Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:46
4173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторСтабилизация уронов
эта скрытая порезка

Да нет, это-таки ап прыгунов. Да и в целом ап демонов, как красных, так и синих.
Удача это когда в глаз попал. У тебя нет сотни лучников. На доске один лучник с сотней жизней -при падении кол-ва жизней падает урон. Те одна фигура с некоторыми характеристиками...
Да нет, это-таки ап прыгунов. Да и в целом ап демонов, как красных, так и синих.
... после чего демонов можно будет с чистой совестью резать. :-P

Удача это когда в глаз попал. У тебя нет сотни лучников. На доске один лучник с сотней жизней -при падении кол-ва жизней падает урон. Те одна фигура с некоторыми характеристиками...
И эти люди рассказывают мне о реализме.
для WeaponsPr1me:
Точно так же можно сказать, что эта скрытая порезка - теперь прыгун практически не может выбить максималку.
Только надо учитывать, что полный отряд прыгунов в прыжке с максималкой делает практически ваншот и уход оставшегося урона в пустоту. Гораздо больше проблем с минималкой у прыгунов, с учетом двойной ответки после прыжка.
для Malken:
Угу, в курсе. Но резать некоторые излишне рандомные фракции после стабилизации урона можно будет намного спокойнее.
Хорошо, давай подругому. Сотня лучников стреляют по соседней клетке-угадали с ветром получили максимальный урон,-дунул боковой ветер и отнес все ваши стрелы-минимальный урон. Так понятней?
Хорошо, давай подругому. Сотня лучников стреляют по соседней клетке-угадали с ветром получили максимальный урон,-дунул боковой ветер и отнес все ваши стрелы-минимальный урон. Так понятней?
Где вариант "дунул боковой ветер и отнес все стрелы на соседний стек"? И да, на арене МТ ветра нет, инфа 100%. :-P
Вообще говоря.
Если мы считаем, что разброс урона обусловлен внутренним состоянием юнитов - то связанность состояния различных юнитов в стеке нелогична, а значит - урон, исходя из реализма, должен рассчитываться независимо.
Если мы считаем, что разброс урона обусловлен неким внешним фактором, общим для всех существ в стеке - то требуется предъявить явно этот фактор, а также указать, чем обусловлены сложившиеся границы его влияния.
Если мы считаем, что разброс урона существует потому, что таковы правила - значит, вопрос уже рассматривается вне рамок реализма, и мы можем менять правила так, как удобно.
Состояние одного юнита в стеке напрямую обусловлено состоянием всей группы. Все смеются или грустять, боятся, в гневе. Покрайней мере так у нас на земле.
для WeaponsPr1me:
поддерживаю, идея хороша
Если так хочется минимизировать рандом, тогда удача должна всегда увеличивать урон на (10*удача)%, БД повышать иню на (10*БД)%, а урон всегда средний с вилки, а благо/прокля будут действовать как и раньше, то есть вилка останется, просто урон всегда будет средний между этими двумя значениями, тем самым благо/прокля будут повышать/понижать этот средний урон.
В теории ничего не поменяется кроме "Ну вот, я проиграл, потому что мне просто не повезло", но в то же время счас и так в 95% случаях можно сказать кто выиграет еще в начале боя, а так % поднимется до 100%.
Кстати нужно еще ввести кнопку "Сливаюсь", даже без ввода этой идеи, что бы время экономить, а результат будет такой же. Экспу и умелку давать победителю полную, а проигравшему малую часть, как будто он тоже кого-то убил, опять же ничего не изменится, только больше времени у людей будет в реале, ведь на практике, как уже сказал, в начале видно кто выиграет, а то проиграет и так.
Автобои вообщем надо. А тактические бои (где нужно думать) только если без учета умелок, прокачки, шмота и с зеркальной армией, перками и статами. И то, в большинстве случаях, будет все зависеть от того, чьи ударные стэки ходят первые, опять рандом, эхх.

Вообщем от рандома не скроешься, средний урон мало что изменит.

А и еще в теории эта идея ничего не изменит, так как если быть реалистом, то и нужно всегда расчитывать на средний урон (если всегда надеяться на минимальный для 100% уверенности, то не будешь использовать потенциал своей армии на 100%, если надееться всегда на максимальный, то может случиться "Ну вот, я проиграл, потому что не повезло."), который ты и предлагаешь.
минус пропадет интерес.
для Flow127:
Если имеется объединяющий фактор - его требуется указать явно (кстати говоря, настроение даст только корреляцию, но не линейную зависимость). Если не имеется - уроны независимы.
Любая попытка выйти за пределы такой постановки вопроса выбрасывает тебя за пределы реализма. :-P

для ExtinguishMe:
Требуется не убрать рандом вообще, а сократить его роль до разумного предела. Полиномиальное распределение для урона подходит под такую задачу, фиксация урона - нет, равномерное распределение - тоже нет. Точно так же, по моему скромному мнению, принцип выброса удачи и БД следовало бы поменять на "принцип стакана", но не убирать удачу/БД полностью.
У меня 30 огров с идиотской вилкой. Всего-лишь один стек с 100% разбросом урона и я уже бьюсь в истерике с этой треклятой дубины. Я не понимаю, как ДТ играют когда уних 6 таких стеков.)
Кароч, идея дельная, мне хотя-б до среднего урона огром дотянуть.)))
кстати говоря, настроение даст только корреляцию, но не линейную зависимость- а с этим мы сталкиваемся каждый день,об этом пишут и показывают, и такую ситуацию лехко представить, описать.-Батальен казаков наступает на пулеметы. Но они устали,навоевались,они идут умирать,они уже мертвы. Молодая девочка санитарка видя это хочет их спасти-воодушевить, берет флаг и шальная пуля снимает ее. И казаки просыпаются... их захлестывает обида,гнев... и они уже не идут- бегут и рвут всех...
Где вариант "дунул боковой ветер и отнес все стрелы на соседний стек"? И да, на арене МТ ветра нет, инфа 100%. :-P -а вот максимальный/минимальный урон и учитывает различные такие факторы типа ветра в том числе.
минус.должет присутствовать случайный фактор,так игра "живее",
интересная идея, плюсую
Я так понимаю что ТС предлагает увеличить нагрузку на сервер, расчитывая каждый удар как сумму ударов каждого юнита в стеке.
Т.е. вместо одного действия помноженного на рендомный знак мы имеем 100 таких действий суммированных и поделённых.

Ну и предлагай сразу вилку урона изменить до 1-2 очков. А благо/проклю убрать за ненадобностью.

Короче, бредит ТС. Идее минус.
фактически, кроме уменьшения рандома, ты предлагаешь ослабить тьму и свет. а как же великий баланс?
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM