Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Формат КВ, который будет интересен всем. |
для FERRAR1st:
Ну вот к примеру 250 мидлов соберется в клане онлайн(фантастика конечно, но все же), то достаточно 80 хаев, чтобы отбиться(формат 3х1). Если же нападут 250 хаев, то мидлов нужно 750, но максимум то 250 человек в клане, значит для гарантированного взятия предприятия достаточно 117 хаев, при условии их отсутствия во вражеском клане и онлайне в 250 человек у врага. | И по поводу 16 поста. Вы же сами сказали "максимально балансированные бои". При заполнении заявки с одной стороны 18+ уровнями, а с другой стороны 10-, то бои состоятся, максимально сбалансированные: 18+(1 человек)х10-(3 человека). | для _Dark_Hunter__:
ну по правилам смт 18 против 10-10-10 не поставят.
ну в принципе и сейчас более сильный клан с бОльшим количеством хаев победит более слабый клан. Но при таком формате это хотя бы будет интересно и у слабого клана будут победы в боях. А сейчас просто выставляют хаев в сетах и у слабого клана есть возможность только зайти в минОА прочку сбить, бои заведомо не сбалансированные и не честные. | для -Madmax-:
Хотя есть и свой минус в идее - какому нибудь хаю, мастеру игры, гуру фракции будет ой как обидно проигрывать тройке нубой из-за рандома))
С одной стороны массовость (смт как я понимаю достаточно популярен) а с другой стороны тройка удачливых мидл-нубов в атаке смертоносна даже для верно прокачаного хая в сете. я думаю "несчастье" хаи такое переживут) главное поднять интерес к КВ в массах игроков. | для FERRAR1st:
Ну так то сейчас тот кто защищается, тот и выставляет верхнюю планку уровней, поэтому тут не "клан с большим количеством хаев победит слабый клан", а патовая ситуация. Ну а сбор налогов, есть сбор налогов. | теме минус
1. За сутки до начала боя клан агрессор покупает за 10 БС атаку на предприятие клана защитника в удобное для себя время.
если вдруг (условно) соберется заявка 250 на 250
Удобное для вас не всегда удобное им.(К примеру Англ. кланы)
То есть из твоей логики можно к примеру во вторник в 14 00 тихонько поотжимать сектора... (знаиш ли многие работают)и атакующий в этом имеет огромную фору...
4. Игроки которые не попали в бой, дополняют общую копилку клана по 3 балла за игрока.
Совершенно бредовый пункт. К сожалению даже вас порвут как тузик грелку с таким условием...
Очень просто собираеш 5-7 кланов... кидаеш одновременно( или с интервалом 10 мин если нельзя в 1 время) вам напы и при привышении 34 человек вы сливаете сектор... как сливаетесь да очень просто.. первый нап тупо вас держат в бою причем в рамках правил(ой инет отрубило сразу у всей тройки которая вся в МИН АО и +20 мин боя вы там тусите) а в это время 2 и 3 нап у вас тупо 2 сектора отжали...(А если 6-7 напов в 1 время то там и не 2 сектора отжмут=)(ведь атакующий клан выбирает точное время)
И так подведем результат
17+ больше невоют (против топ кланов тупо выставляют 7-11 лелов)
12-16 Ноют из за баланса и чтобы клан не получал по 15-25 очей против 21 тупо туда не ходят...
5-11 Гуляют по кланам в виде наемников и ничего вам сделать не дают... ведь у них теперь целые сутки на найм=)
на этом весь итог
PS Сильные кланы как не воевали так и не воюют... ибо рары слишком затратны... да и бой 1 на 1 там врятли будет.. сразу союзников друзей подтянут | мне не интересны бои в гфбк | Ну вот к примеру 250 мидлов соберется в клане онлайн(фантастика конечно, но все же), то достаточно 80 хаев, чтобы отбиться(формат 3х1).
В ГФБК-то? Они не отобьются. Мидлы порвут хаёв на британский флаг.
Какой мазохист 19 лвла выступит против 3-х 14-х в ГФБК формате? Вам явно следует походить а ГТ.
П.С. А не проще играть в СМГТ?=)
А в целом идея нормальная. | Мидлы порвут хаёв на британский флаг.
Какой мазохист 19 лвла выступит против 3-х 14-х в ГФБК формате?
По крайней мере шанс будет 50 на 50-т. Но не с перекосом в сторону хай лвлов. | для Rexs: идея скучная и совершенно сыря...
1) надо както упразднить наемников (90% боев тупо не состоиться, а оставшиеся 10% за счет перекачей-наемников 7-10 левлов)
2) Выбор времени атаки позволит легко справиться с любым кланом.. к примеру 3/9,коты,сарматы и еще ктонить атакуют 12 секторов титанов ровно в 20 00... и так каждому клану обойдется такая акция в 120 БС...
тоесть на титанов одновременно будет 36 нападений.
результат... слито 2-3 сектара(из 12 атакованных) (и даже если шпионы работают 1 клан(250) сразу 2-4 не задефит(500-1000))
и даже если учесть что бои состояться то перевес где то в 60 человек (180 очков)позволит тихо мирно отжать сектор(замечу еще что атака в удобное для атакующего время)
в результате ничего не измениться... сильные будут бояться ответки сильных,а слабым и бедным ниче не даст... | такой формат предполагает полное отсутствие возможности напасть на клан "Титаны"
так как рандом 11-16 лвл против 17-21 - просто не выдержит =) | для Вьетнам: а щас есть варик напасть на Титанов?) идее+ | главное поднять интерес к КВ в массах игроков.
Вашпе никак... это должно с молоком матери в игроке появится, на ранних стадиях. Я вот вообще никакого кайфа не вижу в сете выносить ГФБК, или весь накрафченый сносить ФУл. Я за равный и честный бой.
А то что предлает ТС, это отдать в руке бредорандому еще одну ветку игры... спасибо мы уже чудес насмотрелись в Смешарике. Вообще инновация выгодна для могучего клана суперхаев? Я всетаки думаю не стоит такие мероприятия вводить. | для BlackBoomer:
А то что предлает ТС, это отдать в руке бредорандому еще одну ветку игры...
Рандом, вероятность выиграть случайно, это единственное что может массово привлечь народ в КВ. Альтернатива - введение жирных плюшек за участие в КВ. А жирные плюшки напрямую противоречат желанию админа "выводить голд из игры". | для Плантация:
вот то что ты написал в посте 26 и 30, разве не здорово? сектора будут падать один за другим, куча народу будет воевать в свое удовольствие, когда обе стороны имеют шансы на победу. Это и есть настоящие КВ а не то что сейчас.
Сейчас война в основном на форуме проходит, а если дело доходит до реальных боев, то просто подбирается антибилд и сносится любая тройка.
Если вдруг в 14-00 кто то по тихому отожмет сектор, что мешает проигравшему клану сделать атаку в 00-50 и отжать его обратно. Тем более время нападения известно заранее и можно подготовится.
И так подведем результат
17+ больше невоют (против топ кланов тупо выставляют 7-11 лелов)
основная масса игроков 12+ в игре, 7-11 много не навыстовляешь)
12-16 Ноют из за баланса и чтобы клан не получал по 15-25 очей против 21 тупо туда не ходят...
баланс СМТ предполагает 50% побед +/- 10% поэтому все будут туда ходить)
5-11 Гуляют по кланам в виде наемников и ничего вам сделать не дают... ведь у них теперь целые сутки на найм=)
на этом весь итог
дополнительный интерес к игре для лоу!
для Физя:
тебе то понятно. тебе интересно зайти в сете со 100% результатом слить команду напротив и получить 5ГТ:)
то что предлает ТС, это отдать в руке бредорандому еще одну ветку игры
когда отдали "бредорандому" ГТ, траффик увеличился в разы. Так же будет и с КВ | Ну так то сейчас тот кто защищается, тот и выставляет верхнюю планку уровней, поэтому тут не "клан с большим количеством хаев победит слабый клан", а патовая ситуация
В том то и дело что патовая ситуация, движухи нет. А так появится, шансы победить будут у всех, да и бои будут проходить интересно. Конечно хотелось бы все тоже самое сделать без ограничений по обвесу, но мне кажется такое невозможно. А баланс в ГФБК у нас более-менее есть!) | Бои проводятся по правилам смешанного турнира в ГФБК)
ф топку | для FERRAR1st:
Не, я согласен, сделав ГБФК будет поинтереснее(но с другой стороны, а зачем тогда крафт и сеты в игре?), но смешанное распределение зачем? Ведь по сути в данной идее именно это распределение вносит проблемы. Как я вас понял, вы предлагаете смешанное распределение стремящееся к наиболее сбалансированным боям с ограничением не сбалансированности(то есть имеется определенная планка разброса силы, превышая которую боя не будет). Тогда такая проблема, если все комбинации троек будут превышать этот лимит, то боев не будет, а люди ждали целый день этого события, точили мечи, готовились, а тут спасибо, можете расходиться. Ведь противоположный клан может выставить своих лоу. С другой стороны, можно сказать, что все решается 3 очками за каждого кто не зайдет в бой, но ввиду того, что предлагаются бои форматов 1х3, 2х3 и т.д., будут в выигрыше кланы с большим средним уровнем(как максимум превосходство 1 соклан на 3-х вражин). Если же как то избавляться от данной проблемы, то единственный адекватный вариант это убрать эти 3 очка, но тут вытекает проблема, при которой защитник может просто не заходить в заявку и требуется какой то минимальный порог. При минимальном пороге же, защищающийся клан будет минимально выставлять бойцов(меньше шансов на слив предприятия), а атакующий же будет вынужден одетыми всем онлайном заходить в заявку, надеясь, что смеш-ное распределение бросит кого-либо в бой. Избавляясь от этого фактора(комплекты артов для всего онлайна), мы приходим к реализованной идее администрацией игры(комплекты для тех, кто точно войдет в бой). | И еще. С введением идеи ТС. не нужны будут не сэты не крафт рынок элий рухнет как и рынок крафт артов. из за этого Админны не будут получать реала. сэты же не на голд от кодотырка покупаются и крафтятся. | +38
То есть, решение проблемы "отсиживания" кланов за счет лоу и хаев может быть например введением такого варианта:
Ввести к примеру определенный максимальный порог силы для строки(то есть защитники могут выдвинуть на тройку либо 14+14+14, либо 19+11 дальше программно не дает зайти)[решаем проблему с выставлением троек типа 21+21+21, против которой приходится более слабому по уровням клану заходить уровнями ниже], и минимальный порог(то есть против 11+10+11, противник может выставить более сильного по силе игрока)[решаем проблему с отсидкой за счет лоу]. А после того, как коэффициент силы определился у защитников, по нему атакующий клан может выставить свой набор ниже или равный сумарному коэффициенту силы защитников. То есть, при тройке защитников 11+11+11 нападающие могут поставить 11+11+11, либо 14+6 и т.д.
Но и тут, возникает проблема с трудностью распределения, ведь по сути то, что делает на смт программа надо сделать в ручном режиме. Поэтому как мне кажется, сегодняшняя модель кв наиболее проста, удобна и сбалансирована. А при введении возможности смешанного распределения либо будет усложнение механизма(что отпугнет обычных игроков), либо чаша баланса склонится в определенную сторону. |
1|2|3|4К списку тем
|