Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:30
1744
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПо последнему изменению ехр.
19. Я где-то писал, что стану счастлив, набрав "3 ляма опыта"? Счастлив я был в этой игре два раза: построив огров и купив орков-вождей. Радовался, как в детстве чесслово ;)
И нововведение меня обрадовало, повторюсь, возрождением нормальных групповых боев. И, боюсь, за пятью тысячами опыта народ туда пойдет так же, как и ранее "ходил" за двумя, а без "народа" групповых боёв не бывает :)

Теперь про Жевунов :)
"Манчкинство — стремление стать лучшим в некоторой области, любыми методами. В частности расходуется все доступное время, применяются всевозможные способы и трюки лишь для того чтобы быть "круче" остальных." (С) Википедия.
Таки это не те, кто "желает нормальной _онлайновой_ игры, а не соло в броузере", не так ли? Опять же, заострю внимание на словах "любыми методами", "способы и трюки" и "круче". Никого не напоминает? ;)
20. У меня тоже кстати по 1 умеле и мах 3,5К опыта, если оно так теперь и во всех боях то и заморачиваться не стоит ;)

21. "С меньшей тоской в глазах глядя на миллионы опыта спереди." - цифровой номинал я сам поставил ;) Я так подозреваю что радость постройки циклопов впереди? ;))

Теперь насчет манчкинство - я бы не стал считать Вики безапелляционной истиной ;) В РПГ уже 15 лет под этим термином подозревал немного другое, хотя оно и не сильно расходится с описанием Вики. Здесь главный посыл что играют "лишь для того чтобы быть "круче" остальных."" А если им это не удается быстро теряют интерес. Никого не напоминает?
Да забыл отписать "И нововведение меня обрадовало, повторюсь, возрождением нормальных групповых боев... " Пять меня не смущает, меня смущает 10 и больше, и смущает сам метод (уже писал почему). Пока я вижу только один очевидную выгоду, поднять побольше народу на 10-11 левелы, чтоб и там была полноценная жизнь.
Да нет. Виковское определение всё же достаточно точно. Попробуйте "погуглить в яндексе" на эту тему, например.

А "тоска в глазах" была не моя. Скажем так, общеигровая.
И тех же циклопов, а лучше - бегемотов ;), хочется ведь не для занятия какого-то там места в рейтинге, это ж понятно должно быть. Исключительно фана повышения ради :)
24. Я в принципе согласен с определением, но нужно уточнить что это единственная цель в игре, и если она не достижима к игре охладевают.

"А "тоска в глазах" была не моя. Скажем так, общеигровая." - вот и именно. А что дальше после бегемотов? ;) Нельзя постоянно отсыпать тысячи ехр - очень скоро (скоро это может быть пол года ;)) наступит пресыщение. Если это разовая мера по сокращению разрыва между 3 лидеров и остальными - возможно. Если основной метод повышения интереса - то мне сомнительно, по причине экстенсивности пути и неопределенной цели.
Наш ли метод - растягивать развитие персонажа на годы? Не наступит ли "пресыщение" еще раньше, чем видится тебе в текущей ситуации?
Никогда не был сторонником игровых серверов с задранным показателем опыт/секунду, но расти год-другой до того состояния, когда получишь все основные игровые средства для построения своих тактик и ломания чужих - не по мне.

Опять же, как-то не пресытился я Героями за те многие годы, что в них играю. Тем более - в "живых" Героев ;)
ично мне надоело бить ботов...
будучи на 7м уровне часто делал заявки, но никто не заходил(((
теперь хотя бы заходят, так что я рад, что экспу повысили, это привлекло народ :-)
а топикстартеру скажу, что если вам не нравятся групповые, так не ходите в них, в чем проблема? ...а если вы не довольны тем, что вас могут "догнать", то не знаю что вам и ответить...я думаю, что поощряют грамотных бойцов, а не людей бьющих тупых запрограммированных ботов :-)
Не в крайности в подать не надо, но это было прекрасно видно и после 2-3 месяце игры и таблицы можно было поправить, да даже изначально.
"когда получишь все основные игровые средства для построения своих тактик и ломания чужих - не по мне." - это понимаешь другой путь. Почему бы не сразу или с небольшим разрывом 1-2 ур дать всех кричей? У нас проект немного другого типа.
Но я не совсем про то - популяризовать бои надо, но не совсем такими методами, хотя какойто небольшой коэффиицент повышения должен быть. А если сделать такую раздачу ехр то хоть повысить ответственность за такой бой.
28 что за бред какая ответственность или тебе её в реальной жизни не хватает и интересно узнать какими методами ты собираешься популяризовать групповые бои,или набирание опыта здесь не приоритетная цель???
29. Чтоб как раз небыло, как стобой в бою. Писал уже о популяризации боев не только повышением экспы. Приоритетная цель набить больше всего опыта? Грустно и скучно мне от таких целей.
30 что же ты тогда всё намёками да намёками. укажи истинный путь!
30
только что перечитал все твои посты в этом топике и не где что то слова не увидел о твоём ведении популяризации групповых боёв, может не внимательно читал?
Пожалуйста: турниры, клановые войны, умения качаемые только в групповых и т.д. Кстати первый мой пост о чем?
первый твой пост(напоминаю,раз ты уже не помнишь)о том что ты хочешь убрать экспу из групповых,видать ты наверное этим рассчитываешь привлечь народ в групповые битвы
34. Если ты дочитал только до половины, а потом рассказываешь мне о чем мой пост, тут мне уже нечего ответить.

Модераторы закройте плиз ветку - надоело глупости выслушивать, и оскорбления. Вот интересно почему одни могут нормально общаться деже если им не нравится идея, другие нет. Вопрос риторический ;)
Мне кажется я понимаю автора.
Мы все несомненно рады новому колличеству экспы, выпадающему в групповых боях. (хотя может кому то и обидно, "я набирал 7-8...левел 2-3 и т.д. месяцев, а народ сейчас наберет за неделю")
И то что вырастет количество высоких левелов тоже положительно, будет с кем драться.
НО! Как то реализованно все очень сыро, такое впечатление, что администрация посчитала на коленке, сделала изменение и теперь ждет какая реакция будет. Реакция положительная, народ в большинстве радуется, значит изменение "правильное". А о том как это изменение повлияет на игру в дальнейшем, по моему никто особо не просчитывал.
Вообщем не буду долго расписывать.
Я за новые бои с новой экспой, но пусть это будут не просто групповые, пусть это будут платные, пусть турнирные, хотя бы клановые. Пусть народ ценит эти бои, а не просто бездумно за экспой в них лезет.
36. Вот никогда не понимал людей, которые сначала придумают мотивацию поступков другого человека, а потом его обвиняют в этой мотивации. Зачем обвинять администрацию в расчетах на коленке? Рассмотри другие варианты. Мое мнение, что админы все видят и понимают, а такое драконовское увеличение сделано в качестве шоковой терапии для возврата людей в живые бои, потому что в групповые бои уже вообще мало кто ходил - невыгодно было. Можно употреблять всякие нерусские слова вроде "манчкинизма", но сие есть факт: народ забил на групповые по причине малой отдачи от них. Со временем все скорректируют, но если б сразу сделали плюс 20-30%, то кто б так резко вернулся? А сейчас посмотри - народ с удовольствием рубится.
37/
+1
37.Шоковая терапия обычно и применяется после расчетов на коленке.)
Сейчас народ (конечно не все) забегает в групповые бои по принципу скорее пока не кончилась халява. А хочется более вдумчевого подхода к боям.
36. Вот я собственно о том же об ответственности (назовем так). Потому как устраивают в основном лотереи куда лезут - без артов, маги без миников, с 0,1 умелкой. А потом в бою - убейте меня побыстрее. Для меня кстати неудобства в групповых совсем не в малом кол-ве умелки. Но я вынес предложение как хотябы с технической стороны ограничить нубство.
Да мне лично наиболее выгодно (как и тем кто проводит в игре много времени) такое изменение в боях.

А насчет метода я уже не раз высказал свои опасения, возможно ошибочные.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM