Автор | С окончания последней войны прошло 3 месяца |
а то как показывает опыт сверхожидания заканчиваются сверхразачарованиями |
20
Война ожидается в ЭТИ выходные, что вам ещё надо? :) |
14 В принципе ожидаемый комент...
18 Вряд ли круглыми сутками, скорее по 2-3 часа в день. А если 3-4 человека мало, нужно привлекать еще, нужно чтобы проект развивался
19 Отлично, кто же против, если так |
22 откуда ты это знакшь? |
22 Это мы слышим с начала октября |
18
да навряд ли.
что-то не заметно труда разработчиков над игрой, хотя улучшение в плане администрирования ведется.
Кто-то очень верно подметил, что проект на этапе стагнации.Ощущение такое, что владельцев проекта все устраивает, а зачем тогда еще что-то делать? |
23 да, так, курицу которая будет нести золотые яйца делают с ленцой, по 2-3 часа.... куда спешить то, да?? |
26 ааааа господа)))))
вы в программинге ченить понимаете?:)
и в интернет-бизнесе????
если нет - идите нахрен, прям бесите
если да - хочу развернутого ответа почему вы так критично относитесь к темпам работы администрации |
А вы думаете Админы тут получают миллионы? Навярняка они работают где-то, а сюда успевают после работы. И дай Бог если денег с алмазов хватает на поддержку сервера, а вы говорите еще команду разработчиков со стороны нанимать |
Мне понравился аргумент " для основной массы игроков ниче не поменялось" :)
Можно подумать они не вырастут :) |
29, нет, работа над таким проектом не может вестись а-ля фриланс, типа "когда хочу тогда работаю".
и 100% больше нигде не работают )
программисты уж точно работаю только тут ) |
админы:
даёшь кнопку убежать с поля боя, противники получают опыт поровну за збежавших. а то достали сыкуны.
+ войну можно и не делать, но сильное разнообразие в игру нужно внести, бо кто больше 2х месяцев тупо качался как некоторые тут высказывают, эт начинает надоедать! |
программировать если чесна просто
сложно все увязывать
потом исправлять все быги и дыры
как известно большую часть времени занимает отладка
но
ведь уже есть разработанные механизмы
но они не работаю в полной мере
сделать игру интересной - возможно, и для этого не нужны долгие часы программирования
сомневаетесь ?
вот пример
была игра элита, на процессоре Z80 компьютера spectrum ZX. с убогой по нынешним временам графикой, но поверьте, в нее даже сейчас интересно играть
главное в игре - интерес к ней, поэтому игры и делятся на интересные и однодневные |
Пока демонов не доделают, войны не буд. |
34
Ну, кричей демонов то уже доделали :) |
я давно поднимал эту тему....
на счет того что колво игроков перестало увеличиваться....
это следствие не динамичности развтия игры |
довели уже всех... интерес приктически упал... остается только ради прикола рызные фракции качать(
ну добрался я до 3 грейдов и что?... да ниче... первые 3 дня интересно.. а потом все... когда эта долбаная война начнется?:/ |
28
буду считать только труд программистов.
Гильдия картёжников 30/07 - сама игра 1 день работы (это если начисто, если с исправлением всех "багов" дня 3) сама гильдия = 1 таблица (или, что нежелательно изменение в базовую)
Охота 01/08 - арты мастера-охотника n/c программистской работы нет. если это первое введение комплектов, то + таблицы (наборы, наборы-арты (1:М))
Новые образы 05/08 - не знаю что это было.
Анонимные бои 12/08 - добавить 1 состояние перса (в заявке на анонимный) + объект на сервере приложений, компанующий заявки в бой. дальше - обычный бой.
Женские образы 14/08 -
Заклятье 15/08 - пожалуй самое интересное изменение, с точки зрения программирования, (1. таблица фраз, 2 таблица базовых фраз, 3 связь 1:М (базобые фразы - фразы, кросс таблица (М:М) базовая фраза-базовая фраза, счетчик: суть - как часто игроки отвечают фразой на данную) - довольно интересно.
Помощь в охоте 18/08 - см. 1 пост
Гильдия воров 21/08 - работа с флеш - 1 день, база - 2 таблицы?
Новые строения 27/08 - n/c
Гильдия охотников 05/09 - 1 страничка, + 1 таблица
Школы магии 15/09 - не знаю
Улучшенные существа 17/09 - n/c
Гильдия наемников 26/09 - кросс-таблица человке-квест
Репутация наемников 06/10 - мелочь +
Рулетка 13/10 - как раз самый красивый ход с точки зрения администрирования +10 админам
Помощь проекту. SMS. 16/10 - администрирование |
33 для этого есть архитектурное проэктирование :)) |
Помимо списка изменений указанных в новостях, были и не указанные изменения.
И помимо видимых изменений много времени занимают внутренние оптимизации и исправления. Плюс планирование и тестирование нововведений тоже непростая задача.
Ну и конечно людей не хватает это и понятно. Как думаете сколько времени админы на отслеживание игрового процесса и наказания тратят?) |