Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2435
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторФракция "Пустынники"
7) Амфитер
Внешность: полуптица-полудракон, кожистые крылья, покрытые отчасти жёлтыми перьями, тело в жёлтых перьях, мощный золотой клюв, когтистые лапы.
Атака: огненное дыхание из клюва/удар клювом
Передвижение: полёт, махая крыльями
Смерть: падает, сложив крылья.
Описание: полуптицы-полудраконы, амфитеры - священные животные самого бога Сендиса. Они - воплощение силы и быстроты, которые так ценят воины-пустынники.
Атака: 28
Защита: 23
Урон: 25-60
Жизни: 170
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, огненное дыхание, воздушный нырок*.

Воздушный нырок: существо наносит врагу в зоне своего хода урон, не получает ответного удара и возвращается на клетку, где стояло до этого. При ударе атака амфитера считается равной 0.

7+) Божественные амфитеры
Внешность: полуптица-полудракон, кожистые крылья, покрытые отчасти жёлтыми перьями, тело в жёлтых перьях, мощный золотой клюв, когтистые лапы. Вокруг амфитера летают бестелесные стайки золотистых духов.
Атака: удар золотым клювом/огненное дыхание
Передвижение: полёт, махая крыльями
Смерть: падает, сложив крылья, духи стайкой взмётываются вверх.
Колдует: духи беспокоятся, амфитер, обращаясь к небу, энергично машет крыльями.
Описание: божественные амфитеры отождествляются с самим Солнцем, это - священные драконы, обладающие магической силой и способные воодушевить любое войско на победу.
Атака: 29
Защита: 26
Урон: 30-60
Жизни: 180
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 12
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, дыхание дракона, колдун.

Колдует Благословление (4 маны, продвинутый), Карающий удар (6 маны, эксперт).

7++) Феникс
Внешность: огненная птица, красные перья, вокруг них клубится огонь. Мощный бронзовый клюв, бронзовые когти.
Атака: удар огненными крыльями/огненное дыхание
Передвижение: полёт, махая крыльями
Смерть: сгорает, превращаясь в пепел.
Описание: огненные птицы, воплощение ярости пустыни. Движимые могущественной магией, умеют управлять огнём и, что самое интересное, возрождаться из собственного пепла.
Атака: 30
Защита: 24
Урон: 20-60
Жизни: 160
Скорость: 7
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, воздушный нырок, невосприимчивость к огню, возрождение из пепла*.

Возрождение из пепла: через 1.5 хода после смерти отряда воскресает 30% от его начального количества. Если на трупе отряда кто-то стоит, то воскрешение невозможно, однако стоящему нанесётся урон огнём в размере 7*кол-во воскресившихся бы фениксов.
++++++++ класнная фракция, Савватию респект)
Доступные пустыннику заклинания:

1-й уровень гильдии:

Ускорение, Благословение, Волшебный кулак

2-й уровень гильдии:

Рассеивание, Точность, Призыв Осиного Роя, Поднятие мёртвых

3-й уровень гильдии:

Уклонение, Карающий удар, Создание фантома.
Сет раров пустынника:

Этот комплект - основная амуниция лучших пустынных воинов. Найден в пустынях после победы над основными силами врага.

Сабля пустынника:
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 11
Описание: сабля из сплавов лучших металлов. Усилена древней магией пустынников, повышает силу и ловкость владельца. Её удобно держать и наносить ей быстрые и точные удары. Настоящее произведение оружейного искусства.
Модификаторы: +5 атаки, +4% инициативы.
Дополнительно: на 10% повышает урон в ближнем бою.
Стоимость ремонта: 40000 золота

Маскхалат пустынника:
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: маскхалат из лёгкой ткани, превосходно сливающийся с барханами, отличная экипировка для охотника или следопыта. Ткань обладает большой прочностью и неплохо защищает тело владельца.
Модификаторы: +2 защиты, +4% инициативы, +1 колдовства.
Дополнительно: на 15% защищает от выстрелов.
Стоимость ремонта: 40000 золота

Пластинчатый доспех пустынника:
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 9
Описание: доспех, изготовленный из нашитых на лёгкую рубаху массивных роговых наростов панцирника. Природная защита - отличный выбор для следопыта. Обработанный специальным составом, такой панцирь также неплохо защищает от магии
Модификаторы: +4 защиты, +1 атаки, +3% инициативы.
Дополнительно: на 10% защищает от магии.
Стоимость ремонта: 40000 золота.

Ожерелье пустынника:
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 11
Описание: каждый воин-пустынник по достижению совершеннолетия проходит испытание, связанное с убийством какого-либо свирепого дикого зверя в одиночку. Из его клыков, нанизанных на тесьму, воин делает себе ожерелье, и магия его души, вложенной в это ожерелье, сильнее любых заговоров.
Модификаторы: +2 морали, +3% инициативы, +2 колдовства.
Дополнительно: на 5% увеличивает урон в ближнем бою.
Стоимость ремонта: 40000 золота.

Сандалии пустынника:
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 9
Описание: эти сандалии прочны, неплохо защищают ноги владельца и позволяют не утопать в зыбучих песках.
Модификаторы: +2 защиты, +4% инициативы.
Дополнительно: дают всей пехоте героя эффект "Стартового рывка" - на первых 2-х ходах скорость больше первоначальной на 1.
Стоимость ремонта: 40000 золота.

Шлем пустынника
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: вырезанный из древесины неприхотливых пустынных деревьев, эти шлемы позволяют владельцу выжить в таких же условиях, в каких они находились, и не потерять рассудка.
Модификаторы: +3 защиты, +1 знания, +1 колдовства, +2% инициативы.
Стоимость ремонта: 40000 золота.

Щит пустынника
Требуемый уровень: 5
Прочность: 100
ОА: 9
Описание: вырезанный из древесины неприхотливых пустынных деревьев, эти щиты позволят владельцу выжить в таких же условиях, в каких они находились, и не потерять рассудка.
Модификаторы: +4 защиты, +3% инициативы.
Дополнительно: 10% защиты в ближнем бою.
Стоимость ремонта: 40000 золота.

Фулл пустынника (7 предметов) даёт:
65 ОА
+6 атаки
+15 защиты
+3 колдовства
+1 знания
+23% инициативы
Бонус комплекта:
+4 атаки,
+4% инициативы,
+1 колдовства,
+1 знания.
ты псих хД представляю сколько это придумывать
А мне нравится.
Герои:

Мужчина:
Высокий мужчина в коричневом плаще, с саблей в правой руке и с деревянным щитом в левой. На голове - коричневая бандана, тёмные курчавые волосы, усы. На ногах - кожаные сапоги. Одет в кожаные доспехи. На поясе - ножны.
Атака 1: бежит на противника, рубит саблей, возвращается.
Атака 2: бежит на противника, колет саблей, возвращается.
Магия 1: поднимает саблю к небу, на ней отражается солнечный блик, на пустынника падает солнечный ореол.
Магия 2: берёт саблю обеими руками, прижимает к груди, вокруг пустынника клубится песчаный вихрь.
Нейтральное действие 1: берёт тряпку и начищает саблю
Нейтральное действие 2: вертит саблю в руке
Смерть: убегает в клубе песчаного вихря

Женщина:
Высокая женщина в светло-коричневом плаще, с саблей в правой руке и с лёгким треугольным деревянным щитом в левой. Голова непокрыта, кудрявые тёмно-русые волосы. На ногах - кожаные сапоги с небольшим каблуком. Одета в лёгкую рубаху. На поясе - ножны.
Атака 1: бежит к противнику, рубит саблей, возвращается.
Атака 2: бежит к противнику, рубит саблей, возвращается.
Магия 1: поднимает саблю к небу, на ней отражается солнечный блик, на пустынницу падает солнечный ореол.
Магия 2: берёт саблю обеими руками, прижимает к груди, вокруг пустынника клубится песчаный вихрь.
Нейтральное действие 1: поправляет волосы
Нейтральное действие 2: перебрасывает саблю из одной руки в другую.
Смерть: убегает в клубе песчаного вихря.
Перки:

Доступные магии: Свет и Призыв
Доступные перки:
Атака: 7 очков
Удача: 8 очков
Свет: 8 очков
Призыв: 9 очков
Образование: 8 очков
Защита: 11 очков
Центр: Властитель песков: 8 очков

Специальные перки:
Властитель песков: центр. Герой может призывать песчаную бурю во время своего хода. Ветер дует в сторону, противоположную войскам героя. Все воины, которые будут двигаться против ветра, получат 2*уровень героя урона. Буря утихает через 1 ход .Герой может призывать бурю лишь 3 раза за бой.
Мастер рывка: ветвь – Атака, нужно – тактика, развитое нападение. Существа с умением «Рывок» могут теперь увеличивать свою скорость не на 1, а на 2, а все маленькие существа армии героя без этого умения его получают.
Полёт стрелы: ветвь – Атака, нужно – стрельба, развитое нападение. Все стрелки героя получают +1 к дальности.
Мастер уклонения: ветвь – Защита, нужно – уклонение, развитая защита. Герой получает заклинание «Массовое уклонение» и может творить его на продвинутом уровне.
Защита от собрата: ветвь – Защита, нужно – уклонение, стойкость, искусная защита. Стрелки в армии героя получают ещё 20% защиты от стрел.
Приобретённая удача: ветвь – Удача, нужно – развитая удача, солдатская удача, властитель песков. Шанс на выпадение приобретённых в Алтаре Сендиса способностей удваивается.
Отшельник: ветвь – Образование, нужно – развитое образование, притяжение маны, властитель песков. Колдовство для всех благословений увеличивается на 3, но для всех остальных заклинаний понижается на 2.
Мастер фантома: ветвь – Призыв, нужно – развитая магия Призыва, властитель песков. У каждого отряда может быть не один, а два фантома. Для сотворения «Создания Фантома» теперь нужно не 18, а 15 маны.
Зачарованные стрелы: ветвь – Свет, нужно – развитая магия света, властитель песков. Для заклинаний, связанных со стрелками (точность, уклонение), у героя колдовство увеличивается на 3.
чесно говаря бред
уважааемый автор, вам сюда ---> http://wogtowns.vndv.com/
для ShadowBrand:
Так это для 3-х героев, а я для 5-х делаю.

Возможные билды пустынника (анализ):

1) Стрелок
Общее: кач, направленный на развитие стрелковой армии.
Параметры: атака, удача, инициатива.
Перки: атака, удача, возможно, магия призыва с "Фантомом".
Существа: максимум снайперов/вальдеров. Пироманты/отшельники. Возможно брать или панцирников (тупо стоят, взяв лукарей в коробку) или мантикор (летят вперёд, обездвиживают врага, враги спокойно расстреливаются лучниками). Ещё возможны сапёры (максимальное количество ловушек на пути пехоты к лучникам).
Достоинства: отличный кач для битв против мобов и медленных, но с недостаточным количеством защиты, армий (например, варваров с уклоном в хобгоблинов). Высокая удача, атака и инициатива воинов позволяют быстро перехватить преимущество и расправиться с основными силами врага.
Недостатки: слабая пехотная армия, неспособность расправляться с большим количеством "мясных" воинов (воителями, латниками). Кач не очень полезен против фракций с высокоинициативными стрелками, которые быстро разделают вашу основную силу в дальнем бою, и показывает мало достоинств в затяжных боях, когда у лучников просто-напросто заканчиваются стрелы.

2) Молниеносный атакер
Общее: кач, направленный на быстрое одолевание основных сил врага с помощью высокоинициативной пехоты пустынников.
Параметры: атака, инициатива, мораль (возможно удача), по желанию защита.
Перки: атака, тактика, возможно "мастер рывка", возможно удача, возможно, магия света с уклоном в "Повелителя ярости", возможно магия призыва с уклоном в "фантома".
Существа: брать много мантикор, амфитеров, несколько крыс для снятия ответки, возможно, пиромантов/отшельников, возможно, немного панцирников и немного снайперов.
Достоинства: тактика хороша против огромных пехотных армий с небольшой защитой (фурии, огры). С качем в инициативу вы сможете походить даже раньше фурий, с "рывком" достанете даже самые отдалённые отряды врага в первый ход и разделаетесь с ними, а с моралью у вас появляется шанс повторить этот ход, с удачей - нанести первой молниеносной атакой огромное количество урона. Пироманты, отшельники и герой, ускоряя и благословляя воинов, также внесут свою лепту в победу.
Недостатки: сильный риск. Если у врага есть большие стрелковые отряды, которых он прячет в "коробках", то большим мантикорам и амфитерам туда будет трудно залететь, и они будут рисковать быть расстреляными в упор. Возможно, стоит взять защиту и уклонение, а также колдовать на основные стеки уклонение пиромантами, однако, возможно, лучники врага походят раньше пиромантов - и поражение.
...
впринципе неплохо... но надо доработать. атаку - защиту - ини и т.д.
Круто!!! но надо доработать. атаку - защиту - ини и т.д.
для _CRASHER_:
для Serguna:
Пишите конкретно, где и что вас смущает.
очень интересная фракция. особенно понравились умение рывок и навык Властитель песков. автору стоит подумать над продажей прав на идею разработчикам Героев)
для ShadowBrand:
Рывок особенно хорош для молниеносных атакеров, что позволяет создавать целое направление кача. Сам считаю это удачной находкой. Ну а вообще, скорее, я смогу продать права только через 2 года (когда 14 исполнится), а к тому времени уже, готов поспорить, выйдут седьмые герои, и никому моя замызганная идея для пятых будет не нужна, если только никто не возьмётся сделать любительский аддон.
Атака: удар посохом по голове.
Стоит гидра 6-ти головая, а он её посохом по голове бьёт=)
Замок пустынника:

Песчаные норы
Требуемый уровень: 1
Прорытые в песке норки, жилище грызунов. Позволяют нанимать пустынных крыс от 15 отрядов.
Стоимость: -

Минное поле
Требуемый уровень: 1
Заминированное поле, место учений подрывников. Позволяет нанимать подрывников от 11 отрядов.
Стоимость: -

Колючие заросли
Требуемый уровень: 2
Пустынные крысы кормятся такими колючками и, несомненно, заросли колючек около норы привлекут больше крыс в вашу армию. Увеличивает прирост крыс на 5.
Стоимость: 400 золота.

Стрельбище
Требуемый уровень: 3
Стрельбище на открытом пространстве, место тренировки искусных снайперов. Позволяет набирать в армию от 8 снайперов.
Стоимость: 500 золота, 2 дерева, 1 кристалл.

Рынок
Без комментариев

Алтарь Сендиса
Требуемый уровень: 3
Место поклонения богу Пустынь и Вихрей, Сендису. Позволяет активировать специальное умение фракции Пустынников - эволюцию.
Стоимость: 1200 золота, 2 серы, 2 руды.

Хранилище
Без комментариев

Гористое логово
Требуемый уровень: 5
Неприметное в камнях логово пустынных тварей - панцирников. Позволяет рекрутировать от 5 этих существ.
Стоимость: 3000 золота, 10 руды, 5 ртути.

Школа магии 1-го уровня
Требуемый уровень: 5
Добавляет в книгу заклинаний героя Ускорение, Благословление, Волшебный Кулак.
Стоимость: 2000 золота, 3 дерева, 3 руды, 1 ртути, 1 серы, 1 кристалл, 1 самоцвет.

Кузница
Требуемый уровень: 6
Мастерская ремонта и улучшения артефактов.
Стоимость: 5000 золота, 5 руды.

Жертвенник Сендиса
Требуемый уровень: 6
Постамент, где приносятся жертвы богу Пустынь - Сендису. Снижает цену эволюции на 30%.
Стоимость: 4000 золота, 4 руды, 4 дерева, 4 самоцвета.

Форт
Требуемый уровень: 7
Стены форта обеспечивают защиту вашему городу. Прирост существ увеличивается на 25%.
Стоимость: 20000 золота, 20 дерева, 20 руды.

Огненное святилище
Требуемый уровень: 8
Место проведения обрядов факиров - алтарь, окружённый огненным кругом. Позволяет нанимать от 3-х факиров.
Стоимость: 18000 золота, 12 руды, 12 ртути.
Школа магии 2-го уровня
Требуемый уровень: 8
Добавляет в книгу заклинаний героя Рассеивание, Каменную Кожу, Точность, Призыв Осиного Роя, Поднятие Мёртвых.
Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды, 12 ртути, 12 кристаллов, 12 серы, 12 самоцветов.

Склад луков
Требуемый уровень: 9
Склад запасного оружия для стрелковой элиты армий пустынников - снайперов. Увеличивает прирост снайперов на 3.
Стоимость: 9000 золота, 10 дерева, 5 руды.

Школа магии 3-го уровня
Требуемый уровень: 10
Добавляет в книгу заклинаний героя Карающий Удар, Уклонение, Создание Фантома.
Стоимость: 5000 золота, 30 дерева, 30 руды, 20 ртути, 20 серы, 20 кристаллов, 20 кристаллов, 20 самоцветов.

Расщелина мантикор
Требуемый уровень: 11
Расщелина, где живут и гнездятся ужасные полульвы-полускорпионы-полулетучие мыши, мантикоры. Позволяет нанимать от 2-х мантикор.
Стоимость: 30000 руды, 60 руды, 20 кристаллов, 20 ртути.

Цитадель
Требуемый уровень: 12
Стены цитадели обеспечивают дополнительную защиту вашему городу. Прирост существ увеличивается на 50%.
Стоимость: 80000 золота, 40 дерева, 40 руды.

Скала амфитеров
Требуемый уровень: 14
На скале амфитеров обитают легендарные полуптицы-полудраконы. Обеспечивают вашу армию 1-м амфитером.
Стоимость: 100000 золота, 200 руды, 100 кристаллов, 50 серы, 50 ртути.
для 1иНепобедимый:
У легендарной Лернейской гидры было 9 голов, но лишь одна бессмертна))
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM