Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:20
3675
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРазвитие клана: автоматизация раскрутки предприятий
для Тамба:
Тс предлпгает кланам ставить на своих предпах. Предпы в столице ничейные, так что там некому будет откаты делать
для Rincewind:

Прости за ликбез, ничего личного.
В любом проекте, где существует ИИП или некий его аналог,
предложения игроков реализуются по примерно следующей схеме
и в такой последовательности оценки перспективности предложения:

1. Прибыль проекта. То есть осознанный/вынужденный донат под задачу.

2. Минимизация усилий по реализации. Половину игры никто переписывать
не станет. Если пункт первый нашего списка аксиома, а предложение можно
реализовать "нажатием трех кнопок", оно будет реализовано.

3. Собсна здравый смысл и интересы некой части игроков.
Именно той части, от которой зависит первый пункт списка.

Какую бы супертолковую идею не выдвинул желающий играть на халяву,
перспективы ее реализации минимальны.

Это не хорошо и не плохо, это просто реалии нашего биологического вида.

Я понимаю, почему не было реализовано предложение по возврату маржи
с первички. Оно бы позволило какой-то части игроков получить некие
копейки помимо ГР и в обход банкомата.

Да, оно улучшило бы игру, сняв ряд вопросов с тех игроков, кому в это
впрягаться ваще ниачом. Но, не более того.

Возможно, Админ еще вернется к этому вопросу, сопоставив свои трудозатраты
(в данном конкретном минимальные) с возможным выхлопом.
Не напрямую со всех участников процесса, а выборочно и добровольно с некоторых.

Возможно, нет.

Я дружу с калькулятором и немного тащу в психологии. Но не настолько,
чтобы что-то предметно доказать незнакомым мне людям. В данном конкретном
Админам, а не форумчанам.
для Тамба:
Шо, серьезно да?
для Rincewind:
Конечно. Я тот еще Кэп, но в данном конкретном оно именно так.

Я бы рад, чтоб иначе было, но увы.
Если первичка великолепно крутится и так, то смысл клану ставить за неё премиальные? Там 99% будет "0".

Предложение касается тех предприятий, которые простаивают. А точнее не простаивают, а крутятся, но со скрипом, с трудом, с привлечением сторонних ресурсов.
Первичка крутится великолепно только там, где это интересно поставщикам.
То есть там, где есть хоть какой-то копеечный интерес.

Тогда как лес и руда поставляются исключительно "по договоренности",
да еще и со сложным механизмом контроля процесса.
Другое дело, что откаты останутся в области работы на добыче.
В том или ином виде. Хоть "борзыми щенками"...

Поскольку нужно как-то мотивировать игроков работать за 180 при
наличии достаточного количества мест в производствах и обработках
во время тех же ивентов.
для Тамба:
ну вот автоматическая выплата премиальных и решила бы этот вопрос
для V__v:
Таки да. Просто в этом случае опционал получится либо недостаточным,
либо громоздким.

Надо будет предусмотреть кучу возможных причин для выплат, а не только процент
или фикс. сумму.

Есть над чем подумать.
для Тамба:
ну по сути я предлагаю примитивный механизм.
1. На предприятии появляется новое значение - сумма премиальных.
2. Глава, зам, казначей клана, который держит это предприятие, могут установить значение, отличное от нуля.
3. Значение ограничено:
- оно не отрицательное (хотя лично моя позиция - могло быть и отрицательным)
- масимальное число символов в числе - 2.
То есть максимум 99.

Такие значения клан будет устанавливать для артефактов.
для добычи и иже с ними клан установит суммы попроще.

Естественно базово это "0".
Выплаты происходят в момент покупки из казны клана.
Если в клане не хватает суммы для выплаты, значение обнуляется.
И еще, есть один момент...

При наличии больших объемов голда можно "обнулить" казну чужого клана.
Но это такое, из области фантастики. И применимо только по отношению к ресурсам, не занимающим место в инвентаре.
Например при 10млн в казне и выплате по 5 голда за единицу, например, руды, потребуется выкупить:
10'000'000 / 5 = 2'000'000 единиц руды.
Пусть по 180, для этого потребуется 360млн голда.

Я ж говорю, из области фантастики, но теоретически при клановых войнах...

Например при 800к в казне потребуется уже только 28,8млн.

Но тут надо думать об этом управлению клана, и при боевых действиях не заниматься раскруткой предприятий.
тема актуальная
Не то слово
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM