Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | АТБ-шкала |
тут не может быть формулы,т к гандикап на старте случайный.
А принцип соревнования по АТВ-шкале объяснили выше. | для Неизвестный:
т.к. на стеках не указано с какой именно точки на АТВ они стартуют
а что если бы знали то могли бы подсчитать? | а что если бы знали то могли бы подсчитать?
если знать точку отчета(старта), то подсчитать не проблема...
есть точка старта, есть скорость бега, длина круга известна = простая математика | для Неизвестный:
ну так а я о чем
допустим у одного юнита иня 10 у него самое удачное расположение по шкале выпало, у другого 10.1 у него самое неудачное расположение по шкале выпало, сколько раз юнит с инёй 10 сможет ходить раньше (2-3-5 теоретически), чем юнит с инёй 10.1 | t = (S1 - S2)/(v1 - v2);
k = (t*v1 + S1)/100;
S1, S2 - начальное положение на шкале,
v1, v2 - скорости,
t - количество атб-секунд, нужных для обгона,
k - через сколько кругов обнонит.
t = (10 - 0)/(10.1 - 10) = 100,
k = (10.1*100 + 0)/100 = 10.1.
Т.е. при худшем раскладе заяц догонит черепаху только на 11-м круге. | для Nevermorer:
во,
вот это дело,
спасибо большое
всё видно наглядно, а не пустые слова | | тема закрыта by Angel-best2 (2016-12-22 09:31:19) |
|---|
1|2К списку тем
|