Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:13
3958
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСвободное переливание умений между фракциями
но только кто будет возврашать деньгу потраченную на замки

А зачем возвращать, у человека есть возможность играть за многие фракции (при отстроенных замках) по желанию, пусть играет.

Играть за одну фракцию постоянно, для многих скучновато будет), вот тут то и пригодятся отстроенные замки. Сегодня Эльфом поиграл на охоте, завтра Гномом в турнире, послезавтра Рыцарем разбил армию мобов-стрелков в ГС и т.д.))
для Brave:
Может ещё быть такая фигня, как заточка - сделает себе человек умелку основы какую надо, а остальное до упора вольёт в анти на одну фракцию специально против кого-то конкретного. В условиях малого числа игроков в заявках дуэлей/МТ (на хаях) - будет очень нехорошо.
для Хоуленд Рид:

Это как раз будет хорошо. Новые возможности надо использовать. Использовать их будут все, поэтому это справедливо и хорошо. Его противник тоже может круто все поменять. Иметь несколько вариантов доспехов и т.д. "Не бойся", все будет норм)).
для Brave:
Это как раз будет хорошо.

Нет, это лютое зло.
не люблю много писать и разжевывать, но, видимо, придется.

в жизни умения, знания, навыки и т.п. набираются долгим и упорным трудом, через личный опыт, который ничем нельзя заменить. наличие врожденного таланта или склонности к какому-то виду деятельности может ускорить получение опыта и повышение навыка, но полностью не может заменить труд и практику.

игры, в целом, так или иначе имитируют жизнь, хотя, разумеется, не полностью и не во всем. как правило, они берут что-то из жизни, но делают процесс получения достижений и успехов в игре существенно более простым и приятным, чем в жизни. однако это не значит, что всё в игре должно даваться чересчур легко. игрок должен немного постараться, чтобы добиться успеха, престижа, высокого рейтинга и т.п., и чем выше такое достижение, тем большего вложения сил и времени оно должно требовать.

игровая механика постепенного набора опыта и повышения умения неслучайно так широко распространена в играх, и особенно это касается жанра MMO. в онлайн-игры игроки играют не часами, а месяцами и годами, поэтому такое "растягивание" игры элементарно необходимо, чтобы игрок не смог завершить игру (сделать в ней всё, что его интересовало) за короткое время. с другой стороны, как и в жизни, чем больше сил и времени игрок вкладывает в развитие своего персонажа, тем более дорогим он ему становится. к этому стремятся, насколько я знаю, все современные гейм-дизайнеры.

в ГВД никто не мешает вам играть за другие фракции. для этого можно использовать как основного персонажа, так и вспомогательного (до двух штук). но делать этот процесс максимально легким нелогично -- это просто противоречит принципам гейм-дизайна, которые я изложил выше.
10 анти на эльфа всегда пригодится))) Зелье в помосч
если хозяева проекта хотят его выживания - новые должно становиться сильнее старых
это норма, старые персы уходят, им на смены возникают новые и т.д.
но админы ничего не введут ибо заняты/лень
Перелива 1:1 не сделают.
В другом соотношении актуально только после 13й на каком-нибудь 21-22 уровне и для снижения ларцового перекача.
а и не надо замки строить для анти. набрал на основе 12-13 умку и лей на анти сколько хочешь. и портал не нужен будет. ТС возомнив себя Бруно изобрел упрощенную версию кача анти где даже зелья не нужно
БоянЪ.
для Brave:

Ты не понял. Если взять всю умелку, что у меня есть и перелить в одну, то куда лишнее девать? (анти я перекрою ЗФ) И всё же как тогда возврашать деньги за замки? Ты представляешь какая это сумма?
Крутая идея +++
для Kelt-Andrey-v:
а и не надо замки строить для анти. набрал на основе 12-13 умку и лей на анти сколько хочешь. и портал не нужен будет. ТС возомнив себя Бруно изобрел упрощенную версию кача анти где даже зелья не нужно

Вам, государь), как мне кажется надо отказаться от стереотипов. Свободный перелив умелки помимо разных вариантов распределения антиумелки дает возможность проходить разные задания, турниры ит.д. за один день разными фракциями, надо лишь отстроить замок. Скажем ГО закрываешь эльфом, на турнир перелив умелку идешь Гномом и т.д.

Шире смотри на вещи. Не все сходится клином на антиумелке, тут идут вариации, дающие свободу в распределении все накопленной умелки на всех фракциях, ты можешь несколько раз за день перераспределять очки умений между фракциями решая разные задачи, а замок отстраивать будешь для нормальной игры за те фракции, которые хочешь "юзать".

Это свобода и множество возможностей.
Минус)
тс полурыц и недоэльф вот для себя и старатся

минус
Правильно, зачем тратить годы на раскачку, когда можно сделать свободное переливания. Свободу ленивцам, тапок и минус в догонку
для САНЧО-С-РАНЧО:
для АЛконафт_:

Неплохие ники))).

Современные игроки не готовы тратить 10 лет на раскачку. Эта игра не для "страичков", наверное, а для всех, как мне кажется)). Новые игроки не интересно тратить годы на раскачку. Как не крути "страрое" постепенно умирает, на смену ему приходит "новое".
создайте свою игру с подходящими для вас правилами :)
Идея утопия. А как же кач стимул, маленькие победы. Одни халавщики дайте нашару гр, го, умку может поиграть за вас
конечно за, потому что у меня есть лишняя эльфоумка, которую я хочу перекачать в анти :)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM