Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:27
2486
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторНавык защиты(+10%) или стокость(+2хп отрядам).
а вот ДТ и СВ лучше +2 хп, (лат с +2 хп имеет больше шанса на оглушку) этот шанс как считать
а вот ДТ и СВ лучше +2 хп, (лат с +2 хп имеет больше шанса на оглушку) этот шанс как считать

Там и шанс получить оглушку или другие эффекты на себя меньше будет. Но вроде, не особо сильно 2хп на это повлияет.
Спасибо!

У латов с +хр ещё выше шанс на оглушение будет

А это как связано? Оо
Какие-то скрытые механики или это где-то указано?
Может ещё есть какие нюансы скрытые о которых стоит знать, не связанные с темой даже ?
для Къю:
для Къю:
Большая часть абилок работает от соотношения хп
Раз стойкость прибавляет хп, значит и шанс срабатывания выше

А это как связано? Оо
Какие-то скрытые механики или это где-то указано?
Может ещё есть какие нюансы скрытые о которых стоит знать, не связанные с темой даже ?


В ГВД куча скрытых механик) Это мне в игре и нравится.
для ужеЛежу

Ещё раз спасибо, что потратил время и так подробно расписал. Прояснилось что к чему.


для Killer_Bean:
Обалдеть. Не знал. Спасибо)


для Raistllin:
:)

З.ы.:по теме у меня все. Оставлю открытой, может ещё кто захочет поделится секретами, если админ не закроет.

Всем спасибо.
Для рыцаря лучше стойкость конечно. +хп ещё уменьшает захват искус, а также при больших его потерях делает эффективнее божественную месть (в т.ч. при выносе твоих фантомов). Единственный минус - это что при поднятии мёртвых будет меньше ударной силы и ощутимее порезка хп, но как часто оно нужно?

А вот про ДТ не надо. 13 хп прыгам она и в помине не нужна, плюс старшие оверуроны получают с ответки
для Гуль Верн:
Не зря не закрыл тему. Спасибо!

старшие оверуроны получают с ответки

А вот это не понятно. Количество хп влияет на ответку по юниту?
для Къю:
Нет, я про то, что они получают двойной ответ после прыжка, и поэтому +10% от куртки работает в разы лучше
для Къю:
для Къю:
https://daily.lordswm.com/n/Calculators#passive


О: » Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение не может сработать при контрударе, кроме Удара молнией, Отбрасывающего удара , Удар лапой и Ослепления.
для Killer_Bean:
Спасибо.
То есть расчет идет на момент удара. И на длинной дистанции, как я понял, даже ради повышения срабатывания абилок может быть выгоднее брать защиту. Интересно.
Навык защиты(+10%) или стокость(+2хп отрядам).

Кто дружит с математикой, подскажите как выбрать между двумя этими перками? Логику. Рассуждения

Обсудите этот вопрос тут.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=last
тема закрыта by Диалектик (2025-08-20 06:10:28)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM