Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Литературная игра "Хевефаль" |
urinoTERAPEVT
Место старта: континент
Внешность расы. раздвоенный язык, узкие глаза, перья вместо волос на голове(индивидуальны по цветовой гамме, форме, жесткости, длине и прочим параметрам), кожа от молочно-зеленого при рождении до зеленого, переходящего в коричневый в зрелости и старости, остальное вариативно как у обычных людей)
Желаемый ритм игры 1 ход в 2-3 дня. Может быть стоит выделить стартовую часть и проскочить ее быстрее, скажем ходов 5-10, потом уже потребуется больше времени на пересчет, осмысление, переговоры и литчасти). | для urinoTERAPEVT:
Принят.
Может быть стоит выделить стартовую часть и проскочить ее быстрее, скажем ходов 5-10, потом уже потребуется больше времени на пересчет, осмысление, переговоры и литчасти).
Ну... Я думал над этим, но посмотрим.
На старте вы, естественно, начнете не с пустыми руками, а с небольшим количством искажения, что позволит построить планы, а не написать только одно-два действия. | Профайл:
Ксайтр
Место старта:континент
Внешность расы. Высокорослые люди(среднестатистический рост 2м и соответствующие ему пропорции и вес)крепкого телосложения. Главным же отличительным признаком этих людей является золотистая кожа у мужчин и серебристая у женщин, а так же угольно черные глаза.
Желаемый ритм игры (один ход = трем дням, в идеале как по мне так один ход в неделю). | Скайп, или ник в ГВД: Миерваят.
Место старта: архипелаг.
Внешность расы: люди, отличные от обычных только сине-зеленым оттенком кожи и пепельного цвета волосами.
Желаемый ритм игры: один ход = двум - трем дням. | для Ксайтр:
Принят. Добро пожаловать.
для Миерваят:
Принят. Спасибо за участие. | Вы можете создать божество любого домена какой все еще не занят.
уточните что такое здесь домен. Если это просто профиль деятельности божества, который не может быть повторен другими игроками, то каким образом будет определяться последовательность создания богов одновременно несколькими игроками, которые будто бы ходят в одно и то же время (в ход).
От уровня города на разломе...
уровень города?
захват разлома
захват происходит автоматически по инициативе админа или боги все же могут напрямую и довольно конкретно указывать представителям расы что и в каком направлении делать? | 1.Аммоний
2.остров
3.Серые люди с урасными глазами и желтыми зрачками.
4.Один ход-два дня | для urinoTERAPEVT:
Вы правы. Домен это профиль деятельности божества. К примеру домен похожей деятельности: Войны, Сражения, Конфликта, Битвы, Конфортации, Раздора... И другие синонимы, или близкие по значению слова.
Будет определяться по времени сдачи хода. Даже если разница минута - предпочтение будет отдаваться тому кто сдал быстрее. Надеюсь хотя бы это, хотя бы некоторых, соблазнит сдавать не в последний час дедлайна.
Уровень города:
Поселение - 50 существ.
Деревня - 200 существ.
Городок - 750 существ.
Город - 2000 существ.
Полис - 10000 существ.
Соответственно за каждый уровень - будет расширяться владения Изламывающего.
К тому же некоторые здания, такие как школы, академии, лаборатории... будут требовать более высокий уровень города, чтобы быть построенными.
Захват разлома - происходит исключительно по инициативе игрока. Игрок отдает команду божеству позаботиться о этом, организовать поселенцев и отправить их в нужный гекс на карте. Когда те дойдут, на следующий ход будет основан населенный пункт того уровня, относительно количества поселенцев.
для Аммоний:
Принят после одного уточнения. Какие это "урасные" глаза? | Будет определяться по времени сдачи хода. Даже если разница минута - предпочтение будет отдаваться тому кто сдал быстрее. Надеюсь хотя бы это, хотя бы некоторых, соблазнит сдавать не в последний час дедлайна.
это дискриминация по реалу, при том в заданной дате до дедлайна. Играл я в одну такую тоже тестовую игру. истребители прилетали у того раньше, кто их раньше отправил в реальном времени.
Наложение реального времени на игровое - не есть тру. Игроки с более высоким онлайном будут иметь преимущество над теми у кого он ниже. | Да я согласен с тобой у многих разные часовые пояса вот если ты назначишь сдачу хода в 23:59 по моим часам это 7 часов утра и как ты это представляешь и еше насчет ходов тоже самое лучше сделать 1ход раз в два дня.
Урасные глаза-красные глаза | Профайл:
Скайп, или ник в ГВД.
Место старта: континент, субконтинент, полуостров, остров, архипелаг.
Внешность расы.
Желаемый ритм игры (один ход = одному дню, двум дням, или трем дням). Будет то, за что проголосуют больше игроков. Во время игры можно будет изменить.
1. Meuterer
2. Континент
3. Рост выше среднего, черная кожа, красные глаза... Заостренные уши и "львиный" хвост - краткое описание народа Шеаль.
4. Один ход одному дню, если конечно потянешь. | Я так понимаю старт заплонирован на пятницу?) и я думаю немногим не понравиться игра в реальном времени потомучто если на меня отправят войско в утро по МСК а у меня ночь и я сплю и не могу дежурить каждый ход другого игрока, мои туземцы даже подготовится не смогут поднотовится а тут ты проиграл из-за своей человеческой потребности)) | для Meuterer:
Принят. Спасибо за участие!
для Ксайтр:
Игроки с более высоким онлайном будут иметь преимущество над теми у кого он ниже.
Тоесть игроки которые уделяют игре достаточно много времени, должны будут уравнены с теми кто заскакивает в игру на пять минуток и отсылает ход после дедлайна?
Я, естественно, не гений тактики и литературных игр, но тот кто делает первый ход, но не может за этот ход "добежать и стукнуть" в таком случае не в определенно выиграшном положении, так как у противника остаеться ход, на котором он может сконтрить действие. Что мешает игроку приказать божеству следить за обороной, наладить сигнальные огни, разведку, дозоры и еще кучу оборонтельных фишек, чтобы "неожиданое нападение активного игрока" не было в самом деле неожиданостью?
Прочтите, пожалуйста, еще раз, когда будут выданы "результаты хода":
Результаты вы получите к полуночи, или до утра (хотя бы).
Следовательно движение армий, вне зависимости от сдачи хода будет - одновременно.
Сдача хода влияет на такие вещи как "кто первый занял домен огня, а кому достался синоним - пламя", на очередность обработки, на получение "черновика", тоесть те итоги, какие не будут конфликтовать с итогами других игроков.
Если вы решили провести тайные раскопки в тылу, есть 95% шанса, что их не законтрят, так как о них и не знают, и никто не успеет добежать и именно этот результат, вы увидете раньше, чем "ночь дедлайна".
Я вообще не понимаю причин наездов, или паники по этому поводу.
для Аммоний:
Я так понимаю старт заплонирован на пятницу?
Верно.
Минутку...
и я думаю немногим не понравиться игра в реальном времени
Тоесть: "Немногим не понравиться" - значит многим понравиться, я правильно понял? | Тоесть игроки которые уделяют игре достаточно много времени, должны будут уравнены с теми кто заскакивает в игру на пять минуток и отсылает ход после дедлайна?
все кто после дедлайна - это их проблема, и даже если там буду я, это моя проблема.
Другое дело, что время до дедлайна должно быть для всех равным, или то определяешь качество игрока по его часам онлайн в ожидании и круглосуточном дежурстве возле твоей игры?
Сдача хода влияет на такие вещи как "кто первый занял домен огня, а кому достался синоним - пламя" по мне так это нечестно. Босс ты - тебе решать.
Я вообще не понимаю причин наездов, или паники по этому поводу. Тогда и говорить не о чем. Будем понимать все вместе. Хотя тебя как админа данная ситуация должно устраивать. Ты то абсолютно ничего не теряешь, добиваясь эффективности. | 1. Рахимад
2.Место старта: континент.
3. Краснокожие люди, имеют 4 узких глаза, лица несколько вытянуты, у особей мужского пола присутствуют небольшие жвалы.
4. Желаемый ритм игры (один ход = трем дням). | для Ксайтр:
Увидем вместе.
для рахимад:
Принят. Спасибо за участие. | Ник в ГВД: Ган Фолл
Место старта: Остров (хотелось бы, чтобы он был полностью покрыт болотом)
Описание расы:
Омерзительные сущности: будучи внешне похожими на людей, на деле они уже давно ими не являются. Из-за длительного проживания в болотах кожа их покрылась жуткими пятнами, похожими на следы гниения. Поколение за поколением организм приспосабливался к тяжёлым условиям окружающей среды, в которые сей вид был поставлен сотни лет назад.
Жизнь на острове-болоте, со всех сторон окружённом бескрайним океаном, заставила их активно взаимодействовать с морской стихией. Начавшиеся процессы мутации (прообраз перепонок между пальцами рук и ног, обесцвечивание глаз, начало процесса «вытягивания» черепа вперёд, изменение пигментации кожи, появление «трупных пятен» и т.д.) ещё, конечно, не сильно влияют на жизнь этих особей, но они уже дали толчок серии превращений, остановить которую более невозможно.
Взрослые существа (28 – 40 лет) могут достигать до 1,8 метра в высоту, больше – уже признак отклонения. Весят они от 90 до 150 килограмм. Абсолютно дикие, но обладают зачатками разума (ориентируются в мире и могут позаботиться о себе). Основной способ добычи пищи – охота, преимущественно морская; причём охотятся как мужчины, так и женщины. Быт развит слабо. Иерархия отсутствует.
Желаемый ритм игры: 1 ход – 2 дня (т.е. день №1 – итог предыдущего хода; день №2 – пауза; день №3 – пауза; день №4 – сдача ходов и их итоги; день №5 – пауза и т.д.) | Я заметил, что в этой игре очень много красноглазиков=) | для _Дразарг:
а на старте кроме цвета глаз и кожи особенно ниче не поменяешь=) вон разве что алексмен хоббитсов сделал, или не он. | для Ксайтр:
Вообще можно немного пофантазировать насчёт того, что можно сделать. Например, можно со старта получить орков- их отличия от людей чисто косметические.=) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|