных никто бы трогать и не вздумал :)
Резать ДТ + фиксить СВ, если я верно понял итог
для iNeedfor:
красных никто бы трогать и не вздумал :)
пукт два =) порежут демонес - дадут двойное наложение рассея
для iNeedfor:
Резать ДТ + фиксить СВ, если я верно понял итог
скорее наоборот: Резать СВ + фиксить баги ДТ (ДТ именно они из-за них читерные )
для AngelOfWood:
пукт два =) порежут демонес - дадут двойное наложение рассея
твоему АП это не помешает :)

скорее наоборот: Резать СВ
Т.е. куда резать? Сделать тройное наложение рассейки на кента?
для iNeedfor:
пукт два =) порежут демонес - дадут двойное наложение рассея
твоему АП это не помешает :)

- это не коснется только меня и деуса =) и то только сейчас.
Т.е. куда резать? Сделать тройное наложение рассейки на кента?
ну св - отдельная история. самая сильная порезка для спепах - введение пробитие на анти =)
а двойное наложение рассея - баг прыжка СД (кстати уже 7 и ни один до сих пор не исправлен).
для AngelOfWood:
Логика проста: на ответный удар действует рассеяность, урон режется и на стрельбу действует рассеяность и урон опять режется.

Проверьте в оригинале как было. А то много уж у нас разных "фич", которые то становятся потом багами, то так и остаются фичами.
К примеру разящий меч в 5 - был отдельным действием и игнорился огне/магмащитами, а тут пещер получает ответный урон.
К примеру разящий меч в 5 - был отдельным действием и игнорился огне/магмащитами, а тут пещер получает ответный урон.
Ого как О_о
приду домой протестирую. Давно в пятых не играл, надо исправляться...
для Michael_CS:
на ответный удар действует рассеяность, урон режется и на стрельбу действует рассеяность и урон опять режется.
исходя из многолетней считаем и описания заклинания считаем что не должно быть повторного наложения рассея на ответный удар стрельбой.
проблема, что накладывается второй раз при прыжке (возможно при телепортации тоже), а вот отсутствие двойного урона - типичный баг прыжка.
для AngelOfWood:
как определить однозначно есть двойной урон или нет? Нужно прыжок и 100% проклятие на кенте С рассеяностью и без нее.

Еще 1 момент - отсутствие второго удара при колуне на кентавре, даже в отсутствии перемещения.
Т.е. проблема в маневрировании. Поэтому палач 2 удар не наносит, и двойного урона нет.
Поставить кента в коробку, чтобы не убежал и посмотреть какой будет урон в данном случае.
Мое предположение - после маневрирования программа определяет, что двойного ответного удара быть не может, т.к. существа между собой не контактируют.
Нужны тесты, тесты и еще раз тесты.
для Michael_CS:
как определить однозначно есть двойной урон или нет? Нужно прыжок и 100% проклятие на кенте С рассеяностью и без нее.

т.е. надо проверить удвоения после прыжка нет, просто потому-что положен рассей?
остальное и так видно
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2151299&page=1#34472692
нет удвоения урона после прыжка и повторно накладывается рассеянность.
для AngelOfWood:
нужно определить где баг.
Мое предположение - баг в маниврировании. Основание - отсутствие второго и третьего удара по кентаврам, в том случае, когда они лишены возможности к перемещению.
Т.к. два вида ошибок связаны с маневрированием, и эти ошибки не связаны между собой.
для Michael_CS:
у меня предположение что проблема в прыжке, так как есть 7 багофитч (может больше, включая мое любимое ап, кстати не могу поймать огнептичку, попалась в последнии дни сундучков - забыл за дт перейти) связанных с данным умением, кроме этого без прыжка и маневрирования - все работает нормально.
Надо смотреть с телепортацией и понижением урона, если все работает нормально - исключим что проблема в маневрировании.
для AngelOfWood:
согласен с Michael_CS. Стоит потрудиться и найти причину бага, а не любоваться следствием.
для iNeedfor:
согласен с Michael_CS. Стоит потрудиться и найти причину бага, а не любоваться следствием.
1) убедится что работает что нет (тест с мобами или их заменителями
тест с людьми с нулевыми навыками и без артов понижающих повышающих и отсутсвием анти)
з.ы. тяжело найти св - без анти на демона на моем 13 =)

2) какие навыки срабатывают и не срабатываю (так например мне кажется срабатывает бонус ближнего боя при нанесении ответного удара при моневрировании)

3) после проведение тестов составление математической модели поведения и расчет результатов

или нужен код =)
для AngelOfWood:
спроси Гео, возможно он подпишется. А анти легко и расчитать.
для AngelOfWood:
36 пункт вообще не понятно что к чему.
Аргументирую проблему маневрирования, на примере
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532689115

ответный удар кентавров по дочерям, кент не перемещается и НЕ стреляет, т.е. ближний бой.
Нанесено 24 ед. урона.
1) учет навыков на ББ, что противоречит умению
урон кента = 116*1(!)*(4-7)*(1/1+0,05*(61-36))*0,3*1,363*0,88*1,15*0,7=60-105.
2) учет половинного урона и ББ, что противоречит умению
урон кента = 116*0,5*(4-7)*(1/1+0,05*(61-36))*0,3*1,363*0,88*1,15*0,7=30-53.
3) "стрельба с перемещением"
урон кента = 116*0,5*(4-7)*(1/1+0,05*(61-36))*0,3*0,78*1,15*0,7=19-34.
4) "стрельба без перемещения" - вопрос только как???
урон кента = 116*1*(4-7)*(1/1+0,05*(61-36))*0,3*0,78*1,15*0,7=38-68.

Итог, считается вроде бы корректно по 3 пункту, НО перемещения кентавра не было!
Если строго подходить, то НЕТ правильной возможности расчета урона, т.к. ни один вариант не соответствует наблюдаемому событию - обычный ответный удар.

В качестве проверки предлагаю следующую ситуацию. Прокля 100%, рассей 100%. Первый опыт: прыжок и обычный ответ кента с отбегом и стрельбой.
Второй опыт - кент стоит в коробке и бегать не может.
Третий опыт - у кента кончились стрелы, но он может отбегать и отвечает обычным образом.
В навыках СВ обязательно должно быть ИН и никаких стрелковых модификаторов! У ТД уклонение.
Нужно выяснить, что представляет собой ответный удар кента без перемещения со стрелами, и без стрел, в каком случае ответный удар становиться ББ.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM