Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Список идей для варваров. |
| + | дать варварам 3 миллиарда всех статов, комплект демона с бесконечной прачкой и по 1000 всех войск
А было бы неплохо)))
1 раз за бой герой может поднять боевой дух отрядов на +1 и атаку на +2, на 1 ход.
Маловато как-то. Особенно учитывая, что жажда крови к концу боя дает где-то +7, а ярость где-то +4-5 | | интересно, а кто пишет?наверно рыцарь=) | интересно, а кто пишет?наверно рыцарь=)
Болешего бреда не слышал...1 раз за бой герой может поднять боевой дух отрядов на +1 и атаку на +2, на 1 ход.
Маловато как-то. Особенно учитывая, что жажда крови к концу боя дает где-то +7, а ярость где-то +4-5
Нормально, если использовать в начале боя, то полчиться неплохо...
Вот я непонимаю, что все както ноют, что варвары читерами после ПОДОБНЫХ апов будут?! Вы на свои апы посматрите! Ловчие, кислотные гидры, Адепты, Равнители веры, Костяные воители, Духи, Визари джинов, Искусительницы, Прыгающие демоны, Адские Псы и т.д. Этовообще не реальные читы!!! | | тупо+ | блин... да шефы с альтовыми птицами и гоблинами просто в ШВАХ разнесут все остальные армии, причем вместе взятые... благо и ускор, гер стопорит особенно неприятных врагов, ещё и огры со своим стопором (да даже ФУРИИ так и не походят!!!)...
кстати, ПАЛАЧЕЙ НЕ ТРОНЬ, они у степняков... | 24
развеем некие иллюзии.
ловчие и кислогидры - имхо неплохо, НО НЕ БОЛЕЕ, в основном отцы советуют играть обычными апами - кислогидры быстро умирают - меньше защиты и никакого регена, +1 ини погоды не делают
Адепты отличаются от инков помимо очищения только тем, что и них на 2ат больше но на 2защ меньше.
Ревнители веры - это как латы без защиты, хотя, если дня них снимать ответки и если ими бить только маленьких существ - бесспорно, намного полезнее лат. В оригинале они рулили зассчет толпы - когда армии по 100 ангелов - они точно кого-нибудь убьют, а где один труп - там и второй. и, в конце концов, В ГВД РЫЦЫ ИГРАЮТ КОРОБОЧКАМИ, а для коробочки они неприемлимы.
Костяные воители - имхо пушечное мясо - пародия на латника. луки хоть по ушам за свои "зверства" не получают... хотя, мне кажется, тут из них может выйти толк...
Духи - да, воруют боеприпасы, да чутка крепче - но НЕ РЕГЕНЯТСЯ ЗА БОЕПРИПАСЫ, как это есть у привов. выносятся.
Визири джинов - в оригинале потеря двух единиц удачи была зачастую критической. Здесь же ее завались. Ах да, ещё слабее получают магией воздуха, коей на хаях нет, и просто магией, которой и так тут ходу нет *пустил слезу*
Искусительницы - слабее дерутся, после "искушения" замирают как столбики. нет цепочек и по-моему даже выстрела-ответки.
Прыгающие демоны - глючная особенность которая даже не в каждом бою вообще появлялась. впрочем, даже если исправить - получают по рогам в ответ в два раза больнее - полезно только в 3на3 и только есливаш демон попадет не в середину команды, в остальных же случаях урон неконкурентабелен по сравнению с ответом
Адские Псы с драконьим ударом и НЕВОЗМОЖНО мелким уроном. получают между глаз ибо безответного удара им не придумали.
Я вас переубедил? | для Алкоголь:
Да вы болеете голубчик, либо куриной слепотой, либо склерозом 2-рой степени, вам бы по ссылке сходить http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/ и всё или на изусть выучить или попрасить друзей или когонить ещё, чтобы перечитали.
И ещё, вот ты мне тут расписал, что я примеры не те привёл. Вот ты сам посматри. Гоблины как лучники выносятся легко, темболее беруться в ущерб псам. Огры, разве только на призыв псов и рой хватит, дальше мясо. Птиц выносят высокоиницыативными юнитами, темболее этот ап на 14 уровне появляется, а там Церберы, фуры, ящеры и т.д. | Заканчивайте уже с этой порочной практикой вынывания плюшек. Если у админов не хватит фантазии на альтапы барбов - уверена, они объявят конкурс, где победят гопгоблины.
А встать во весь рост и потребовать себе читов в виде светового обкаста вкупе с резистом тьмы - любой может. | Как эльф - против птиц. Всякие шансы обогнать урка исчезают. А так - норм, остальные альты намного более вне баланса, особенно всякие там прыгающие демоны для раша в подмогу цербам...
Хотя, кому это надо?)) | для Luky:
Ну чтож, голубчик, ткните пальцем в мои ошибочки это раз, и во-вторых, самое кошмарное оскорбление на форуме может быть только нуб, а вот про куриную слепоту и про склероз это уже и на баню тянет... | Прыгающие демоны - глючная особенность которая даже не в каждом бою вообще появлялась. впрочем, даже если исправить - получают по рогам в ответ в два раза больнее - полезно только в 3на3 и только есливаш демон попадет не в середину команды, в остальных же случаях урон неконкурентабелен по сравнению с ответом
Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток.
нормально да? Нахрен всех снесёт етот гад и будет по карте на 10 клеток прыгать)) | | я + ато у варваров у единственых 2 гильдии магии у них нет так што это вполне нормально | для Gylk:
в версии 3.0 был баг - эта особенность появлялась не в каждом бою. тупо половину боев есть, половину - нет. Использовать же её можно было только раз в бой. А сносил он жизней ненамного больше, ОЧЕНЬ СИЛЬНО страдая от ответа. | Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток.
нормально да? Нахрен всех снесёт етот гад и будет по карте на 10 клеток прыгать))
На 8 максимум=)
ловчие и кислогидры - имхо неплохо, НО НЕ БОЛЕЕ, в основном отцы советуют играть обычными апами - кислогидры быстро умирают - меньше защиты и никакого регена, +1 ини погоды не делают
Обычные гидры и без регена афигеть живут, а кислота по круче огнещита будет. А ловчие еищёзнут на 1-2 хода, подайдут и вставят по самое нихочу без ответа.
Адепты отличаются от инков помимо очищения только тем, что и них на 2ат больше но на 2защ меньше.
Ещё они атакой имеют шанс снять положительный эфект с вражеского существа, прикинь, птицами наложу, а адепты снимут.
Ревнители веры - это как латы без защиты, хотя, если дня них снимать ответки и если ими бить только маленьких существ - бесспорно, намного полезнее лат. В оригинале они рулили зассчет толпы - когда армии по 100 ангелов - они точно кого-нибудь убьют, а где один труп - там и второй. и, в конце концов, В ГВД РЫЦЫ ИГРАЮТ КОРОБОЧКАМИ, а для коробочки они неприемлимы.
В группе может быть и коробочками, а вот Дуэли, ГО, ГВ, ГН и т.д. Равнители рулят.
Духи - да, воруют боеприпасы, да чутка крепче - но НЕ РЕГЕНЯТСЯ ЗА БОЕПРИПАСЫ, как это есть у привов. выносятся.
Прибавка к скорости, сопрут боеприпасы и фих ты их вынесеш, если ответку не снимеш.
Визири джинов - в оригинале потеря двух единиц удачи была зачастую критической. Здесь же ее завались. Ах да, ещё слабее получают магией воздуха, коей на хаях нет, и просто магией, которой и так тут ходу нет *пустил слезу*
75% защиты от магии не в щёт? Тем блее снизить удачу на 2-3 варвару или тому у кого перка удачи нету или вообще мло, то это тибе не хухры мухры.
Искусительницы - слабее дерутся, после "искушения" замирают как столбики. нет цепочек и по-моему даже выстрела-ответки.
По моему читать тибе надо научиться, так как и ответный выстрел у них есть и охмурят они дапустим во вражеской армии гидр, фюреров или даже латов, то всё, исход боя почти предрышон.
Вывод один: Либо учись думать, либо читать. | в версии 3.0 был баг - эта особенность появлялась не в каждом бою. тупо половину боев есть, половину - нет. Использовать же её можно было только раз в бой. А сносил он жизней ненамного больше, ОЧЕНЬ СИЛЬНО страдая от ответа.
Этот баг был наверное только в твоей версии, в моей всё типтоп! И каждый раз ударить могут, темболее призваные прыгунки так охмурят ударом прыгнув на 5-8 клеток, что по сравнению с ними фурии походившие 3 раза с удачей нервно курят в сторонке. | | забыл ещё "Призыв Тролля": один раз за бой герой может призвать Тролля, который своей большой дубиной методично (по аналогии с "Ливнем из стрел") разбивает головы всем вражеским стекам. (вне зависимости от размера стека, для простоты подсчётов). | Короче лучше всё взять из тех героев из которых ети апы и достали- там как есть так есть ,а за некоторые альтернативные апы доплачивать +5 брюлей(ну ето к примеру теже самые рогатые ворчания) а апы похуже чем простые сделать бесплатными.Или наоборот брать сначала дешёвый альтернативный ап ,а потом доплатить за простой.
Кстати у магов альтернатива гаргов,елементальные гарги имеют вот такую способность:
Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня,воды ,воздуха и земли(+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
нормально да ?К примеру стоить ета гарга среди фур ,другой маг дахнул по фурам и гаргам огненным шариком и фуры получили 150% урона . | --------
Варвары тогда будут непобидимы! | Костяные воители - имхо пушечное мясо - пародия на латника. луки хоть по ушам за свои "зверства" не получают... хотя, мне кажется, тут из них может выйти толк...
Ты в уме? Вобще у воителя 5 единиц жизни урон вроде 2-2 скорость 5 и большой щит гарантирующий им 50% защиту от выстрелов!Вот смотри сейчас на 9 уре можно нанять более 200 скелолуков примерно с 7-8 умелой.А это же непобедимая армия с огромными жизнями и устойчивая к выстрелам.И сопоставь их к примеру с 100 хобами которых можно нанять на 9 уре барбом у которых в отличии от скелов нет защиты от стрел.Ну вот тебе и чистая победа. |
1|2|3К списку тем
|