Автор | Концепт альт. мага - "Повелители ветра" |
Мне нравится - весьма интересный и проработанный альт.
Очень оригинальная идея с особым набором заклинаний.
Из критики - ещё один Хаот. Уже есть Маг и МР с такой заточкой(
По идее можно вообще из навыков магию убрать, а центроперком запилить колдовское всеведение (чтоб все заклы на эксперте). |
Из критики - ещё один Хаот. Уже есть Маг и МР с такой заточкой(
ой да лан, у нас хаотов в игре всего четыре, тэ, маг, мр и кд
при этом эта сборка не может быть чистым хаотом)
здесь хаос всего лишь как один из способов влияния на бой при атаке. не более) |
забавные умелки и навыки. что-то в этом есть... ради такого я бы достроил мага :) |
для Qwainos:
Этот школьник еще живой)) |
для Qwainos:
все твои задумки достаточно интересны но слишком перепичканы умениями. Ет как с ЕЗ будет, у него все стеки имеют мощные абилки и статы родные зато у ЕЗ нету армии)
Слишком много нового - тоже плохо. Люди еше не все старые абилки понимают а тут куча новой инфы. Будь попроще как грится. Имхо, достаточно альтам интересное фрак умение и геймплей за них будет увлекательным даж без супер абилок. Как пример гномы с их рунами. |
получает толчок по шкале АТВ на 0,1 + 0,02 * фрак. умение героя
13 умка -> 0,1+0,26=0,36
цель заклинания и герой дополнительно перемещаются по шкале АТВ вперед на 0.25
0,36+0,25=0,61
фракционное умение усиливается дополнительно на 0,1 толчок по шкале АТВ.
0,61+0,1=0,71
т.е. после телепорта существо ходит практически гарантированно моментально, при этом герой практически под искусной чародейкой.
а в купе с атакуя существо, отбрасывает его назад по шкале АТВ на 0,1-0,2, веткой БД и дикой иней джинов это 1, а при удачном мелькании 2 стека врага вообще ходить не будут. От слова никогда |
для Melkior:
это 1, а при удачном мелькании 2 стека врага вообще ходить не будут. От слова никогда
а с МР (гремы+визирь) разве не так же ?
Мало того, еще маги и титан кого-то счистить могут наглухо.
П.с. Но вообще сомнительно что администрация реализует третий маго альт тоже злым в атаке, как и МР. |
Имхо, весь концепт летит к черту, потому что нужно дохрена статов в знания/СМ. Гораздо выгоднее будет брать ветки защиты/БД/образования с центроперком и шквальным ветром и тупо за счет крутых способностей юнитов идти рашить. Эльф намба ту.
Кстати, от шквального ветра вангую массовое сожжение стульев, когда критолак на друле будет уходить в никуда)) |
Имхо, весь концепт летит к черту, потому что нужно дохрена статов в знания/СМ. Гораздо выгоднее будет брать ветки защиты/БД/образования с центроперком и шквальным ветром и тупо за счет крутых способностей юнитов идти рашить. Эльф намба ту.
Кстати, от шквального ветра вангую массовое сожжение стульев, когда критолак на друле будет уходить в никуда)) |
29+ продублровалось) |
для Avenger-SIP:
слишком перепичканы умениями.
Вот и я ему про это давно толкую, но нет, не воспринимается :( |
Засуньте куда подальше очередного атакующего мага.
Маг должен быть онли хаосом, и этот онли хаос надо поднимать. А не новые говноконцепты загонять всех в атаку. |
А может другие альты хоть по разу сделать не? |
для Маг-Лесник:
Маг должен быть онли хаосом
Маг - это не только хаосит, вообще-то. Кто не согласен - идите ознакомьтесь с оригиналом. |
для Хоуленд Рид:
Хаос, природа. Маг-воин это полный бред.
А пока нетподнимут хаос и природу бужет бесполезно вводить новых и новых однотипных воинов |
для Маг-Лесник:
Хаос, природа.
Маг и световиком может быть, а в оригинале мог и тьмушником, даже был герой с такой специализацией. |
Вообще, очень круто. Но хорошо бы как-то реанимировать то, что есть сначала. |
Всё конечно придумано круто, однозначно, НО админы пилят только фраки и альты из 5 и 3 героев, т.е на основе шаблона! |
а почему у тебя все идеи на вперед в атаку. только бить только атаковать?
все картоные. от защиты сыграть невозможно |
У мага и так разнообразный геймплей , куда ему еще такой альт. Но идея хорошая. Имхо пусть лучше альт гнома вводят) |