Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:26
3590
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5

АвторШакалы петерасты
У меня само заработало

Завтра еще проверю)
Ты шутишь? Т.е. некроманты, маги, варвары, эльфы, фараоны, мумии, и т.п. тебя не смущает?
Меня не смущают, так как это Диэнди + вселенная Вархаммера, другое дело при чем тут мифология или род войск из реальной жизни, непонятно.
З.Ы. Ждем фракции славян и богов Олимпа
для Qnemes:
Я уже неоднократно писал, но могу повторить. ВСЕ до единой фракции в ГВД и в оригинальной серии игр списаны с реально существующих или существовавших культур различных народов мира.

Рыцари - феодальная Европа
Некроманты - восточнославянский фольклор
Маги - ближний Восток и южная Азия (Персия, Индия и т.д.)
Эльфы - средневековая англия дохристианский времён
Варвары - так сходу не вспомню, запамятовал
ТЭ - мифы Древней Греции
Демоны - собирательный религиозный фольклор
Гномы - скандинавские викинги
Степной варвар - монгольская орда
Фараон - Древний Египет

Некрополис - тот же Древний Египет
Непокоры - индейцы Майя
Амфибии - синтоистская Япония
Рыцари Солнца - та же феодальная Европа
Инферно - снова собирательный религиозный фольклор

Так что этот прикол с тем, что фараоны и их отряды не вписываются - это личные конструкции восприятия отдельных игроков.
для Graf de Vala:
Дай угадаю, а фракция Пиратов списана с пиратов?)))
для Танатос:
С пиратов времён Золотой Эпохи Пиратства + с пиратского фольклора тех времён.
для Graf de Vala:
Эльфы - средневековая англия дохристианский времён
В твоих фантазиях

Маги - ближний Восток и южная Азия (Персия, Индия и т.д.)
Ничего кроме имён и названий городов общего нет

Гномы - скандинавские викинги
руны и борода? Пон..

Некроманты - восточнославянский фольклор
Пушто там смерть и вампиры?) А ты смешной

Одно дело вдохновляться, другое вклепать Анубиса как т7 существо, лол
Рыцари Солнца - та же феодальная Европа
Особенно лучезарные сияния и ангелы, тупа Европа. Это не жук скарабей как т1 существо, конечно, куда там.
ТЭ - мифы Древней Греции
Минотавр и гидра, чисто вставили, как дань уважения третьим героям. А 6ые и 7ые Герои это пример ленивого гейм дизайна, там все существа оч слабые, есть парочку исключений, но в целом фигня
Ну, кто чем полон, тот о том и пишет пишет .
Не стоит со мной спорить по вопросам исторической культуры. Через 10 минут запощу всё по некроманту.

Эльфы - средневековая англия дохристианский времён
В твоих фантазиях

Фей в том виде, в котором они представлены в игре, придумали кельты.
Танцоры основаны на кельтских боевых танцах.
Эльфолуки - это традиционные англосаксонские и бриттские лучники.
Друиды - тут даже обсуждать нечего, 100% Англия и Ирландия.
Единороги - средневековая английская мифология.
Энты - оттуда же, так как английские и кельтские язычники так себе представляли духов леса.
Зелёные драконы - также из тех же мифов. Так представляли духов природы.

И нужно понимать, что английские и кельтские язычники в принципе были очень помешаны на гармонии с природой - и почти вся их мифология основывалась на ней.

Маги - ближний Восток и южная Азия (Персия, Индия и т.д.)
Ничего кроме имён и названий городов общего нет

Начнём с того, что сама архитектура городов - это чисто Персидский стиль.

Что касается юнитов:
Гремлины - сами они не из восточной культуры, но их роль - это слуги-ремесленники, что в целом перекликается с восточной культурой.
Горгульи - у нас в игре взят европейский образ, но в оригинале они были срисованы с традиционных каменных духов Древней Персии и Индии, которые охраняли каменную архитектуру.
Големы - основаны на ведических автоматонах из древнеиндийских текстах, и на идеях искусственных людей из теорий древнеперсидских алхимиков.
Маги - классический образ восточного мудреца в мантии.
Джины - чистая восточная мифология.
Ракшасы - существа из индуистской мифологии.
Титаны - основаны на образах индуистских богов, как их изображали в Древней Индии.

Гномы - скандинавские викинги
руны и борода? Пон..

Тут настолько всё очевидно, что я даже чувствую себя глупо, когда пытаюсь что-то пояснять. Скандинавские руны (прям один в один), архитектура. Амуниция: щиты, оружие, посохи, одёжки, доспехи - всё чистая Скандинавия от и до.

Стражи - просто один в один срисованы с традиционного образа скандинавского хускарла.
Копейщики - образ лёгкого берсеркера, скандинавского скаута.
Наездники на медведях - медведи у скандинавов были одним из главных тотемных животных, а медвежьи берсерки были постоянными героями скандинавских саг.
Берсерки - чистая Скандинавия.
Жрецы рун - смесь скандинавского жреца, ведуна и мастера рун. Основаны на футарке.
Таны/Ярлы - начнём с того, что это чисто скандинавские титулы, но и прообразом для них стал образ Тора.
Огнедраки - существа из скандинавского фольклора, которые охраняли подземные сокровищницы. Огонь и лава - символ подземных недр. Фафнир в некоторых представлениях.
А вот по некру я могу очень много и детально рассказать, так как это моя любимая фракция и в ГВД, и в оригинальной игре.

Архитектура: башни из чёрного камня, готические соборы, мрачные особняки - и всё это вперемешку с заброшенными избушками - это смесь готического Запада и славянского деревенского некрокульта. Пейзажи в целом выглядят как ожившие деревенские страшилки у славянских народов.

Имена оригинальных героев имеют славянские или балканские корни: Золтан, Владимир, Луанви, Арантир. Арантир в целом срисован с типичного чернокнижника из славянских былин.

Идеология также основана на славянских верованиях, где смерть представляется не как «зло», а как часть цикла. В целом сам культ некромантии в игре основан на славянской идеологии и обрядах.

Что до юнитов:
Скелеты - образ нейтральный, но важны обряды их воскрешения - они с кругами и жестами в духе славянских колдовских ритуалов и заговоров.
Зомби - основан на упырях, которые также взяты прямиком из славянской мифологии.
Призраки - прообразом являются нави и русалки некротического типа - это души, которые остались в мире смертных из-за нарушения обряда захоронения.
Вампиры - в целом были придуманы в восточной Европе. Само слово имеет южнославянские корни. Основаны на одних из самых старых и древних славянских страшилках.
Личи - образы мёртвых магов, владеющих смертью. перекликаются с ведьмаками и мертвыми знахарями, которые сохранили силу после смерти.
Умертвия - духи смерти, как мара или блуд. Похожим образом описывались предвестники смерти у славян.
Костедраки - в целом драконы пришли не из славянской культуры, но в виде скелетов они являются аллюзией к чудищам на перекрёстках, с которыми связывали нечистые силы.

Более того - в оригинальной игре даже музыка по духу очень восточнославянская.
Энты - оттуда же, так как английские и кельтские язычники так себе представляли духов леса.

А кто тогда собственно "Духи леса" и кто их так представлял, если энты это духи леса английских язычников?
Таны/Ярлы - начнём с того, что это чисто скандинавские титулы, но и прообразом для них стал образ Тора.
Хрень какая то.

Не думаю, что Тор был жирный на 4 клетки и еще низкий как полурослик.
для Танатос:
Гномов в целом придумали скандинавы. У них там было древо Иггдрасиль, которое росло сквозь девять миров. Один из миров назывался Свартальвхейм. В этом мире жили карлики-цверги, которые стали прообразом для дворфов. А Тора как раз так в те времена часто изображали массивным и толстым. Вообще массивности тела начали стыдиться уже в современной культуре. В древности у некоторых народов это было предметом гордости и признаком силы. Само собой - не когда человек заплыл жиром, а когда он просто упитанный и массивный. И Тора как раз таким и изображали. Да, он был асом, а не цвергом, но мы же говорим не о дословном цитировании, а о прообразах и источниках вдохновения.

Воинов-шакалов так-то в Древнем Египте не было на самом деле. Но они упоминались в египетских мифах как стражи Дуата - загробного мира.
Ваще пофиг кто и что придумал, это очевидно, это корни фэнтези, другое дело бездарно мешать лор Асхана с отстойными фараонами, которые придуманы на коленке. Туда же вары из третьих с выдуманными статами и абилками. Типа ты Америку открыл, что драконы, минотавры, феи, титаны и т.д. пошли из мифологии. Вся твоя простынь выше - чистая субъективщина, ибо ты так себе возомнил, значит это правда. Я даже не хочу цитировать выборочно это.
для Qnemes:
Просто чьё-то скудоумие и недостаток обычного среднего образования не позволяют понять, что всё фэнтези основано на мифах и верованиях различных народов мира. Все сказки, всё истории и т.д. и т.п. - всё основано на них. И ровно так же, как фурии являются прообразом Эриний, а ведьмы ТЭ основаны на образе Гекаты, так же и все остальные существа всех фракций основаны либо на образах реально существовавших типов войск, либо на мифических существах, в которые в те времена верили и думали, что они реально существуют.

Просто очень легко узнать Египет, историю и культуру которого преподают классе в 5-м или 6-м. А после орать, что это не фэнтезийно. И сложней выучить историю и культуру более поздних периодов, которые проходят в классах постарше, чтобы точно такое же можно было сказать про все остальные фракции.

И да. Египетские существа уже были в оригинальных Героях задолго до модов. Пирамиды, сфинксы, мумии и т.д. Если они были в Асхане, то их наверняка кто-то там оставил ;) Кто-то, кто был раньше или кто-то, кого просто не показали в виде отдельной фракции. Удачи вам в ваших познаниях.
Удачи вам в ваших познаниях.
Каких познаниях? Я что не проживу без знаний мифологии и фэнтези? Лол? Конечно ты будешь защищать эту помойку, ведь у нас уже Ван Хельсинга и бабу Ягу ввели, осталось три богатыря, Перуна и осла и Шрека, для полноты коллекции.


И ровно так же, как фурии являются прообразом Эриний, а ведьмы ТЭ основаны на образе Гекаты
https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2025/07/93ld9ynsndag2ixehbrtv87cpf6j0kiica2uyycoehy_rai4etnl20u8oof3lno_oe94epxf sdlmyvqeaj7ncqkd.jpg
для Qnemes:
404 Not Found

На том и закончим.
для Graf de Vala:
Оставь здравый смысл для жизни. А это всего лишь игра, сказка.
Как про Ивана и щуку. Мы играем в сказку. Тут детские мечты и фантазии.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM