Автор | Учёт успешных пар в ГТ. |
Соперник даётся наиболее близкий к твоему рейтингу.
Обойти это взяв в команду 2-х нубов не получится. Сервер смотрит и максимальный рейтинг в команде. Т.е. если в команде игроки 4к рейта и 2 по 1к. То в противники легко могут засандалить команду у которой тыщ 10-ть рейта и получится бой 1 против 3-х, т.к. тех у кого по 1к снесут сразу же. |
для Rexs:
К тому, что игроки не хотят воевать
Да в том то и дело,что хочется получать новые уровни.\
Почему не хотят?
Я много времени провел в ГТ,прокачка персонажа никак не мешает параллельному фану в ГТ
Но те кто быстро апаются,будут иметь % побед,стремящийся к нулю |
чем выше лвл тем меньше возможностей.
С чего бы это?)
Чем больше ты побеждаешь, тем сильнее становишься. Чем сильнее становишься, тем более сильного противника способен победить.
Пусть тогда дают на сильные пары другие сильные пары, а не тупо мясом давят. |
для крейзимаг:
С чего бы это?)
Открой протокол любого ТОПа.
ГО?- нету.
ГН?- только монстры и набеги.
ГВ?- побегай в мин. ОА, особенно не основной фракцией, которая успела надоесть за пару-тройку лет игры.
И что получает хай? Быстрые турниры + площадки состязания?
Всё это доступно и лоу/мидлу причём в гораздо большем объёме. У меня друг так играет- зашёл в игру- ГО пропустил, от ГН отказался,провёл в ГВ бой если возникло желание, тыркнул если место было и вышел на денёк.
Но те кто быстро апаются,будут иметь % побед,стремящийся к нулю
Угу, есть такое дело. Ещё 1 проблема проекта. Насильные повышения лвлов в виде перекача, большего опыта и тп- не вариант. |
для Rexs:
Это смотря какое разнообразие.
Хаям доступнао куда больше существ и билдов.
То есть ПВП у них более разнообразно. |
Хаям доступнао куда больше существ и билдов.
То есть ПВП у них более разнообразно.
Да неужели)) Особенно разнообразна расстановка- стек на стек и кто 1-й выстрелит)) На лоу и мидле так же можно играть разными билдами. |
Но те кто быстро апаются,будут иметь % побед,стремящийся к нулю
Угу, есть такое дело. Ещё 1 проблема проекта. Насильные повышения лвлов в виде перекача, большего опыта и тп- не вариант.
ерунда. я за полтора года 16 лвл. % побед нормальный. |
для Куражный Дот:
Еще бы,12 умка)
И небольшое,но присутствующее анти
У тех,кто из леса выйдет в ГТ такого набора не будет) |
да ничё не нужно менять! по моему вполне нормально немного победить, а затем пару разков слить, чтоб на следующий свой заход в ГТ противники были в норме. а то вечно выдумываете как бы систему обойти и приплели сюда ещё целую кучу плюсующих эникейщиков... |
Но те кто быстро апаются,будут иметь % побед,стремящийся к нулю
Балансировка учитывает прокачку. Будет слишком слаб - найдут противника по силам. |
для Rexs:
Ну, на мидлах и на хаях билды одни и те же, по большему счёту, но у хайлвлов больше разнообразия перков.
Но на лоу у большинства фракций один-два играбельных билда. |
для Necrodem:
Я про дуэли,там рандом |
для Necrodem:
Будет слишком слаб - найдут противника по силам.
Только в СмТ. |
для NecrKostya:
Всё куда проще. Некоторые игроки считают, будто побеждать надо всегда или почти всегда. Искусственное выравнивание баланса в любом варианте они не приемлют. Биться на равных? А кого считать равным? Мне с моей прокачкой соответствует герой 17БУ... и я принимаю это за должное. Сильный противник вынуждает думать, слабый противник - дорога к авто-боям.
Проблема возникает, когда привыкший побеждать числом, а не умением начинает получать достойных противников. Это вызывает в нём фрустрацию - для победы приходится думать... |
Эм... тема про успешные пары) При чём тут дуэли?:) Давайте без оффтопа.
Чтобы дуэли были честными, надо скрывать до начала боя противника в "тумане войны", чтобы ты не мог знать его ник(со всеми вытекающими последствиями) и не мог его отследить. А выяснял это уже после расстановки. Эдакий "тёмный МТ".
Но проблемы дуэльных противников - это другая опера и к теме не относится. |
когда привыкший побеждать числом, а не умением
В дуэлях ГТ тех,кого можно назвать откровенно криворукими,нет.Таким местов автобоях,ты правильно сказал
А при относительно равном(уже нормальном) умении играть,в дело вступает прокачка.Все же,с хорошей прокачкой шансы на победу выше |
Проблема возникает, когда привыкший побеждать числом, а не умением начинает получать достойных противников
Вроде умно рассуждаешь но говоришь такие глупости..В чем смысл прокачки? Зачем быть сильнее если тебе дадут более сильного? Динамическая баласировка(в конце концов) загубит СмГт формат, т.к. ПРИНУЖДАЕТ тебя проиграть, то есть, если ты играешь хорошо , то будешь расплачиваться за это неминуемым проигрышем. лично я буду воевать там только таким образом.
1) просматриваешь протокол боев гт
2) находишь мелкого бафа,дебафа, мага
3) приглашаешь на пару боев
4) выигрываешь
5)наслаждаешься победами и смеешься над теми убогими , что молят рандом о хорошем напарнике. |
Зачем быть сильнее если тебе дадут более сильного?
Вот оно!
Именно это я и хотел донести до Некродема,просто не мог подобрать нужные слова |
дин раз вы, один раз вас; разок победу взяли, потом победу отдали - всё честно, все в равных условиях! и нечего тут ещё выдумывать, хотя ещё бы в дуэли/МТ ввели дин балансировку, ну чтоб не иметь серии побед, а после очередной череды уже сразиться один на один с превосходящим по БУ противником!
для Necrodem:
я вот честно хочу всё время побеждать, ну хотя бы в ГВ, а мне этого не дают и приходится после побед идти на сливы. а они вот вечно завуалируют под якобы нужды проекта и боясь при этом честно признать зачем им всё это надо... |
1) просматриваешь протокол боев гт
2) находишь мелкого бафа,дебафа, мага
3) приглашаешь на пару боев
4) выигрываешь
5)наслаждаешься победами и смеешься над теми убогими , что молят рандом о хорошем напарнике.
А потом удивляются ещё, почему в ГТ нормальные игроки перестали ходить. Так и сюда перестанут,коли снова под псевдо-пвпешников-трунагибателей ( ну или как вы там себя величаете, среди фармеров ГТ) начнут подстраиваться.Наоборот, давно пора вводить и в дуэлях систему по которой, чем выше % побед, тем более серьёзного противника получаешь. Вплоть до +1 уровень старше.
В чем смысл прокачки?
В турнирах нагнуть. Проще в гильдиях. Этого достаточно. |