Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Планы администрации, о которых стоит помнить: Развитие экономики |
для Жрецъ:
что написала администрация в первой новости?
я повторю еще раз.
"
...
Существенное расширение производства и перевод его на самостоятельный частный рынок
...
"
При чем здесь дома к производству?
Кланы сейчас воюют именно за территорию, на которой располагаются предприятия
это не так.
ФАКТИЧЕСКИ Кланы воюют именно за предприятия. | если бы была цель создать монополии,картели и новых алигархов в игре,то я
был бы уверен в успехе,а вот нормальный свободный рынок,я очень сомневаюсь | Кстати, по-моему это как раз к развитию экономики...
никто не обращал внимание на то, что на производствах очень много артефактов для низких уровней, которые практически не востребованы, увы...
это конечно говорит о том, что в игре много игроков со "стажем", что приятно, но с другой стороны, надо бы провести какую-то модернизацию производств!
к сожалению на это нужно время, которого, как я понимаю, не хватает, но поставьте себе ТАМ плюсик - это одна из составляющих игры, ее тоже надо бы пофиксить! | Например:
Мастерская медалей отваги
Империя
#1271
количество - 63165.90 | Тема конечно хороша, но есть много ньюансов с которыми придется столкнутся. А так плюс, скорее всего придется как-то перерабатывать идею, но направления супер, пора двигать воз. | 5. Стоимость артефактов/ресурсов должно устанавливать каждое предприятие индивидуально.
Ресурсы единственная устойчивая стабильная валюта в игре. Превращать их в элементы... Мне хватило обесцененных лунных камней.
2. На землях можно строить предприятия.
3. Предприятие можно перестроить, снести и заново построить.
4. Клан сам выбирает, какое предприятие он строит, опитается он на экономическую статистику и здравый смысл.
...
6. Сумму зарплаты на предприятии должно устанавливать каждое предприятие индивидуально.
Через какое-то время, думаю короткое, кланы расшатают и убьют экономику, "опираясь на здравый смысл".
8. Сговоры кланов, направленные на движение цены ресурса/артефакта и подрывающие экономику игры должны наказываться.
Ну и зачем что-то вводить и запрещать этим пользоваться? Холостые обороты. | Есть первая новость в игре, и вот на неё ссылка
"Открытие игры!"
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1
о чем здесь говорится?
"Ближайшие планы:
...
...
* Существенное расширение производства и перевод его на самостоятельный частный рынок
..."
Судя по этой новости администрация изначально задумывала свободный рынок, свободное производство в частных руках.
Но вот уже 11 лет пройдено, а воз и ныне там.
Может быть стоит напомнить, что игра эта посвящена не только войнам, но и деньгам?
Управление предприятиями, финансами, развитие экономики... ведь для многих это достаточно интересно, и именно этот смысл был заложен в игру, когда ей дали это название...
Мало развала страны, надо развалить игру :)) | еще пару мыслей вопросов
почему предприятие производит только один вид товара?
почему склад готовой продукции безразмерный?
ведь можно разработать возможность развития предпы что бы на ней выпускали 2-3-.... артефакта и тогда не надо будет ломать голову над тем как бороться с монополинй | для EdvardI:
можно кстати развить тему, то есть расширение производства будет небесплатно, но ты получаешь более совершенное предприятие.
Можно сделать, чтобы расширение предприятия шло в смежные области, типа:
добыча мифриловой руды расширяется в производство мифрила артефактов на основе мифрила. Ну типа такого, чтобы исключить нелогичные вещи. | для V__v:
Уважаемый.. когда ты начнешь читать и думать.. а не выдавать не нужные идеи.. | для г39рус:
обсудим твою точку зрения?
расскажи нам о ней. А то складывается своеобразное впечатление о тебе, как личности.
Судя по всему, ты считаешь, что идея не нужная. Но здесь отписались люди, которые считают совершенно по другому.
Ты фразу строишь таким образом, словно считаешь, что я не читаю и не думаю. Хмм, не является ли это оскорблением? Но за "Уважение" конечно спасибо, и за ап теме тоже. | Теме однозначно +, давно жду когда в графе, "владелец" предприятия, будет не Империя. | для McSteve:
Ресурсы единственная устойчивая стабильная валюта в игре. Превращать их в элементы... Мне хватило обесцененных лунных камней.
а как должна вести себя цена на элементы, если их становится слишком много в игре?
единственная устойчивая валюта в игре - это голд. И даже он подвержен встряскам, благодаря "революциям" от админа, как например изменения в ценах на арты, ПГВ и так далее.
А вот ресурсы - сейчас их на предприятиях - миллионы единиц.
Согласно здоровой логике, они должны стоить копейки. но Цена висит в районе 180.
Устойчиво? Просто зафиксировано, потому что нет времени.
Админ на текущий момент заморозил те области, в которых ему сложно начинать нововведения. Сейчас цель - это уход от флеша, если я правильно понимаю.
И я не предлагаю забросить развитие военной части. Но я предлагаю админу вспомнить и постараться не забывать про вторую, экономическую половину этой игры. | Ни чо хорошего из этого не получится.
Предлагаю ввести табу на слово "экономика" и однокоренные слова. | для Иоанн-неГрозный:
давай предметнее говорить, обоснованно, ладно?
Какие аргументы в пользу твоей точки зрения? | для V__v:
Устойчиво? Просто зафиксировано, потому что нет времени.
Ну. Зафиксировано=максимально устойчиво.
32
давно жду когда в графе, "владелец" предприятия, будет не Империя.
Конечно будет владелец степашка_12 :))
No pasaran! Буржуазия не пройдёт! | Нет частной собственности на средства производства и природные ресурсы! | В идее много минусов, ибо монополии и картели в таком случае никто не отменял, также открывается множество лазеек для махинаций и спекуляций.
А регулировать это все в ручном режиме - никто не захочет брать на себя такой головняк.
Текущая экономическая модель также далеко не идеальна и в ней тоже есть чем заняться, но давать доступ игрокам к самому производству, а уж тем более к ценовой и зарплатной политике, и возможности решать какое производство нужно, а какое нет - нельзя категорически!
Это добьет и так на ладан дышашую экономику ГВД и приведет к массовому оттоку игроков, что в свою очередь ускорит процесс загибания проекта в целом.
Неконтролируемый и ничем неограниченный рынок/производство - это плохо. | для Yarossan:
не соглашусь, хотя прекрасно понимаю твою точку зрения.
хорошо, когда всё "типа" работает, и вроде как устойчиво.
Но на самом деле это всё работает только тогда, когда админ заходит например в магазин и "завозит" вручную туда товар.
то есть по факту если админ заболеет/уедет отдыхать/просто забьёт на всё, то экономика умрёт автоматом.
Я же предлагаю идти туда, куда админ изначально думал прийти.
К полностью независимому рынку.
А рынку свойственна саморегуляция.
Ни один клан, способный перенасытить рынок одним видом артов, не захочет этого делать, потому что этот вид артов обесценится мгновенно. Клан просто не сможет распродать то, что напроизводил, вот и всё. Это и есть саморегуляция. И это первое, что хотелось бы дать кланам, возможность перестраивать предприятия на землях, которые уже есть у кланов.
Дальнейшие изменения в экономике можно рассматривать позже. | Неконтролируемый и ничем неограниченный рынок/производство - это плохо.
Это тип рыночной экономики, а не плановая как сейчас.
А регулировать это все в ручном режиме - никто не захочет брать на себя такой головняк.
В том то и дело что регулировать админ этого не будет, игроки сами это делать будут. Больше наценка, больше предп. на определенный арт=падение цены. Конкуренция))
Идее плюс |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|