Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:57
3779
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторГотика II - Возвращение 2.0
Возвращение 1.1 лучший аддон ИМХО, там надо то было озвучку и пару багов убрать. 2.0 перегружена и это уже не Готика, та Готика, которая была в лохматые 2000
Лучшая игра всех времён.
Божественно.
Попробую.
И это стоит того, чтобы переживать?
не, это яркий образчик бага после года тестирования в в2.0.

Гораздо хуже было то, что у многих игра порядочно лагала. Как оно сейчас - хз.

Я-то в любом случае поиграю еще. Когда отшлифуют. Но пока мнение такое, не люблю хвалить загодя, учитывая, что фанбоев и так хватает.

То, что она затягивает, не сомневаюсь, но это скорее заслуга оригинала. Тут же я поначалу увидел нагромождение ненужного хлама при сломанном том хорошем, что было.

Со мной такое бывает крайне редко
Возможно, ты давно не играл в готику и моды по ней.

не хочешь не играй, какие проблемы?
Не-не-не, я ж ее сколько ждал. Просто так "пф - и пофиг" - не выйдет.
это скорее заслуга оригинала
Там от оригинала мало что осталось. Сюжетная линия переделана очень сильно, а оригинальные побочные квесты я по большей части просто пропускал, или проходил на автомате, потому что не хотелось тратить время ещё и на них
у многих игра порядочно лагала
Было поначалу, но это уже давным-давно по большей части исправили. Можно ещё поставить рендер ДХ11.
Да, я согласен, там целый вагон проблем, багов и глюков.
Но там есть то, ради чего стоит всё это потерпеть.
не люблю хвалить загодя
Но и ругать загодя тоже не стоит. Особенно поиграв всего 15 минут или даже пару часов. Поначалу она меня тоже и раздражала, и вызывала недоумение, как можно так делать? Потом ко всему этому привыкаешь и начинаешь получать удовольствие. Заглядываешь во все места и везде находишь что-то новое. Новый контент на каждом шагу. Новые квестовые линейки, локации, боссы. А хардкорность не даёт потерять интерес под конец игры, как это было в оригинале. Или как происходит с большинством РПГшек.
Короче, хочешь ждать жди, пока рак свистнет, но этот мод определённо стоит внимания
Как там жизнь после Уризеля? В обычной 1.1 После получения Уризеля можно резать всё что шевелится без проблем, как в 2.0 порешали эту проблему?
Как там жизнь после Уризеля?
Вот это я не в курсе. Там много всякого оружия, в том числе и магического. Но люлей могут навешать даже в 6-7 главе. Хотя как обычно, сложнее всего в начале
для Akron:
на какой сложности играл? Мне изи и нормал показались слишком простыми. А на харде бесили неотключаемые голод и усталость.
Как всегда "кучка фанатов" решила что-то сделать, но в итоге кроме новости и недоделанной игры с кучей багов ничего не получится.
не, зашел на форум и офигел от кол-ва патчей, фиксов, разных версий фиксов и т.д. И новые баги находятся каждый день. Буду ждать. Нафиг-нафиг. Есть во что играть.
Но и ругать загодя тоже не стоит.
почему загодя? Ругаю то, что было на момент релиза + первый фикс.
на какой сложности играл? Мне изи и нормал показались слишком простыми. А на харде бесили неотключаемые голод и усталость.

онли хард, так как много доп плюшек, помимо голода усталости, только на харде - квесты, некоторые режимы боссов и тд.
само собой малое количество LP.


Вышел новый хотфикс:
Анимации:
1. Немного подправлена анимация двуручного оружия, на степенях владения: 60-90%.

Скрипты:
1. Зомби-арбалетчики переведены на платформу НПС, теперь они могут пользоваться арбалетами без багов и зависаний;
2. Исправлена работа книжных шкафов на предмет поиска в них магических свитков;
3. Добавлена возможность плавить сразу по 5 слитков(если необходимый материал присутствует в инвентаре Гг);
4. Ларес больше не тупит перед склепом Инубиса, из-за того что чувствует врагов находящихся внутри него;
5. Поправлено заклинание "Кулак ветра" теперь оно отбрасывает противников(отброс зависит от степени защиты от отбрасывания);
6. Немного оптимизирован визуальный эффект свечения объектов(растений, плиток и прочее), чтобы снять некоторую нагрузку на движок и немного поднять FPS;
7. Возвращён "тестовый режим MARVIN" в игру, в том самом виде как это было в оригинальной игре, все прочие кнопки по его активации и настройке удалены(из критичных багов остался по сути только 1, баг с пропажей золота/предметов, поэтому теперь можно его использовать. Но только учтите, что не нужно больше писать о багах и ошибках при злоупотреблении Марвином при повышении статов от предметов. Больше такие баги к рассмотрению приниматься не будут);
8. На посохи добавлен бонус в виде интеллекта(чтобы не потерять свой текущий уровень интеллекта, желательно ставить патч с имеющимся на него сейвом, где посох уже снят с Гг);
9. Теперь призванные существа Гг, атакуют также и бандитов;
10. Теперь на тяжёлых уровнях сложности(хард и легенда) нельзя добывать руду при значении равном - 100% усталости;
11. Поправлена неверная подпись на разделочном столе в Минентале, рядом с хижиной Кавалорна;
12. Теперь в диалоге с Ли не повторяется бесконечно один и тот-же диалог "Я пришёл из Долины рудников";
13. Поправлена реплика Гг в диалоге с Пеком, где Пек произносил вместо Гг необходимые фразы.
14. Теперь "Курительная трубка" больше не исчезает после её использования;
15. Теперь Гг больше не умирает от негативного эффекта и отсутствия выносливости во время боя(негативный эффект уменьшал каждую секунду ХР Гг на 1, при 0 значении выносливости).
для Qwainos:
ты лучше дай ссылку на финальную сборку и финальные фиксы, не запрещено ж.
А то лопатить форум, выискивая, какой лучше фикс поставить, влом.
онли хард, так как много доп плюшек, помимо голода усталости, только на харде - квесты, некоторые режимы боссов и тд.
Вроде бы все те квесты, которые были только на харде, теперь есть и на других сложностях
Буду ждать. Нафиг-нафиг. Есть во что играть.
Дело твоё, никто вроде не заставляет
для Balmung:
последний же)

http://worldofplayers.ru/threads/38880/
для Qwainos:
брр, а на рпграша хотфикс 8, тоже сегодняшний, выкладывал адепт.
для Balmung:
по моей ссыке выкладываются самим Маготом по мере поступления. Сегодня 10й.
https://vk.com/returningv2?w=wall-107136397_18937
уже идет сбор оставшихся багов
в ближайшие пару дней фиксанут 11м
по моей ссыке выкладываются самим Маготом
Магот же не автор, он там пилит какие-то систем-паки, или хз, там чёрт ногу сломит. Автор мода Trageze
для Akron:
в подробности не вдавался. вроде автор пилит свой проект какой-то, а магот отдувается за баги, круглые сутки сидит и выпиливает их
ну как минимум с того момента, как я начал следить, за неделю он выпустил около 5 хотфиксов.
для Qwainos:
Не, там всё не так. Но наверно Balmung прав, пока фиксы выходят такими темпами, то лучше подождать. Хотя я ж говорю, и в самую первую декабрьскую версию можно было играть, и даже пройти до конца
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM