Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:00
1304
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторБожественная месть
Разабратся если не можете - идите в ошибки с сбои.
Так а где сбой то? Формулы официальной нет. Мы пытаемся ее подобрать. Разве ОиС занимается таким?
ИИП тогда - Выдать все формулы.
Я составил письмо Хранителю, Лехе и Пресс-Секретарю. Думаю, кто-то из них может и ответить на наш вопрос. Если завтра не разберемся сами - разошлю
Светлые единороги нанесли 2065 повреждений Высшие ангелы. Погибло 9.
Светлые единороги нанесли 1538 повреждений Высшие ангелы. Погибло 6.
Светлые единороги нанесли 1847 повреждений Высшие ангелы. Погибло 9.
(7)Высшие ангелы нанесли 452 повреждений Светлые единороги магией Божественная месть. Погибло 5.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=770621328 [# chat $ E]

sqrt((9+6+9)*7)*(30+3*7^0.7)=540,670
sqrt((9+6+9)*7)*(30+3*7^0.7)*0.7=378,469

С единорогами пока не сходится, какой-то резист есть, но какой, надо разбираться..уже не сегодня

0.7 тут вообще ни при чём, это же не броги
Сначала 7^0.7 ~= 3.9 --> 4
Смотрим в инфу и видим 17% магзащиты
sqrt((9+6+9)*7)*(30+3*4)*0.83 ~= 451.83 --> 452
Я составил письмо Хранителю, Лехе и Пресс-Секретарю. Думаю, кто-то из них может и ответить на наш вопрос. Если завтра не разберемся сами - разошлю
Вы бы ещё в АКИ написали
Эти люди/персонажи вопросами боевой механики не занимаются и ничего о ней не знают
Решили писать, так хоть пишите тем, кто может дать ответ на нужный вопрос
По поводу магзащиты не особо понятно, конечно
Но, как я понял, вывод о её нерабочести был сделан из древнего боя (пример 3 из поста 1), и механика вполне могла измениться
Там действительно выходит

3*4^0.7 = 7.9 --> 8
Судя по всему, чуть другое промежуточное округление
То есть округляется после перемножени с коэффом, а не отдельно степень

И
sqrt(111*2)*(30+8)*0.67 = 379.3
sqrt(106*2)*(30+8)*0.67 = 370.7
И действительно

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=467020590 [# chat $ E]
Откругляется с коэффом, магзащита не учитывается (бой из поста 1 + предыдущий)

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=554414253 [# chat $ E]
(пост 13)
Округляется до коэффа (хотя ХЗ, там это на рез не влияет), магзащита учитывается

Рог+арты (30+25) по однотипным дают 47.5
Пробив 16%
sqrt(52*1+8*3+5*3+5*6+39*1)*(30+3*2)*0.73*(1-0.475*(1-0.16)) = 199.7
Так понял, завысили анти
На 1 пункт меньше если взять, то
sqrt(52*1+8*3+5*3+5*6+39*1)*(30+3*2)*0.76*(1-0.475*(1-0.16)) = 207.99 --> 208
Высшие ангелы нанесли 208 повреждений Боевые единороги магией Божественная месть. Погибло 3
Еще один момент:
Резист магнитного голема работает, но пробивается:

Магнитные големы нанесли 799 повреждений Чемпионы. Погибло 6.
Магнитные големы нанесли 559 повреждений Штурмовые грифоны. Погибло 10.
sqrt(6*6+10*4)*(30+3*4^0.7)*(1-1+1*0,11)=36,360
Высшие ангелы нанесли 36 повреждений Магнитные големы магией Божественная месть. Погибло 1.

Хотя обычный резист от артов не действует.
Так что версия с сопротивлением брога имеет место быть.

Опять же невольная ошибка, связанная со временем
Тот бой был давно, а магнитки позже, и за это время поменялась формула (+тот факт, что выше сотни защита не разгонится у магнитки всё равно)
По итогу

1 Сначала формула была одна, потом менялась, то бишь проверять сейчас надо по последним боям

2 На данный момент формула выходит такая:
D = round(F*(30+3*round(N, 0)^0.7)*(1-0.03*A)*(1-R*(1-B)), 0), где

D = итоговый урон;
F = квадратный корень из суммы количеств убитых стеком существ, домноженных на их уровень, или
sum[i=1 to infinity] (n(i)*lvl(i));
N = кол-во ангелов;
A = анти (уровень умелки);
R = суммарная магзащита с учётом однотипных;
B = суммарный пробив,
round(x,y) – округление x до y знаков после запятой.

Можно попроверять ещё на примерах
Кст, если получится, лучше брать бои за последние 11 дней
Вроде теперь анти пробивается вместе с магзащитой (фикс голема через это был, судя по всему)
Сейчас отдельно это обсчитаю для проверки, но для мести это тоже будет влиять
По поводу пробива анти наврал, не подтвердилось
Правда у меня там и без пробива не сходится (как-то криво магуроны считаются нынче), но к мести это уже не имеет отношения
Значит, формулу из предыдущего поста менять не требуется (если не напутал нигде, конечно)

30+
1. Ап убитого существа не дает +1 к его уровню.
3. Фантом наследует фраги основного стека.

С +1 лвл за ап существа вообще фейл)
Инфу про это ХЗ сколько постили, а теперь оказывается, что никакого +лвл ап не даёт ни для рассея, ни при расчёте мести
для Небылица:
для Nevermorer:
Огромное спасибо за исправление формулы)


Всем спасибо за помощь.
тема закрыта by Дарт Аньян (2016-09-14 20:17:58)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM