| Автор | Неплохай идея пришла в голову! О перемещении между секторами |
| +++++ |
| идея интересная, но многие будут тупо ходить между секторами надеясь что-нибудь срубить... |
+
да зачем купить? встречай дракокараван и если победишь, забирай все, что у них есть
Кстати тоже не плохая идея.
А можно и ещё какие-нибудь отрицалки добавить...
+ |
+
Только, имхо, удача +1 на час многовато, тогда процент должен быть мизерный.
идея интересная, но многие будут тупо ходить между секторами надеясь что-нибудь срубить..
Ограничения нужны?) Так это не проблема!) |
огромный плюс идеи !
++++ |
идея интересная, но многие будут тупо ходить между секторами надеясь что-нибудь срубить...
Так веть нападения не пропадут никуда. |
| + |
| + |
Об отрицательных эффектах тоже можно думать, почему нет. Всяко разнообразит игровой мир.
а насчет того что часто ходить между секторами станут, ну так и так не мало ходим, но кроме воров будит и что то приятное. Кроме того эффекты временные, на час или два, так что при не очень высоком рендоме много не насуммируешь, ибо пока будешь ходить полученное ранее благо будет кончаться. Так что с этим проблем не вижу. |
| хм.... если вор напал это не плохо:) вдруг он нуб. Тебе халявная экспа только досталась |
| забавно было бы :) даже если без плюсов - допустим вы нашли кошелек там оказалось 10 монет :) Но чтоб такое случалось не чаще допустим раза в 1-2 дня, а то найдутся любители тупо гонять по карте в жажде наживы. |
о_О жжоте, токо весело буит идеш из одного сектора в другой и те 3 раза - удача=)
З.Ы. ппц...
Пляс шесцот! |
для FREDRIKH:
Воры нубы и без фула попадаются очень редко, или может быть мне просто очень не везло. В любом случае, мы обсуждаем не отмену воровства, а введение энкаунтеров для разнообразия игрового процесса. |
| Да, согласен. Возможный положительный бонус - пусть и в 100 монет, будет многим приятен. Да и ворам хорошо, чаще будут шляться без дела туда - сюда в ожидании халявы )) |
для MasterBit:
За 10 монет не нагуляешься )))
И даже за сто не все бродить будут. К тому же на вора нарвешься и их же потяряешь. К тому же шанс на это небольшой ставиться. А за идею с кошельком спасибо, тоже вариант. |
для МедведоКревед:
Во-первых, шанс около 10 процентов или меньше.
Во-вторых, можно сделать чтоб не суммировалась ) То есть если одного леприкона встретил, пока эффект не пропадет шанса встретить второго нет.
То есть это вполне решаемо. |
| + причем большой!)))) |
т.е. перед тем как создать заявку 3х3 будут персы по часу между секторами носиться, чтобы халявную удачку срубить?
когдато отменили все здания, которые временные эффекты давали... почему? затем, чтобы эти эффекты не вносили дисбалланса в существующую схему... а теперь вы предлагаете ввести еще более халявные вещи...
можете плюсовать и радоваться сколько угодно, но даю 100% гарантию, что это предложение не будет принято... |
для Дефачка:
Да не будет никто ради удачи + 1 таскаться по карте 3 часа, чтобы поиграть бой 3 на 3. Тем более что есть шанс нарваться на вора к примеру.
Или можно удачу делать не на время, а до следующей битвы! То есть на том же воре можно ее и потерять )) |
| И будут писать скрипты на бесцельное шатание между секторами. А сервер между прочим и так загружен. Идее - |