Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | возможность играть ивенты без получения опыта/умений |
для Феарад:
всего 3 ивента на арт, с 3 берется без проблем, ибо люди про которых я говорю - адекваты с хорошо прокачнными персами, чтобы они не отобрали лучшие артефакты у обычных игроков (или желающих апаться) и нужен коэффициент
пойдут ли хотя бы некоторые? не факт, но возможность дать им стоит | для Феарад:
при таком раскладе, админы вот на это не пойдут
90% было примером, и разница между даже артом с прочкой 90 или 81 весьма существенна | Беда собсна в том, что игра имеет статус стратегии.
То есть достижения некоего результата "не прям жязз"", а когда-нить потом.
И тут на первый план выходит человеческий фактор.
Да-да, тот самый. Мы все разные, и жизненные приоритеты у нас тоже разные.
Соответственно, разные цели и способы. А функционал един для всех.
На месте Админа(имеющего в свободном доступе абсолютно любую статистику
по игре!) я в первую очередь выявил бы связь между тем, кто платит, когда и за что именно.
И от этой инфы выстраивал бы приоритеты реформ и нововведений.
Потому, что в "идеальном проекте" платит большинство. За то, что нужно
именно им. А за то, что нахрен не упало, платить никто не станет. Никогда.
Но Админ такой же не Бог, как и все мы. Ему лень, у него проблемы с котом/
девушкой/ипотекой/тёщей/ненужное зачеркнуть. Да и убеждения/религия тож
могут чего-то там не позволять. Как и любому из нас. | тема, очередная экспофобия | влепят какие- нибудь жалкие 50% - это вполне в духе идеи, цель которой - дать возможность чисто для фана играть тем людям, которые в противном случае не играли бы имперское событие вообще.
Идею доработать: 1. Исключить возможность выпадения миника, чтоб не было перекача из-за миников, нафармленнных при халявном соотношении 0 экспы на полученный миник.
2. продумать доходы по ивенту: по итогу не должно быть возможности выйти в + по золоту. 3. Части арта: полная сборка должна быть в случае всех трёх событий с почти максимальным результатом, у кого он меньше - пусть идут докупать. 4. Конкуренция за топ 100: тоже штрафной коэффициент, чтоб на 100-е место претендовал из безопытных разве что тот, кто кс опытом претендовал бы на 1-е. 5. Очки ГО, вручаемые с этого ивента, убрать.
То есть исключить любые значимые преимущества от ивента без опыта, оставить чисто фан.
В видоизменённом виде идею можно поддержать.
Но реально админ не будет заморачиваться ради игры прослойки игроков которую он считает относительно узкой, а её интересы - далеко не приоритетными. Тут бы дай Админе хоть бы ПВП раз в день без опыта и умки с теми же штрафами бы ввели. | Зачем это Noldorу-если автор ответит тогда теме плюс , если не найдет ответа то тема бред - каковой и является | Потому, что в "идеальном проекте" платит большинство - у нас как бы условно бесплатная игра, что должно подразумевать возможность относительно нормально (пусть и очень муторно) играть без вложений реала. В ГВД много проблем недоработок, но надо отдать должное админу, что бесплатность им действительно реализована. | для КрасныйСкорпион:
да эти коэффициеты были для невозможности значимого выхода в +, на мелкий без особой разницы (ну поднимешь ты 5-10к за ивент, и? с торговли куда больше бы мог)
про миники да, не подумал
для Наварин:
Noldorу нолдор? но тут при чем, или он внезапно стал админом? 22бу от этого профита нет и быть не может, их оно вообще никак не касается (косвенно на их бу попадет меньше народу).
Админу как писалось в посте - вывод золота | для АртесРыцарь:
Таки да. Но даже бесплатный проект должен на что-то существовать и конкурировать
с платными собратьями.
И именно о приоритетности реформ я писал в посте 23.
То есть "вечером деньги, ночью стулья". Иными словами, в первую очередь
реализуется то, что позволяет проекту просто быть. А во вторую доработки
бесплатной(но ничуть не менее важной!) составляющей.
Опять же, создатели сами стратеги, раз создали пошаговую стратегию, а
не шутер или что-нить еще. То есть ожидали выхлопа не сразу, а через
некоторое время. | да пусть ходят без опыта, без умки, без награды, без учёта в общем итоговом зачёте... фо фан как говорится :) | Идее большой минус.
Если люди не хотят получать фан от игры, а занимаються годами кодотырканием - это их проблемы. От игры нужно получать удовольствие, а не фигней стррадать. Это их выбор: одни играют в удовольствие, но потом страдают на турнирах, другие страдают задротством, но потом короли на турнирах. Вы же предлагаете облегчить игру задротам: чтоб и на турнирах было все ок, и чтоб фан получали.
Еще раз - не хотят нормально играть, пусть кодотырят только чтоб потом побряцать друг перед другом ачивкой.
Каждый выбирает свой путь сам! | В ГВД много варинатов траэкторий развития персонажа, и вы выбираете сами чего хотите от игры...
если кто то выбрал турнирную заточку, то это их выбор, они сами отказываются от определенного типа боев (сознательно, в пользу получения умений, а не опыта, логично в такой ситуации, что и подтягивать под этих любей ивенты нет смысла, так как они этот выбор сделали сознательно!
идее минус! | Цель игры получение опыта и достижение нового уровня. Что вы пишите за бред?
для кого как ))) | На штрафные очки опыта (которые даются за штраф перекача) можно было бы и сыграть ивент без опыта. | Минус. Статодроты должны страдать. | Бред полнейший
Хочешь нормальную прокачку не ходи в ивенты и не качай там анти строй все замки как я и играй за всех и будет норм прокачка
Но хоть и все замки у меня построены хожу в ивенты ради фана | Это их выбор: одни играют в удовольствие, но потом страдают на турнирах, другие страдают задротством, но потом короли на турнирах. Вы же предлагаете облегчить игру задротам: чтоб и на турнирах было все ок, и чтоб фан получали.
Еще раз - не хотят нормально играть, пусть кодотырят только чтоб потом побряцать друг перед другом ачивкой.
Каждый выбирает свой путь сам!+++ | Играй мультом | Собственно плюс,всегда должен быть выбор. Не надо упираться только в один контингент игроков. | Согласен!
Мне лично опыт не нужен.
Просто играть без умелки и опыта - я двумя руками за ) |
1|2|3|4К списку тем
|