Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:37
4150
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСонмы чудовищ - болотная фракция
Умение фракции должно повышать защиту юнитов от умелки.
Центр перк «Регенерация» с каждым вашим ходом действие магий тьмы уменьшается в два раза, востанавливается здоровье на 50 ед. стоимость 6 очков
Защита – 6 очков
Нападение – 7 очков
Магия тьмы – 8 очков
Образование – 8 очков
Лидерство – 9 очков
Удача – 10 очков
Возможные наборы для героя 14 уровня:
1)Защита+Зашита+Сопротюмагии+сопротивление+центр перк (30 очков)
1.На остаток берем магию тьмы (руш)+ образование
2.Нападение+Боевое безумие+лидерство(или нападение)
3. Если не брать центр перк то берем 3 лака.
2) Нападение+нападение+стрельба+ББ+центр перк (34 очка) и 2 лака
3) Вся тьма + центр перк
4) тьма+ тьма + повелитель разума и проклятий (32 очка) + образование+ притяжение маны +центр перк
5) Лидерство+лидерство+сбор войск (18), нападение+нападение +ББ+стрельба
6) Высшее образование+ Нападение+нападение+стрельба+ББ
О существах.
1 level – Гнолы
Нападение 2
Защита 2
Урон 1-2
Здоровье 8
Скорость 4
Инициатива 8
Умение: Ярость
Гнолы-марадёры
Нападение 3
Защита 3
Урон 1-3
Скорость 4
Инициатива 8
Умение: Ярость. Могучий удар на 100% урон выше с вероятностью штурма у головорезов. Расчет тот же.
____________________________
2 level – Ящеры
Нападение 4
Защита 4
Урон 2-6
Выстрелы: 10
Здоровье 10
Скорость 4
Инициатива 10
Умение: Стрелок. Болотный лидер БД+1 всем соседним клеткам
Ящеры воины
Нападение 6
Защита 6
Урон 3-7
Выстрелы: 12
Здоровье 13
Скорость 5
Инициатива 10
Умение: Болотный лидер БД+1 всем соседним клеткам Стрелок, точный выстрел
__________________________
3 level – змеи
Нападение 7
Защита 7
Урон 3-6
Здоровье 15
Скорость 8
Инициатива 12
Умение: Летающее существо, Хорошая мораль.
Змеи-драконы
Нападение 8
Защита 8
Урон 5-7
Здоровье 17
Скорость 9
Инициатива 13
Умение: Летающее существо. Наложение слабости. Хорошая мораль
__________________________________
4 level – Василиски
Нападение 7
Защита 10
Урон 8-10
Здоровье 40
Скорость 5
Инициатива 10
Умение: Большое существо
Великие Василиски
Нападение 9
Защита 12
Урон 8-13
Здоровье 45
Скорость 6
Инициатива 11
Умение: Окаменение, по механики ослепления у Брог, Большое существо
_______________________
5 level – Химера
Нападение 18
Защита 14
Урон 12-15
Здоровье 50
Скорость 7
Инициатива 12
Умение: Удар и возврат
Болотная Химера
Нападение 18
Защита 18
Урон 12-15
Здоровье 60
Скорость 8
Инициатива 12
Умение: Удар и возврат, враг не сопротивляется
_____________________________
6 level – Медуза
Нападение 19
Защита 22
Урон 20-23
Выстрелы: 3
Здоровье 85
Скорость 5
Инициатива 10
Умение: Нет штрафа при рукопашной, Окаменение.
Медуза Гаргона
Нападение 22
Защита 24
Урон 20-25
Выстрелы: 5
Мана: 25
Здоровье 90
Скорость 6
Инициатива 11
Умение: Нет штрафа при рукопашной, Окаменение, Смертельный взгляд. Колдун: Проклятье, Слабость, замедление
________________________________
7 level – Ехидна
Нападение 27
Защита 29
Урон 40-45
Выстрелы: 5
Здоровье 180
Скорость 5
Инициатива 10
Умение: Нет штрафа при рукопашной, Призыв Химер (3 за каждую)
Могучая Ехидна
Нападение 30
Защита 35
Урон 50-60
Выстрелы: 5
Здоровье 210
Скорость 6
Инициатива 11
Умение: Нет штрафа при рукопашной, Призыв Химер (3 за каждую), Аура страха, Массовое поражение (все соседнии клетки дге враг получат урон, при рукопашной атаке)
Название фраки в инфе прокачки пока предлагаю
1) Болотный лидер
2) Ящер
Неплохо звучит: Маг, Варвар, Ящер, Болотный лидер
Слишком дешёвое сочетание атаки с дефом, даже у ВК такого нету) Лучше сделать деф и атаку по 8, а чару срезать до 7.
Скажем, на 14-м уровне при текущей стоимости перков можно взять бб + стойку + уклон + рушку или полную ветку атаки со стойкой/уклоном... Это похлеще мр-а выйдет.
Центр перк «Регенерация» с каждым вашим ходом действие магий тьмы уменьшается в два раза, востанавливается здоровье на 50 ед. стоимость 6 очков
Хотел сказать 60 очков. Иначе чит.
Целевая аудитория: Невелировать ДТ наконец уже. И всех тьмушников будет бить. Рыцарь должен справится с чудищами и хаоты так же доставят массу неприятностей. Мегаатакеры тоже могут зацепится и схлестнуться на рывных. Но цель - невелировать мощь ДТ, всё-таки, как не крути на данный момент это сильнейшая фрака.
Деф это основная ветка ящера болот +умкин деф по типу повышения атаки у Мага-разрушителя. Выше 7 очков нельзя дать ветки дефа, а вот атаку нужно увеличить возможно до 8, всё-таки не варвары. Но тема стоимости перков эта тоже целая наука, и постов на сотню. Пусть адме решит. Я предлогаю очень очень черновой вариант. Евс например хочет виверн обратно на родину и я тоже так думаю. Пока такой вариант юнитов.
Всё понимаю кроме одного, зачем своих существ проталкивать в фракцию? Большая часть играющих здесь в прошлом (а может и ныне) играли в Героев 3 и помнят болотную фракцию. Зачем заниматься сменой существ в уже давно устоявшейся фракции?
Ну вот Виверну и Гидру забрали например))) Медуза-гаргона интересно на мой взгляд, хотя могут и быки быть, почему бы и нет))) Ехидна мать всех чудовищ и она имеет право претендовать на 7 уровень.
) Болотный лидер
2) Ящер

можно назвать просто "болотник".
6 level – Медуза
насколько помню в 3-ке быки какие-то были. ЗАчем менять -то?
Пока не будет всех альтов, новых фрак можно и не ждать)
Может быть лучше новый сектор создать с названием "Болото ******" и там будет вся эта нечисть гулять?
Понятное дело что новый сектор откроют, кстати даже местность подходящая имеется.
насколько помню в 3-ке быки какие-то были.
уточняю, на 5-м уровне были быки: горгона, великая горгона.
У Великой горгоны шанс убить смертельным взглядом от 1 до (N:10)+1 врагов (где N — число Великих горгон).
Зачем выбросил то? таких же в ГВД пока нет.
Медуза-гаргона там будет и она 6 уровнем у меня ибо это очень мощное существо))) Вариант Быков равноценен этому. Быков я очень любил)))
Phoenix333

Думается друг в Герои 3 ты играешь чуть лучше чем моя бабушка. Как я в них играл смотри инфу.
Там были Горгоны и Могучие Горгоны. Но я полагаю что эти существа будут не так эффектно смотреться как мифическая медуза с колчанам стрел.
мне понравился центроперк. только лучше его сделать типо скил, который раз за бой можна использовать. он будет лечить на S = 9*[Уровень героя] хп + снимает все негативные проклятия с выбранной цели. и цену ему 8-10(ну там цену подстроить можна, но главное 8 или больше). можно дать навык защиты по 7 атаку по 11 удачу по 11 и природу по 8. тьма им ни к чему. с защитой берем навык готовность и фантомов, которые будут давать ответ до удара))) комбо
или можно центроперк сделать чтобы 2 раза за бой, но на одного и того же не канал 2 раза и регал тогда не 9, а 6
для BlackBoomer:
Думается друг в Герои 3 ты играешь чуть лучше чем моя бабушка. по этому поводу спорить не буду, каждый может посмотреть комплект лучшего золота из моей инфы и понять сам, как я в них играл.
Там были Горгоны и Могучие Горгоны. Но я полагаю что эти существа будут не так эффектно смотреться как мифическая медуза с колчанам стрел. Только медуза не болотник, а из чужого замка.
Что-то типа медуз уже есть у Амфибий, да и не болотное существо, а быков нет еще.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM