Автор | Не резать опыт в лесу за урон мобов по самим себе |
для крейзимаг:
>Ну убил бы я драконов без продува или с продувом - КАКАЯ РАЗНИЦА? Просто разная тактика.
Действительно, какая разница? Используй другую тактику.
Еще раз. Я знаю, что в нынешних реалиях надо использовать другую тактику, чтобы получить положенные ГО и Умку. Но тема-то как раз о том, что это не справделиво, не верно, не логично! Не знаю, как еще лучше выразить.
Ну не дело это! |
для Бендра:
ну как бы и мобы задираются не на 30%, а согласно набитой умке.
как плюшку ты получаешь больше боёв и больше денег. |
То, что задираются охоты на меньший процент, всего лишь следствие нелогичного механизма начисления умения.
Если уж так боязно задирать охоты - то можно просто ходить в двойные.
Тут соль в том, что наказывают за тактику. |
Согласен с ТС. |
Тут соль в том, что наказывают за тактику.
так а где наказание?
наоборот, поощрение, денег больше. и конечный опыт/умелка тоже больше. |
для Бендра:
Как показывает практика, если игрок считает, что в боях что-то неправильно, то для того, чтобы его "предложение" рассмотрели админы, надо писать вот в этот раздел:
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=9
Главное, правильно сформулировать. |
Да в некоторых боях и "хитрить" не надо,несколько стеков адских гончих сносят друг друга атакуя одноклеточные стеки игрока.Идее+,игрок не виноват,что прожиг и по союзникам работает. |
Потом прирост меньше ведь? Тогда проблемы нету, скорее наоборот - только выгода |
Ладно, вы меня убедили, я ставлю свой царский плюсик :) |
Потом прирост меньше ведь?
Но зачем? Давали бы положенную умку и все. А прирост... Ну как бы бой в артах тоже чего-то стоит. Больше боев - больше денег на бои тратится. далеко не все борются за снижение прироста.
Те, кому это надо, ходят в парные охоты просто. А кто просто провел бой и недополучил положенного - удивляются. |
+ идее |
Согласен с ТС. |
поддерживаю идею, всегда пользовался прожаркой драконов, еще с третьих героев и тупо резать за это умелку, хоть эти 0.2 очка умелки и не принципиальны :-) |
не актуально, смысл из-за нескольких очков переделывать всю систему? большой - |
смысл из-за нескольких очков переделывать всю систему?
Скорее нет смысла в самой навороченной системе.
Могу предположить, что это просто побочный эффект от механизма подсчета опыта в групповых боях: когда надо было решить, кто/сколько заработал в бою опыта из игроков. Т.е. делали для групповых боев, а распространили на все.
Но даже в этом случае смысл использования этой механики в ГО и ГН (против мобов) от меня ускользает.
Причем, отдельно сделан подсчет умки для ГО и ГН (фиксированное число, в отличие от пвп боев). А вот порезка умки и там и там общая. Раз уж умку считают особо, то что мешает особо обработать (отключить) и механику порезки умки? |
ты не плюшку предлагаешь, а убрать выгоду!
этого не будет |
ты не плюшку предлагаешь, а убрать выгоду!
А посчитать? Предполагается, что будет меньшее усиление на охотах, а значит их можно будет провести больше. Логика проста: больше охот - больше умений и опыта (и денег).
А так ли сильно увеличится число охот? Ну вот убил я трех драконов и был оштрафован на умение (и очки ГО кстати). Что, мне в следующий раз попадется не четыре три с половиной дракона? Ничего подобного! Те же самые четыре.
Какую-то (гипотетическую) пользу может принести ослабление охот при сильно задранных существах, когда счет идет на сотни и тысячи существ, но и только. Причем, таких охот стараются избегать и пропускают. Или идут в парную охоту.
А то, что будет больше денег... Спорно: задранные охоты в мин ОА так просто не пройдешь. А это тоже ведь расходы. |
Давно пора. + |
Поддержу. |
"+" теме:
ТС рассуждает здраво, за что я однозначно поддержу.... |